Subzona · Landas de Sidimote

Camino de las caravanas

Camino de las caravanas (Landas de Sidimote, nivel 80): 5 monstruos, 4 misiones, 1 mazmorra, zaap Camino de las caravanas. Mapa, monstruos y recursos.

Mapa de Camino de las caravanas (Landas de Sidimote)Camino de las caravanas · nivel 80Altos de los Aullidos · nivel 90Tierras desoladas de Sidimote · nivel 60Camino de las caravanasAltos de los AullidosTierras desoladas de SidimoteZaap · Camino de las caravanas [-25,12]ZCarpa de los Magik Riktus · nivel 90 [-22,12]
Mapa de Camino de las caravanas (Landas de Sidimote)SubzonaEntrada de mazmorraZaap
Zona
Landas de Sidimote
Nivel
80
Zaap
Camino de las caravanas
Mapas
93
Vecinas
Altos de los Aullidos, Tierras desoladas de Sidimote

Mazmorras

1 mazmorra

Monstruos

5 monstruos en esta subzona.

Farmear aquí

Sus monstruos van del nivel 80 al 100.

El botín más útil para la artesanía:

  • Icono de Rueda de pequecicloRueda de pequeciclo: Pequeciclo (39 %), 11 recetas.
  • Icono de Corteza de Liroye MerlínCorteza de Liroye Merlín: Piroliena (6,44 %), 7 recetas.
  • Icono de Cuchillo de alfiloCuchillo de alfilo: Alfilo (39 %), 7 recetas.
  • Icono de Bomba de orondoBomba de orondo: Orondo (39 %), 7 recetas.
  • Icono de Carne podridaCarne podrida: Pequeciclo (39 %), 6 recetas.
  • Icono de Piel de pequecicloPiel de pequeciclo: Pequeciclo (6,44 %), 6 recetas.

Puntos débiles de sus monstruos:

  • Huevo de Pazcuak (niv. 80): resiste al Neutral.
  • Pequeciclo (niv. 82 a 90): débil al Fuego, resiste a la Tierra.
  • Piroliena (niv. 82 a 90): débil al Agua, resiste al Fuego.
  • Alfilo (niv. 82 a 90): débil al Aire, resiste al Agua.
  • Orondo (niv. 82 a 90): débil al Neutral, resiste al Aire.
  • Simbadás (niv. 90): débil al Neutral, resiste al Fuego.
  • Huevo de Pazcuak dorado (niv. 100): resiste al Neutral.

En el Almanax:

Recursos que recolectar

Madera

  • Icono de Madera de olivioletaMadera de olivioleta

Minerales

  • Icono de ManganesoManganeso
  • \"IcôneEstaño

Pescados

  • Pischis mágico
  • Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora
  • Icono de Pescado empanadoPescado empanado
  • Icono de Cangrejo surimiCangrejo surimi
  • Icono de Sardina brillanteSardina brillante
  • Icono de KralamarKralamar

Misiones

4 misiones

Misión Landas de Sidimote

División por dos

Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, iniciada con Guindo en [-21,14]: convencer a MC Dimote de que apoye a Guindo, ayudándole primero a deshacerse de Vegessus. Todas las etapas, la opción de diálogo y el orden de las conversaciones de la reunión.

Niv. 90 11 etapas

Misión Landas de Sidimote

El extraño ermitaño

Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: convencer a Magik Eremitus de que apoye a Guindo. Todas las etapas, las posiciones y el combate contra los Guardias de los Sorbetes.

Niv. 90 7 etapas

Misión Landas de Sidimote

El gran desfile

Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, con Guindo en [-21,14]: hay que asistir a los números de los Magik Riktus para permitir una entrevista entre Guindo y Judini. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.

Niv. 90 5 etapas

Misión Landas de Sidimote

Vuelta a los orígenes

Misión de nivel 90 en el Camino de las caravanas, con Guindo en su tienda, en [-21,14]: quiere devolver al clan de los Magik Riktus a los orígenes del arte de sus fundadores. Todas las etapas, las posiciones, los recursos y las misiones secundarias.

Niv. 90 9 etapas