Misión Isla de Otomai
El espectáculo viviente
Misión de nivel 90, con Yoko Razón del Medio en el Pueblo de los ganaderos en [-16,2]: comprobar si los Magik Riktus usan un Dofus para sus trucos de magia. Todas las etapas y la mazmorra.
Subzona · Isla de Otomai
Pueblo costero (Isla de Otomai, nivel 10): 6 misiones, zaap Pueblo costero. Mapa, monstruos y recursos.

Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 90, con Yoko Razón del Medio en el Pueblo de los ganaderos en [-16,2]: comprobar si los Magik Riktus usan un Dofus para sus trucos de magia. Todas las etapas y la mazmorra.
Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 90 en la isla de Otomai, con Dana Nular en el Pueblo costero en [-45,19]: una araña habría atrapado un Dofus en sus telas. Todas las etapas y la mazmorra de Lasoberaña.
Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 100 en la isla de Otomai, con Dana Nular en el Pueblo costero en [-45,19]: comprobar si el enorme dragoss del pueblo de los dragohuevos esconde un Dofus. Todas las etapas y la mazmorra que hay que hacer.
Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 100 en el pueblo costero de la isla de Otomai, con Dana Nular en [-45,19]: comprobar si el Moon esconde un Dofus, fuente de los poderes que le atribuyen los Kanniboul. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra.
Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 110 en el pueblo costero de la isla de Otomai, con Dana Nular en [-45,19]: registrar la Boca del Rasgabola en busca de un Dofus. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra.
Misión Isla de Otomai
Misión de nivel 120 en la isla de Otomai, con Dana Nular en el Pueblo costero en [-45,19]: inspeccionar el Antro del Blop Multicolor Real. Todas las etapas, la mazmorra y lo que viene después con Miriam Heñique.