Mazmorra Cañón Salvaje

Cueva del Trankitronko

Mazmorra de nivel 100 al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en [-17,8]: doce salas y un jefe que no golpea pero convierte a tus personajes en Jalatrancuevas, el Trankitronko. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cueva del Trankitronko: la entrada de la mazmorra, en [-17,8] (Cañón Salvaje)
La entrada de la Cueva al final del Cañón Salvaje, custodiada por el Guardián koalak

Las misiones relacionadas con la Cueva del Trankitronko

Dos misiones se completan con el Trankitronko: Un juez histérico, etapa de una gira de seis mazmorras, y Estupefacinerosos para los Bontarianos. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Ruta por seis mazmorras

Un juez histérico

Misión de nivel 90

El Trankitronko es la tercera etapa. Chrisis Denervios te envía a derrotar, por orden, al Abráknido Ancestral, al Dragocerdo, al Trankitronko, al Maxilubo, a la Rata Blanca y a la Rata Negra. Para cada uno, un solo combate, luego el mapa de salida de la mazmorra y vuelta con Chrisis.

Salida
Chrisis Denervios, Campos de Cania

Icono de Piedra de TrankitronkoPiedra de Trankitronkocon Yema de Abráknido Ancestral, Pelo de Dragocerdo, Testículos mágicos de Maxilubo y 30.420.000 XP

Alineamiento bontariano

Estupefacinerosos

Misión de nivel 100

Wid te envía al Trankitronko para que te eliminen. Tras la investigación sobre el tráfico de flores de kalipto, derrota al Trankitronko en un solo combate, habla con él allí mismo y luego vuelve a ver a Wid y a Amayiro en Bonta.

Salida
Amayiro, milicia de Bonta
Requisitos
Nivel 90 y Libah Yoson no es hábil

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Trankitronko. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Orden de Bonta

Aprendizaje: Escudero

Misión de nivel 100

No hace falta derrotar al jefe. Mirleen el Encadenador quiere setas de la Guarida del Trankitronko: recógelas en la mazmorra, quémalas más adelante sobre un pedestal con su mezcla y vuelve a salir.

Salida
Medah Larisa, torre de la Orden de Bonta

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte al Trankitronko como guardián al que derrotar. Incarnam, .
  • Feliz Nawidad nivel 81, repetible
    Derrotar al Trankitronko en un solo combate da una Llave de la Cueva de Nawidad. Félix Nawidad, .

Las 12 salas de la Cueva del Trankitronko

Doce mapas hasta el Trankitronko, entre ellos las grutas donde viven los Jalatrancuevas. Solo unos pocos ofrecen obstáculos para romper las líneas de visión: localízalos. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 10 — vista táctica

Sala 11

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 11
Sala 11 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 11, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 11 — vista táctica

Sala 12 — el Trankitronko

Cueva del Trankitronko: plano de la sala 12
Sala 12 — plano
Cueva del Trankitronko: vista táctica de la sala 12, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 12 — vista táctica

Derrotar al Trankitronko

El Jalatrancuevas que vuelve invisible al Trankitronko

En golpe crítico, la invocación del Trankitronko da un verdadero Jalatrancuevas. En cuerpo a cuerpo, su Bise vuelve invisibles a sus aliados y les da 5 PM: un Trankitronko invisible con 5 PM más, y el combate se tuerce. Mata a todo Jalatrancuevas en cuanto llegue, o impide que se acerque al jefe.

Trankitronko

Trankitronko

Nivel 100

  • Puntos de vida5.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 28 %
  • FuegoFuego -12 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire 33 %
  • NeutralNeutral 78 %

No hace ningún daño: sus hechizos atraen, transforman e invocan. Pero tiene muchísima iniciativa, Llamada del Trankitronko atrae desde 10 casillas en línea y Soplido del Trankitronko te transforma en Jalatrancuevas. Todos sus hechizos tienen alcance modificable. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Invocación de Jalató de las cuevas
    Invocación de Jalató de las Cuevas4 PA · 3 AL · Invoca: Jalató de las cuevas

    A partir del turno 2, se relanza cada 3 turnos, dos invocaciones como máximo. En golpe crítico, un verdadero Jalatrancuevas.

  • Icono de Pipa de la Paz
    Pipa de la Paz3 PA · 3 AL · Cambia la apariencia · 200 Agilidad · PM5 PM · 200 Fuerza · 200 Vitalidad · 200 Suerte

    Sobre un Jalató que ha invocado: 5 PM y 200 en cada característica durante dos turnos. Se puede desembrujar.

  • Icono de Llamada del Trankitronko
    Llamada del Trankitronko3 PA · 8 PO · Atrae 10 casillas

    Atrae 10 casillas, en línea de 2 a 8 AL, una vez por turno. Su único hechizo en el turno 1: puede devolverte al alcance del Soplido.

  • Icono de Soplido del Trankitronko
    Soplido del Trankitronko2 PA · 5 AL · PA-100 PA · Cambia la apariencia · Mata al objetivo · 10 Daño

    Transforma en Jalatrancuevas y quita 100 PA hasta el siguiente turno del Trankitronko. En línea, a 5 AL como máximo, con línea de visión, a partir del turno 2. Mata a las invocaciones.

La estrategia contra el Trankitronko en cinco pasos

Colócate en el lado opuesto. Casi siempre juega antes que tú: colócate en el lado opuesto al suyo, fuera de sus líneas. En el turno 1, Llamada del Trankitronko es el único hechizo que puede lanzar, en línea hasta 8 AL.

Nunca en línea, nunca a la vista. A partir del turno 2, Soplido del Trankitronko transforma en Jalatrancuevas a todo personaje en línea a 5 AL o menos, con línea de visión. Escóndete tras los obstáculos, empújalo, quítale los PM y, sobre todo, el alcance: sin AL, solo lanza sus hechizos en cuerpo a cuerpo.

Primero los Jalatós de las cuevas. El método seguro: mata a los Jalatós de las cuevas y a las invocaciones, y luego al Trankitronko. Todo Jalatrancuevas pasa a prioridad absoluta. Con solo personajes de Fuego o Agua, también puedes apuntar primero al Trankitronko.

Dos invocaciones como máximo. Solo mantiene dos invocaciones a la vez. Si tiene dos Jalatós de las cuevas normales y no te estorban, déjalos vivir: no invocará más y no correrá el riesgo de sacar un Jalatrancuevas.

Remátalo de lejos. Queda el Trankitronko: siempre a distancia y fuera de sus líneas, golpéalo con Fuego o Agua hasta su último aliento. Un personaje transformado se puede desembrujar o alejarse con sus PM.

El Soplido del Trankitronko

El personaje objetivo se convierte en Jalatrancuevas y pierde 100 PA hasta el siguiente turno del Trankitronko: solo puede desplazarse. El hechizo sale en línea hasta 5 AL, con línea de visión, tres veces por turno pero una vez por objetivo, y nunca en el turno 1.

Sobre una invocación, la mata directamente. El efecto se puede desembrujar: un Pandawa, un Sadida, un Anutrof o un Aniripsa libera a un aliado transformado. Un personaje transformado que recibe daños gana además 10 daños durante dos turnos, acumulable cuatro veces.

Invocaciones y Pipa de la Paz

A partir del turno 2, y luego cada tres turnos, invoca un Jalató de las cuevas a 3 AL, sin línea de visión. Una de cada diez veces, es un Jalatrancuevas: mucha resistencia a la Tierra y una Bise que vuelve invisibles a sus aliados y les da 5 PM. Estos efectos se pueden desembrujar y cesan con su muerte.

Pipa de la Paz, cada dos turnos a partir del turno 2, disfraza de Jalatrancuevas a uno de sus Jalatós invocados y le da 5 PM y 200 en todas las características durante dos turnos. Conserva sus hechizos de Jalató: desembrújalo en lugar de huir de él. El hechizo no afecta a los Jalatós presentes desde el principio.

Los monstruos de la Cueva del Trankitronko

Contra el Trankitronko, solo Jalatós de las cuevas, escurridizos y sin gran peligro. Las salas, en cambio, alinean diez especies de Koalaks con debilidades muy variadas: mezcla tus elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Jalatós de las cuevas — contra el Trankitronko, quitan PA y PM a distancia; todo Jalatrancuevas invocado tiene prioridad sobre ellos.
  2. Mamá koalak — en las salas, Parto llena el terreno de invocaciones.
  3. Dok alako — cura a sus aliados y refuerza su resistencia a la Tierra.
  • Puntos de vida1.300 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -18 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -25 %
  • NeutralNeutral 30 %

Salivazo de las Cuevas quita 2 PA y Escupitinajo de las Cuevas 2 PM a distancia, y luego muerde en cuerpo a cuerpo. Su IA es escurridiza, y teme al Aire y a la Tierra. Las invocaciones del Trankitronko pueden convertirse en Jalatrancuevas, verdaderos o disfrazados.

  • Icono de Mordedura del Jalató de las Cuevas
    Mordedura del Jalató de las Cuevas4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral36 a 45 de daños Neutral
  • Icono de Salivazo de las Cuevas
    Salivazo de las Cuevas3 PA · 4 alcance · PA-2 PA

    Quita 2 PA esquivables durante un turno, a distancia, una vez por objetivo.

  • Icono de Escupitinajo de las Cuevas
    Escupitinajo de las Cuevas3 PA · 4 alcance · PM-2 PM

    Quita 2 PM esquivables durante un turno, a distancia, una vez por objetivo.

Mamá koalak

Mamá koalak

Nivel 90

  • Puntos de vida1.500 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire -18 %
  • NeutralNeutral 30 %

Parto llena el terreno de invocaciones, y Papirotazo roba 1 PA. Derríbala pronto, con Aire o Agua, antes de que sus refuerzos te tapen las líneas.

  • Icono de Liberación
    Liberación3 PA · sobre sí mismo · Empuja 2 casillas
  • Icono de Parto
    Parto6 PA · 3 AL · Invoca: Dok alako · Invoca: Koalak coco · Invoca: Koalak forestal · Invoca: Koalak guinda · Invoca: Koalak inmaduro · Invoca: Koalak índigo · Invoca: Koalak reineta · Invoca: Piralak · Invoca: Pekewalak · Invoca: Warko marrón

    La Mamá koalak llena el terreno de invocaciones, hasta 3 AL: mátala antes de que te tape las líneas.

  • Icono de Papirotazo
    Papirotazo4 PA · sobre sí mismo · Tierra21 a 30 daños de Tierra · Agua21 a 30 daños de Agua · PARoba 1 PA
Dok alako

Dok alako

Nivel 70

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA5 PA
  • PM7 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua -28 %
  • AireAire 60 %
  • NeutralNeutral 30 %

Devoción cura a un aliado en cuerpo a cuerpo y refuerza su resistencia a la Tierra, Kalik roba vida y quita resistencias. Mátalo antes de entrar en cuerpo a cuerpo. Débil al Agua y a la Tierra.

  • Icono de Devoción
    Devoción2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego16 a 20 curas de Fuego · Tierra21 a 30% Resistencia a la tierra

    Cura en cuerpo a cuerpo y bonificación de resistencia a la Tierra para el aliado objetivo.

  • Icono de Kalik
    Kalik2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego16 a 20 robo de Fuego · -10% Resistencia
Koalak inmaduro

Koalak inmaduro

Nivel 60

  • Puntos de vida780 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -40 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire 40 %
  • NeutralNeutral 20 %

Sus dos Descargas empujan, la Magistral también quita esquiva de PA. El Fuego lo mata rápido, al -40 %.

  • Icono de Descarga
    Descarga4 PA · 6 PO · Fuego21 a 30 de daños de Fuego · Empuja 2 casillas
  • Icono de Descarga Magistral
    Descarga Magistral7 PA · 8 AL · Fuego31 a 45 daños de Fuego · Empuja 3 casillas · PA-75 Esquiva PA
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
Warko marrón

Warko marrón

Nivel 74

  • Puntos de vida1.100 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego -18 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire 60 %
  • NeutralNeutral 20 %

Invoca una Worketa, quita alcance con Ceguera y da alcance con Catalejo. Trátalo a distancia, con Fuego o Agua.

  • Icono de Invocación de Worketa
    Invocación de Worketa5 PA · 6 AL · Invoca: Worketa
  • Icono de Ceguera
    Ceguera2 PA · 8 AL · -3 a -4 Alcance · Aire51 a 60 daños de Aire
  • Icono de Catalejo
    Catalejo2 PA · 8 AL · 2 a 3 Alcance · 41 a 60 Vitalidad
  • Icono de Papirotazo
    Papirotazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua31 a 50 de robo de Agua
Koalak coco

Koalak coco

Nivel 80

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire 70 %
  • NeutralNeutral 10 %

Invoca un Blop coco, quita alcance a distancia y empuja 3 casillas con Liberación Koalak. 70 % de resistencia al Aire: golpéalo con cualquier otro elemento.

  • Icono de Invocación de Blop coco
    Invocación de Blop Coco4 PA · 4 AL · Invoca: Blop coco invocado
  • Icono de Desmayo Coco
    Desmayo Coco3 PA · 8 AL · Aire31 a 40 daños de Aire · -2 a -3 Alcance
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
Koalak guinda

Koalak guinda

Nivel 80

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 70 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 10 %

Invoca un Blop guinda y Desmayo Guinda reduce tus curas. 70 % de resistencia al Fuego: golpéalo con Agua, Tierra o Aire.

  • Icono de Invocación de Blop guinda
    Invocación de Blop Guinda4 PA · 4 AL · Invoca: Blop guinda invocado
  • Icono de Desmayo Guinda
    Desmayo Guinda3 PA · 8 AL · Fuego31 a 40 daños de Fuego · -11 a -15 Cura
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
Koalak índigo

Koalak índigo

Nivel 80

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua 70 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 10 %

Invoca un Blop índigo y Desmayo Índigo quita esquiva de PM. 70 % de resistencia al Agua: golpéalo con cualquier otro elemento.

  • Icono de Invocación de Blop índigo
    Invocación de Blop Índigo4 PA · 4 AL · Invoca: Blop índigo invocado
  • Icono de Desmayo Índigo
    Desmayo Índigo3 PA · 8 AL · Agua31 a 40 daños de Agua · PM-16 a -20 Esquiva PM
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
Koalak reineta

Koalak reineta

Nivel 80

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 70 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 10 %

Invoca un Blop reineta y Desmayo Reineta quita potencia. 70 % de resistencia a la Tierra: golpéalo con Fuego, Agua o Aire.

  • Icono de Invocación de Blop reineta
    Invocación de Blop Reineta4 PA · 4 AL · Invoca: Blop reineta invocado
  • Icono de Desmayo Reineta
    Desmayo Reineta3 PA · 8 AL · Tierra31 a 40 daños de Tierra · -41 a -60 Potencia
  • Icono de Liberación Koalak
    Liberación Koalak3 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas
Piralak

Piralak

Nivel 80

  • Puntos de vida1.500 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua -19 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Salto de Piralak lo teletransporta hasta 5 AL, y Turba Envenenada golpea según los PA que uses. Mantén las distancias y quítale los PM. Débil al Agua.

  • Icono de Aguachirle
    Aguachirle4 PA · sobre sí mismo · 21 a 35 de Daño
  • Icono de Turba Envenenada
    Turba Envenenada5 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral10 daños Neutral por 1 PA PA usado · Tierra26 a 35 daños de Tierra

    Veneno que golpea por cada PA que usa el objetivo: juega un turno ligero si te alcanza.

  • Icono de Salto de Piralak
    Salto de Piralak3 PA · 5 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Teletransportación hasta 5 AL: la distancia no basta para mantenerlo lejos.

Drakoalak

Drakoalak

Nivel 90

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -18 %
  • NeutralNeutral 30 %

Solo 2 PM, pero Calentamiento le da más y añade daños. Cabezazo quita tus embrujos en cuerpo a cuerpo: mantenlo lejos de tus personajes reforzados. Débil al Aire.

  • Icono de Cabezazo
    Cabezazo2 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los embrujos · Tierra6 a 10 de daños Tierra

    Quita los embrujos del objetivo en cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Calentamiento
    Calentamiento2 PA · sobre sí mismo · PM3 a 4 PM · 31 a 40 Daño

Preparar tu paso por la Cueva del Trankitronko

Una mazmorra de nivel 90 a 100 que exige sobre todo jugar fuera de las líneas de visión y variar los elementos. Se viene por las misiones, los logros, las Trenzas de Trankitronko y el alma del Trankitronko, que pide el Dofus Ocre: prevé una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en la Cueva del Trankitronko

La entrada está al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en : hay que recorrer todo ese «camino del Trankitronko». El zaap más cercano es el del Pueblo de los ganaderos . Colócate en la casilla delante del Guardián koalak antes de hablarle. Hace falta una Llave de la Cueva del Trankitronko (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática. Al final, te teletransportan al zaap .

La receta de la Llave de la Cueva del Trankitronko

Se fabrica en un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Tela de Dok Alako, Piel de Piralak, Bumerán de warko marrón y Carne exudante. Anguila (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta, junto con el Hueso de Pekewalak.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Hueso de PekewalakHueso de pekewalak 2 84
Icono de Tela de Dok alakoTela de Dok Alako 2 74
Icono de Piel de PiralakPiel de Piralak 2 84
Icono de Bumerán de warko marrónBumerán de warko marrón 2 78
Icono de Carne exudanteCarne exudante 2 100
Icono de AnguilaAnguila 2 100
Icono de EdelweissEdelweiss 2 100
Icono de CentenoCenteno 2 100

Qué equipo llevar contra el Trankitronko

Dos elementos para dos objetivos. El Trankitronko teme al Fuego y al Agua, los Jalatós de las cuevas al Aire y a la Tierra. Dos personajes de Agua o Fuego y dos de Tierra o Aire eliminan todo rápidamente.

Desembrujo. Soplido del Trankitronko, Pipa de la Paz y la Bise del Jalatrancuevas se pueden desembrujar. Una clase de desembrujo vale oro aquí.

Retirada de AL y de PM. Todos sus hechizos tienen alcance modificable: sin AL, solo puede actuar en cuerpo a cuerpo. La retirada de PM y los empujones lo mantienen lejos.

Las clases más cómodas. El Pandawa, el Sadida, el Anutrof y el Aniripsa desembrujan a un aliado transformado o a un Trankitronko invisible. Las clases que quitan alcance o PM, y las que juegan a distancia, también se sienten cómodas.

Los cinco logros de la Cueva del Trankitronko

Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Trenza de Trankitronko, y Dúo duplica la XP. Matar al Trankitronko antes del turno 2 completa Especial sin ninguna restricción.

Logros Condición Puntos XP
Trankitronko (especial) Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «De trankileo». 10 3 937 000
Cueva del Trankitronko Vencer a Trankitronko en su mazmorra. 10 3 937 000
Trankitronko (zombi) Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 3 937 000
Trankitronko (manos limpias) Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 3 937 000
Trankitronko (dúo) Derrota al Trankitronko en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 7 874 000

Especial: De trankileo

Ningún aliado debe ser transformado en jalatrancuevas. Solo cuentan tus personajes: el Soplido mata a las invocaciones en lugar de transformarlas. Quítale el alcance y solo podrá transformar en cuerpo a cuerpo, con la atracción reducida a 2 AL. Sin retirada de AL, no te quedes nunca en línea y a la vista, y mantenlo lejos con la colocación y la retirada de PM. El Soplido no existe en el turno 1: la colocación inicial importa poco.

Zombi

Usa exactamente un punto de movimiento por turno. Es imposible huir de sus líneas corriendo. Apuesta por la retirada de alcance, los obstáculos y los empujones, y planifica tus PM antes de tus hechizos en cada turno.

Manos limpias

Remata a los enemigos sin daños directos. Se permiten venenos, glifos, trampas, empujones, devoluciones de daños e invocaciones. Atención, el Soplido del Trankitronko mata a las invocaciones: manténlas fuera de sus líneas.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Un perfil que quite AL o PM y otro que golpee a distancia, idealmente con elementos distintos. Mata rápido a todo Jalatrancuevas y luego mantén lejos al Trankitronko hasta el final.

Drops y botín de la Cueva del Trankitronko

Tasa base del juego, antes de la bonificación de prospección. La Trenza de Trankitronko cae al 36 % del jefe.

Sobre el Trankitronko

  • Icono de Trenza de TrankitronkoTrenza de TrankitronkoPelo36 %
  • Icono de Piedra de TrankitronkoPiedra de TrankitronkoPiedra bruta6,04 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Chicha exudanteChicha exudanteCarne1,81 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %

En los acólitos del Trankitronko

  • Icono de Carne sanguinolentaCarne sanguinolentaCarne · Koalak inmaduro44 %
  • Icono de Piel de koalak inmaduroPiel de koalak inmaduroPiel · Koalak inmaduro43 %
  • Icono de Tela de Dok alakoTela de Dok AlakoTejido · Dok alako42 %
  • Icono de Piedra medicinalPiedra medicinalPiedra bruta · Dok alako42 %
  • Icono de Carne exudanteCarne exudanteCarne · Warko marrón41 %
  • Icono de Bumerán de warko marrónBumerán de warko marrónRecurso de combate · Warko marrón40 %
  • Icono de Pelos de koalak cocoPelos de koalak cocoPelo · Koalak coco39 %
  • Icono de Pelos de koalak guindaPelos de koalak guindaPelo · Koalak guinda39 %
  • Icono de Pelos de koalak índigoPelos de koalak índigoPelo · Koalak índigo39 %
  • Icono de Pelos de koalak reinetaPelos de koalak reinetaPelo · Koalak reineta39 %
  • Icono de Piel de PiralakPiel de PiralakPiel · Piralak39 %
  • Icono de Piel de drakoalakPiel de drakoalakPiel · Drakoalak37 %
  • Icono de Hueso de mamá koalakHueso de mamá koalakHueso · Mamá koalak36 %
  • Icono de Flor de kaliptoFlor de kaliptoFlor · Koalak inmaduro7,32 %
  • Icono de Bumerán de dok alakoBumerán de dok alakoRecurso de combate · Dok alako6,92 %
  • Icono de Cofia destrozada de drakoalakCofia destrozada de drakoalakRopaje · Drakoalak6,12 %
  • Icono de Piel perfecta de koalak inmaduroPiel perfecta de koalak inmaduroMontaña de los koalaks · Koalak inmaduro6 %
  • Icono de Hueso mágico de mamá koalakHueso mágico de mamá koalakMontaña de los koalaks · Mamá koalak6 %
  • Icono de Pelos de barba urticantes de warko marrónPelos de barba urticantes de warko marrónMontaña de los koalaks · Warko marrón6 %
  • Icono de Sesos de jalató de las cuevasSesos de jalató de las cuevasRecurso variado · Jalató de las cuevas2 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor · Jalató de las cuevas1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Aermyne 3/4Fragmento de mapa de Aermyne 3/4Fragmento de mapa · Dok alako1 %
  • Icono de Bolsita de hojas de enchaladaBolsita de hojas de enchaladaContenedor · Dok alako1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Rok Gnorok 4/4Fragmento de mapa de Rok Gnorok 4/4Fragmento de mapa · Dok alako1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Rok Gnorok 3/4Fragmento de mapa de Rok Gnorok 3/4Fragmento de mapa · Koalak inmaduro1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Aermyne 2/4Fragmento de mapa de Aermyne 2/4Fragmento de mapa · Koalak inmaduro1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Rok Gnorok 2/4Fragmento de mapa de Rok Gnorok 2/4Fragmento de mapa · Piralak1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Aermyne 4/4Fragmento de mapa de Aermyne 4/4Fragmento de mapa · Warko marrón1 %

Captura de alma y gruta de los Jalatrancuevas

Captura del alma del Trankitronko y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma medianaBasta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

La gruta de los Jalatrancuevas

De camino al jefe, unas grutas albergan Jalatrancuevas y Jalatós de las cuevas: es el único lugar donde se encuentran Jalatrancuevas, aprovecha para completar un desafío con ellos y desbloquear su logro. El archimonstruo DoK Ok el Gasterópodo también puede encontrarse allí.

La Cueva del Trankitronko en Expedición de gremio

La Cueva del Trankitronko existe como Expedición de gremio: una sola sala, la del Trankitronko, con un 100 % de resistencia en todos los elementos y una mecánica completamente distinta:

  • golpeado en un turno par, transforma en Jalatrancuevas a las entidades en línea con él; en un turno impar, a las que están en diagonal;
  • golpeado una segunda vez, convierte a la entidad ya transformada en Kewlidad Máxima: un personaje o una invocación muere ahí, un Jalató de las cuevas gana un hechizo y acelera las invocaciones;
  • un Jalató transformado gana PA, PM, daños y curas; un personaje transformado pierde sus PA y queda pacifista durante un turno;
  • todo Jalatrancuevas que empiece su turno a 2 AL o menos de una entidad pierde un 20 % de resistencias durante dos turnos: coloca invocaciones baratas alrededor del Trankitronko, en línea en los turnos pares o en diagonal en los impares, y luego golpéalo para transformarlas. La Bambusería del Pandawa es ideal;
  • tiene 0 de resistencia a los daños de empuje: también se le puede matar solo con empujones;
  • mata primero a los Jalatós de las cuevas sin tocar al Trankitronko, para que se queden sin bonificaciones, y espera a su turno de invisibilidad, cada cuatro turnos, en lugar de buscarlo con hechizos de zona.

¿Dónde está la Cueva del Trankitronko?

Al final del Cañón Salvaje, en la Montaña de los koalaks, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de los ganaderos .

¿Cómo entrar en la Cueva del Trankitronko?

Colócate en la casilla delante del Guardián koalak y luego habla con él, con una llave, el llavero o mediante la búsqueda de grupo automática.

¿A qué nivel conviene hacer la Cueva del Trankitronko?

Desde el nivel 90, cómodamente a 100. El Trankitronko es de nivel 100 y no hace ningún daño, pero sus transformaciones castigan las malas colocaciones.

¿Cómo evitar que te transformen en Jalatrancuevas?

No termines nunca un turno en línea y a la vista del Trankitronko, a 5 AL o menos. Quítale el alcance y escóndete tras los obstáculos; un aliado transformado se puede desembrujar.

¿Qué monstruo matar primero en la Cueva del Trankitronko?

Todo Jalatrancuevas invocado, de inmediato. Si no, los Jalatós de las cuevas y luego el Trankitronko. Si ya tiene dos Jalatós normales, puedes dejarlos vivir: no invocará más.

¿Qué elemento jugar contra el Trankitronko?

Fuego y Agua, sus dos resistencias negativas. Los Jalatós de las cuevas temen más bien al Aire y a la Tierra.

¿Qué piedra usar para capturar al Trankitronko?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma la pide la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Cueva del Trankitronko en dúo?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Un personaje que quita alcance o PM, otro que golpea a distancia.

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Cueva del Trankitronko

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