Niv. 90
Subzona · Landas de Sidimote
Camino de las caravanas
Camino de las caravanas (Landas de Sidimote, nivel 80): 5 monstruos, 4 misiones, 1 mazmorra, zaap Camino de las caravanas. Mapa, monstruos y recursos.

- Nivel
- 80
- Zaap
- Camino de las caravanas
- Mapas
- 93
Mazmorras
1 mazmorra
Niv. 90
Monstruos
5 monstruos en esta subzona.
OrondoNiveles 82 a 90
PirolienaNiveles 82 a 90
AlfiloNiveles 82 a 90
PequecicloNiveles 82 a 90
SimbadásNivel 90
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 80 al 100.
El botín más útil para la artesanía:
Rueda de pequeciclo: Pequeciclo (39 %), 11 recetas.
Corteza de Liroye Merlín: Piroliena (6,44 %), 7 recetas.
Cuchillo de alfilo: Alfilo (39 %), 7 recetas.
Bomba de orondo: Orondo (39 %), 7 recetas.
Carne podrida: Pequeciclo (39 %), 6 recetas.
Piel de pequeciclo: Pequeciclo (6,44 %), 6 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Huevo de Pazcuak (niv. 80): resiste al Neutral.
- Pequeciclo (niv. 82 a 90): débil al Fuego, resiste a la Tierra.
- Piroliena (niv. 82 a 90): débil al Agua, resiste al Fuego.
- Alfilo (niv. 82 a 90): débil al Aire, resiste al Agua.
- Orondo (niv. 82 a 90): débil al Neutral, resiste al Aire.
- Simbadás (niv. 90): débil al Neutral, resiste al Fuego.
- Huevo de Pazcuak dorado (niv. 100): resiste al Neutral.
En el Almanax:
- 3 de febrero: ofrenda de 6 × Bomba de orondo.
- 25 de abril: ofrenda de 6 × Carne podrida.
- 8 de junio: ofrenda de 6 × Rueda de pequeciclo.
Recursos que recolectar
Madera
Madera de olivioleta
Minerales
Manganeso
Estaño
Pescados
- Pischis mágico
Dorada exploradora
Pescado empanado
Cangrejo surimi
Sardina brillante
Kralamar
Misiones
4 misionesMisión Landas de Sidimote
División por dos
Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, iniciada con Guindo en [-21,14]: convencer a MC Dimote de que apoye a Guindo, ayudándole primero a deshacerse de Vegessus. Todas las etapas, la opción de diálogo y el orden de las conversaciones de la reunión.
Misión Landas de Sidimote
El extraño ermitaño
Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: convencer a Magik Eremitus de que apoye a Guindo. Todas las etapas, las posiciones y el combate contra los Guardias de los Sorbetes.
Misión Landas de Sidimote
El gran desfile
Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: hay que asistir a los números de los Magik Riktus para permitir una entrevista entre Guindo y Judini. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.
Misión Landas de Sidimote
Vuelta a los orígenes
Misión de nivel 90 en el Camino de las caravanas, con Guindo en su tienda, en [-21,14]: quiere devolver al clan de los Magik Riktus a los orígenes del arte de sus fundadores. Todas las etapas, las posiciones, los recursos y las misiones secundarias.