Subzona · Isla de Frigost

Puerto de escarcha

Puerto de escarcha (Isla de Frigost, nivel 80): 4 monstruos, 4 misiones, zaap Burgo. Mapa, monstruos y recursos.

Mapa de Puerto de escarcha (Isla de Frigost)Puerto de escarcha · nivel 80Peñón de los Albatroces · nivel 200Burgo · nivel 80Puerto de escarchaPeñón de los AlbatrocesBurgoZaap · Burgo [-78,-41]Z
Mapa de Puerto de escarcha (Isla de Frigost)SubzonaZaap
Zona
Isla de Frigost
Nivel
80
Zaap
Burgo
Mapas
35
Vecinas
Peñón de los Albatroces, Burgo

Monstruos

4 monstruos en esta subzona.

Farmear aquí

Sus monstruos van del nivel 82 al 100.

El botín más útil para la artesanía:

Puntos débiles de sus monstruos:

Recursos que recolectar

Pescados

  • Icono de InverluzaInverluza
  • Icono de Pescado empanadoPescado empanado
  • Icono de KralamarKralamar
  • Icono de Sardina brillanteSardina brillante
  • Icono de Cangrejo surimiCangrejo surimi
  • Icono de BamgaBamga
  • Pischis mágico
  • \"IcônePez Espada

Misiones

4 misiones

Misión Repetible Isla de Frigost

Caldera de carbón

Misión diaria de nivel 100 en la isla de Frigost, con el Adalid Esvergunzao en el Puerto de escarcha en [-76,-33]: suminístrale madera para el sistema de deshielo del puerto. Todas las etapas y dónde encontrar la Madera de álamo temblón recién talado.

Niv. 100 3 etapas

Misión Isla de Frigost

Paseemos por el bosque

Misión de nivel 120 en la isla de Frigost, con el Adalid Esvergunzao en el Puerto de escarcha en [-76,-33]: encontrar a sus empleados desaparecidos en el bosque de los pinos perdidos y traerlos de vuelta uno por uno. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate, evitable.

Niv. 120 7 etapas

Misión Puerto de escarcha

Primer envío

Misión de nivel 160 en la isla de Frigost, que se inicia automáticamente en [-77,-38] una vez reunidos 10 jabones de Frigost: entregar discretamente una carta a Ricardo Loor. Todas las etapas.

Niv. 160 2 etapas

Misión Repetible Isla de Frigost

El club de la pelea

Misión semanal de la isla de Frigost, desde el nivel 100, con Chuck 'Niuk' Palah en el Puerto de escarcha en [-77,-38]: un combate clandestino en el sótano, con una apuesta en juego. Todas las etapas, los seis posibles adversarios, los jabones y los títulos.

Niv. 200 3 etapas