Mazmorra Cañón Salvaje
Cueva del Trankitronko
Mazmorra de nivel 100 al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en [-17,8]: doce salas y un jefe que no golpea pero convierte a tus personajes en Jalatrancuevas, el Trankitronko. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cueva del Trankitronko: la entrada de la mazmorra, en [-17,8] (Cañón Salvaje)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-caverne-du-koulosse-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Cueva del Trankitronko
Dos misiones se completan con el Trankitronko: Un juez histérico, etapa de una gira de seis mazmorras, y Estupefacinerosos para los Bontarianos. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
El Trankitronko es la tercera etapa. Chrisis Denervios te envía a derrotar, por orden, al Abráknido Ancestral, al Dragocerdo, al Trankitronko, al Maxilubo, a la Rata Blanca y a la Rata Negra. Para cada uno, un solo combate, luego el mapa de salida de la mazmorra y vuelta con Chrisis.
- Salida
- Chrisis Denervios, Campos de Cania
- Requisitos
- Los esbirros del maestro
Piedra de Trankitronkocon Yema de Abráknido Ancestral, Pelo de Dragocerdo, Testículos mágicos de Maxilubo y 30.420.000 XP
Wid te envía al Trankitronko para que te eliminen. Tras la investigación sobre el tráfico de flores de kalipto, derrota al Trankitronko en un solo combate, habla con él allí mismo y luego vuelve a ver a Wid y a Amayiro en Bonta.
- Salida
- Amayiro, milicia de Bonta
- Requisitos
- Nivel 90 y Libah Yoson no es hábil
Para más adelante
Se pide el alma del Trankitronko. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
No hace falta derrotar al jefe. Mirleen el Encadenador quiere setas de la Guarida del Trankitronko: recógelas en la mazmorra, quémalas más adelante sobre un pedestal con su mezcla y vuelve a salir.
- Salida
- Medah Larisa, torre de la Orden de Bonta
- Requisitos
- Aprendizaje: Discípulo de Menalt
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte al Trankitronko como guardián al que derrotar. Incarnam, . - Feliz Nawidad
Derrotar al Trankitronko en un solo combate da una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, .
Las 12 salas de la Cueva del Trankitronko
Doce mapas hasta el Trankitronko, entre ellos las grutas donde viven los Jalatrancuevas. Solo unos pocos ofrecen obstáculos para romper las líneas de visión: localízalos. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Sala 11


Sala 12 — el Trankitronko


Derrotar al Trankitronko
El Jalatrancuevas que vuelve invisible al Trankitronko
En golpe crítico, la invocación del Trankitronko da un verdadero Jalatrancuevas. En cuerpo a cuerpo, su Bise vuelve invisibles a sus aliados y les da 5 PM: un Trankitronko invisible con 5 PM más, y el combate se tuerce. Mata a todo Jalatrancuevas en cuanto llegue, o impide que se acerque al jefe.
Nivel 100
5.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 28 %
Fuego -12 %
Agua -12 %
Aire 33 %
Neutral 78 %
No hace ningún daño: sus hechizos atraen, transforman e invocan. Pero tiene muchísima iniciativa, Llamada del Trankitronko atrae desde 10 casillas en línea y Soplido del Trankitronko te transforma en Jalatrancuevas. Todos sus hechizos tienen alcance modificable. Débil al Fuego y al Agua.
Invocación de Jalató de las CuevasA partir del turno 2, se relanza cada 3 turnos, dos invocaciones como máximo. En golpe crítico, un verdadero Jalatrancuevas.
Pipa de la PazSobre un Jalató que ha invocado: 5 PM y 200 en cada característica durante dos turnos. Se puede desembrujar.
Llamada del TrankitronkoAtrae 10 casillas, en línea de 2 a 8 AL, una vez por turno. Su único hechizo en el turno 1: puede devolverte al alcance del Soplido.
Soplido del TrankitronkoTransforma en Jalatrancuevas y quita 100 PA hasta el siguiente turno del Trankitronko. En línea, a 5 AL como máximo, con línea de visión, a partir del turno 2. Mata a las invocaciones.
La estrategia contra el Trankitronko en cinco pasos
Colócate en el lado opuesto. Casi siempre juega antes que tú: colócate en el lado opuesto al suyo, fuera de sus líneas. En el turno 1, Llamada del Trankitronko es el único hechizo que puede lanzar, en línea hasta 8 AL.
Nunca en línea, nunca a la vista. A partir del turno 2, Soplido del Trankitronko transforma en Jalatrancuevas a todo personaje en línea a 5 AL o menos, con línea de visión. Escóndete tras los obstáculos, empújalo, quítale los PM y, sobre todo, el alcance: sin AL, solo lanza sus hechizos en cuerpo a cuerpo.
Primero los Jalatós de las cuevas. El método seguro: mata a los Jalatós de las cuevas y a las invocaciones, y luego al Trankitronko. Todo Jalatrancuevas pasa a prioridad absoluta. Con solo personajes de Fuego o Agua, también puedes apuntar primero al Trankitronko.
Dos invocaciones como máximo. Solo mantiene dos invocaciones a la vez. Si tiene dos Jalatós de las cuevas normales y no te estorban, déjalos vivir: no invocará más y no correrá el riesgo de sacar un Jalatrancuevas.
Remátalo de lejos. Queda el Trankitronko: siempre a distancia y fuera de sus líneas, golpéalo con Fuego o Agua hasta su último aliento. Un personaje transformado se puede desembrujar o alejarse con sus PM.
El Soplido del Trankitronko
El personaje objetivo se convierte en Jalatrancuevas y pierde 100 PA hasta el siguiente turno del Trankitronko: solo puede desplazarse. El hechizo sale en línea hasta 5 AL, con línea de visión, tres veces por turno pero una vez por objetivo, y nunca en el turno 1.
Sobre una invocación, la mata directamente. El efecto se puede desembrujar: un Pandawa, un Sadida, un Anutrof o un Aniripsa libera a un aliado transformado. Un personaje transformado que recibe daños gana además 10 daños durante dos turnos, acumulable cuatro veces.
Invocaciones y Pipa de la Paz
A partir del turno 2, y luego cada tres turnos, invoca un Jalató de las cuevas a 3 AL, sin línea de visión. Una de cada diez veces, es un Jalatrancuevas: mucha resistencia a la Tierra y una Bise que vuelve invisibles a sus aliados y les da 5 PM. Estos efectos se pueden desembrujar y cesan con su muerte.
Pipa de la Paz, cada dos turnos a partir del turno 2, disfraza de Jalatrancuevas a uno de sus Jalatós invocados y le da 5 PM y 200 en todas las características durante dos turnos. Conserva sus hechizos de Jalató: desembrújalo en lugar de huir de él. El hechizo no afecta a los Jalatós presentes desde el principio.
Los monstruos de la Cueva del Trankitronko
Contra el Trankitronko, solo Jalatós de las cuevas, escurridizos y sin gran peligro. Las salas, en cambio, alinean diez especies de Koalaks con debilidades muy variadas: mezcla tus elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Jalatós de las cuevas — contra el Trankitronko, quitan PA y PM a distancia; todo Jalatrancuevas invocado tiene prioridad sobre ellos.
- Mamá koalak — en las salas, Parto llena el terreno de invocaciones.
- Dok alako — cura a sus aliados y refuerza su resistencia a la Tierra.
Nivel 84
1.300 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -18 %
Fuego 50 %
Agua 20 %
Aire -25 %
Neutral 30 %
Salivazo de las Cuevas quita 2 PA y Escupitinajo de las Cuevas 2 PM a distancia, y luego muerde en cuerpo a cuerpo. Su IA es escurridiza, y teme al Aire y a la Tierra. Las invocaciones del Trankitronko pueden convertirse en Jalatrancuevas, verdaderos o disfrazados.
Mordedura del Jalató de las Cuevas
Salivazo de las CuevasQuita 2 PA esquivables durante un turno, a distancia, una vez por objetivo.
Escupitinajo de las CuevasQuita 2 PM esquivables durante un turno, a distancia, una vez por objetivo.
Nivel 90
1.500 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 30 %
Agua -10 %
Aire -18 %
Neutral 30 %
Parto llena el terreno de invocaciones, y Papirotazo roba 1 PA. Derríbala pronto, con Aire o Agua, antes de que sus refuerzos te tapen las líneas.
Liberación
PartoLa Mamá koalak llena el terreno de invocaciones, hasta 3 AL: mátala antes de que te tape las líneas.
Papirotazo
Nivel 70
1.000 PdV
5 PA
7 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego 30 %
Agua -28 %
Aire 60 %
Neutral 30 %
Devoción cura a un aliado en cuerpo a cuerpo y refuerza su resistencia a la Tierra, Kalik roba vida y quita resistencias. Mátalo antes de entrar en cuerpo a cuerpo. Débil al Agua y a la Tierra.
DevociónCura en cuerpo a cuerpo y bonificación de resistencia a la Tierra para el aliado objetivo.
Kalik
Nivel 60
780 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -40 %
Agua 30 %
Aire 40 %
Neutral 20 %
Sus dos Descargas empujan, la Magistral también quita esquiva de PA. El Fuego lo mata rápido, al -40 %.
Descarga
Descarga Magistral
Liberación Koalak
Nivel 74
1.100 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 25 %
Fuego -18 %
Agua -10 %
Aire 60 %
Neutral 20 %
Invoca una Worketa, quita alcance con Ceguera y da alcance con Catalejo. Trátalo a distancia, con Fuego o Agua.
Invocación de Worketa
Ceguera
Catalejo
Papirotazo
Nivel 80
1.200 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego -20 %
Agua -20 %
Aire 70 %
Neutral 10 %
Invoca un Blop coco, quita alcance a distancia y empuja 3 casillas con Liberación Koalak. 70 % de resistencia al Aire: golpéalo con cualquier otro elemento.
Invocación de Blop Coco
Desmayo Coco
Liberación Koalak
Nivel 80
1.200 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego 70 %
Agua -20 %
Aire -20 %
Neutral 10 %
Invoca un Blop guinda y Desmayo Guinda reduce tus curas. 70 % de resistencia al Fuego: golpéalo con Agua, Tierra o Aire.
Invocación de Blop Guinda
Desmayo Guinda
Liberación Koalak
Nivel 80
1.200 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -20 %
Fuego -20 %
Agua 70 %
Aire -20 %
Neutral 10 %
Invoca un Blop índigo y Desmayo Índigo quita esquiva de PM. 70 % de resistencia al Agua: golpéalo con cualquier otro elemento.
Invocación de Blop Índigo
Desmayo Índigo
Liberación Koalak
Nivel 80
1.200 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 70 %
Fuego -20 %
Agua -20 %
Aire -20 %
Neutral 10 %
Invoca un Blop reineta y Desmayo Reineta quita potencia. 70 % de resistencia a la Tierra: golpéalo con Fuego, Agua o Aire.
Invocación de Blop Reineta
Desmayo Reineta
Liberación Koalak
Nivel 80
1.500 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego -10 %
Agua -19 %
Aire -10 %
Neutral 10 %
Salto de Piralak lo teletransporta hasta 5 AL, y Turba Envenenada golpea según los PA que uses. Mantén las distancias y quítale los PM. Débil al Agua.
Aguachirle
Turba EnvenenadaVeneno que golpea por cada PA que usa el objetivo: juega un turno ligero si te alcanza.
Salto de PiralakTeletransportación hasta 5 AL: la distancia no basta para mantenerlo lejos.
Nivel 90
1.600 PdV
8 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -9 %
Agua -9 %
Aire -18 %
Neutral 30 %
Solo 2 PM, pero Calentamiento le da más y añade daños. Cabezazo quita tus embrujos en cuerpo a cuerpo: mantenlo lejos de tus personajes reforzados. Débil al Aire.
CabezazoQuita los embrujos del objetivo en cuerpo a cuerpo.
Calentamiento
Preparar tu paso por la Cueva del Trankitronko
Una mazmorra de nivel 90 a 100 que exige sobre todo jugar fuera de las líneas de visión y variar los elementos. Se viene por las misiones, los logros, las Trenzas de Trankitronko y el alma del Trankitronko, que pide el Dofus Ocre: prevé una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en la Cueva del Trankitronko
La entrada está al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en : hay que recorrer todo ese «camino del Trankitronko». El zaap más cercano es el del Pueblo de los ganaderos . Colócate en la casilla delante del Guardián koalak antes de hablarle. Hace falta una Llave de la Cueva del Trankitronko (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática. Al final, te teletransportan al zaap .
La receta de la Llave de la Cueva del Trankitronko
Se fabrica en un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Tela de Dok Alako, Piel de Piralak, Bumerán de warko marrón y Carne exudante. Anguila (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta, junto con el Hueso de Pekewalak.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 84 | |
| 2 | 74 | |
| 2 | 84 | |
| 2 | 78 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 |
Qué equipo llevar contra el Trankitronko
Dos elementos para dos objetivos. El Trankitronko teme al Fuego y al Agua, los Jalatós de las cuevas al Aire y a la Tierra. Dos personajes de Agua o Fuego y dos de Tierra o Aire eliminan todo rápidamente.
Desembrujo. Soplido del Trankitronko, Pipa de la Paz y la Bise del Jalatrancuevas se pueden desembrujar. Una clase de desembrujo vale oro aquí.
Retirada de AL y de PM. Todos sus hechizos tienen alcance modificable: sin AL, solo puede actuar en cuerpo a cuerpo. La retirada de PM y los empujones lo mantienen lejos.
Las clases más cómodas. El Pandawa, el Sadida, el Anutrof y el Aniripsa desembrujan a un aliado transformado o a un Trankitronko invisible. Las clases que quitan alcance o PM, y las que juegan a distancia, también se sienten cómodas.
Los cinco logros de la Cueva del Trankitronko
Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Trenza de Trankitronko, y Dúo duplica la XP. Matar al Trankitronko antes del turno 2 completa Especial sin ninguna restricción.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Trankitronko (especial) | Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «De trankileo». | 10 | 3 937 000 |
| Cueva del Trankitronko | Vencer a Trankitronko en su mazmorra. | 10 | 3 937 000 |
| Trankitronko (zombi) | Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 3 937 000 |
| Trankitronko (manos limpias) | Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 3 937 000 |
| Trankitronko (dúo) | Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 7 874 000 |
Especial: De trankileo
Ningún aliado debe ser transformado en jalatrancuevas. Solo cuentan tus personajes: el Soplido mata a las invocaciones en lugar de transformarlas. Quítale el alcance y solo podrá transformar en cuerpo a cuerpo, con la atracción reducida a 2 AL. Sin retirada de AL, no te quedes nunca en línea y a la vista, y mantenlo lejos con la colocación y la retirada de PM. El Soplido no existe en el turno 1: la colocación inicial importa poco.
Zombi
Usa exactamente un punto de movimiento por turno. Es imposible huir de sus líneas corriendo. Apuesta por la retirada de alcance, los obstáculos y los empujones, y planifica tus PM antes de tus hechizos en cada turno.
Manos limpias
Remata a los enemigos sin daños directos. Se permiten venenos, glifos, trampas, empujones, devoluciones de daños e invocaciones. Atención, el Soplido del Trankitronko mata a las invocaciones: manténlas fuera de sus líneas.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Un perfil que quite AL o PM y otro que golpee a distancia, idealmente con elementos distintos. Mata rápido a todo Jalatrancuevas y luego mantén lejos al Trankitronko hasta el final.
Drops y botín de la Cueva del Trankitronko
Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. La Trenza de Trankitronko cae al 36 % del jefe.
Sobre el Trankitronko
Trenza de TrankitronkoPelo36 %
Piedra de TrankitronkoPiedra bruta6,04 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Chicha exudanteCarne1,81 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %
En los acólitos del Trankitronko
Carne sanguinolentaCarne · Koalak inmaduro44 %
Piel de koalak inmaduroPiel · Koalak inmaduro43 %
Tela de Dok AlakoTejido · Dok alako42 %
Piedra medicinalPiedra bruta · Dok alako42 %
Carne exudanteCarne · Warko marrón41 %
Bumerán de warko marrónRecurso de combate · Warko marrón40 %
Pelos de koalak cocoPelo · Koalak coco39 %
Pelos de koalak guindaPelo · Koalak guinda39 %
Pelos de koalak índigoPelo · Koalak índigo39 %
Pelos de koalak reinetaPelo · Koalak reineta39 %
Piel de PiralakPiel · Piralak39 %
Piel de drakoalakPiel · Drakoalak37 %
Hueso de mamá koalakHueso · Mamá koalak36 %
Flor de kaliptoFlor · Koalak inmaduro7,32 %
Bumerán de dok alakoRecurso de combate · Dok alako6,92 %
Cofia destrozada de drakoalakRopaje · Drakoalak6,12 %
Piel perfecta de koalak inmaduroMontaña de los koalaks · Koalak inmaduro6 %
Hueso mágico de mamá koalakMontaña de los koalaks · Mamá koalak6 %
Pelos de barba urticantes de warko marrónMontaña de los koalaks · Warko marrón6 %
Sesos de jalató de las cuevasRecurso variado · Jalató de las cuevas2 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Jalató de las cuevas1 %
Fragmento de mapa de Aermyne 3/4Fragmento de mapa · Dok alako1 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor · Dok alako1 %
Fragmento de mapa de Rok Gnorok 4/4Fragmento de mapa · Dok alako1 %
Fragmento de mapa de Rok Gnorok 3/4Fragmento de mapa · Koalak inmaduro1 %
Fragmento de mapa de Aermyne 2/4Fragmento de mapa · Koalak inmaduro1 %
Fragmento de mapa de Rok Gnorok 2/4Fragmento de mapa · Piralak1 %
Fragmento de mapa de Aermyne 4/4Fragmento de mapa · Warko marrón1 %
Captura de alma y gruta de los Jalatrancuevas
Captura del alma del Trankitronko y Dofus Ocre
Basta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La gruta de los Jalatrancuevas
De camino al jefe, unas grutas albergan Jalatrancuevas y Jalatós de las cuevas: es el único lugar donde se encuentran Jalatrancuevas, aprovecha para completar un desafío con ellos y desbloquear su logro. El archimonstruo DoK Ok el Gasterópodo también puede encontrarse allí.
La Cueva del Trankitronko en Expedición de gremio
La Cueva del Trankitronko existe como Expedición de gremio: una sola sala, la del Trankitronko, con un 100 % de resistencia en todos los elementos y una mecánica completamente distinta:
- golpeado en un turno par, transforma en Jalatrancuevas a las entidades en línea con él; en un turno impar, a las que están en diagonal;
- golpeado una segunda vez, convierte a la entidad ya transformada en Kewlidad Máxima: un personaje o una invocación muere ahí, un Jalató de las cuevas gana un hechizo y acelera las invocaciones;
- un Jalató transformado gana PA, PM, daños y curas; un personaje transformado pierde sus PA y queda pacifista durante un turno;
- todo Jalatrancuevas que empiece su turno a 2 AL o menos de una entidad pierde un 20 % de resistencias durante dos turnos: coloca invocaciones baratas alrededor del Trankitronko, en línea en los turnos pares o en diagonal en los impares, y luego golpéalo para transformarlas. La Bambusería del Pandawa es ideal;
- tiene 0 de resistencia a los daños de empuje: también se le puede matar solo con empujones;
- mata primero a los Jalatós de las cuevas sin tocar al Trankitronko, para que se queden sin bonificaciones, y espera a su turno de invisibilidad, cada cuatro turnos, en lugar de buscarlo con hechizos de zona.
¿Dónde está la Cueva del Trankitronko?
Al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de los ganaderos .
¿Cómo entrar en la Cueva del Trankitronko?
Colócate en la casilla delante del Guardián koalak y luego habla con él, con una llave, el llavero o mediante la búsqueda de grupo automática.
¿A qué nivel conviene hacer la Cueva del Trankitronko?
Desde el nivel 90, cómodamente a 100. El Trankitronko es de nivel 100 y no hace ningún daño, pero sus transformaciones castigan las malas colocaciones.
¿Cómo evitar que te transformen en Jalatrancuevas?
No termines nunca un turno en línea y a la vista del Trankitronko, a 5 AL o menos. Quítale el alcance y escóndete tras los obstáculos; un aliado transformado se puede desembrujar.
¿Qué monstruo matar primero en la Cueva del Trankitronko?
Todo Jalatrancuevas invocado, de inmediato. Si no, los Jalatós de las cuevas y luego el Trankitronko. Si ya tiene dos Jalatós normales, puedes dejarlos vivir: no invocará más.
¿Qué elemento jugar contra el Trankitronko?
Fuego y Agua, sus dos resistencias negativas. Los Jalatós de las cuevas temen más bien al Aire y a la Tierra.
¿Qué piedra usar para capturar al Trankitronko?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma la pide la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Cueva del Trankitronko en dúo?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Un personaje que quita alcance o PM, otro que golpea a distancia.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.