Subzona · Isla de Otomai
Pueblo de los zoths
Pueblo de los zoths (Isla de Otomai, nivel 120): 10 monstruos, zaap Pueblo de los zoths. Mapa, monstruos y recursos.

- Zona
- Isla de Otomai
- Nivel
- 120
- Zaap
- Pueblo de los zoths
- Mapas
- 17
Monstruos
10 monstruos en esta subzona.
Discípulo zothNiveles 114 a 126
Diszápulo Delzoih el ProfetaNiveles 114 a 126
Chavala zothNiveles 117 a 129
Chavala Zotaina la CastigadoraNiveles 117 a 129
Guerrero zothNiveles 120 a 132
Guerreynor Zothia la SupervivienteNiveles 120 a 132
Sargento zothNiveles 123 a 135
Sargende Michael el NarradorNiveles 123 a 135
Don Kizoth el ObstinadoNiveles 126 a 138
Maestro zothNiveles 126 a 138
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 114 al 138.
El botín más útil para la artesanía:
Kristalita: Discípulo zoth (1,5 %), 14 recetas.
Tejido zoth: Discípulo zoth (5 %), 10 recetas.
Pipa de la paz zoth: Maestro zoth (27 %), 9 recetas.
Carne marmoleada: Discípulo zoth (30 %), 7 recetas.
Ahumador zoth: Discípulo zoth (30 %), 7 recetas.
Rótula de discípulo zoth: Discípulo zoth (5 %), 5 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Discípulo zoth (niv. 114 a 126): débil al Fuego, resiste al Aire.
- Chavala zoth (niv. 117 a 129): débil a la Tierra, resiste al Agua.
- Guerrero zoth (niv. 120 a 132): débil al Aire, resiste al Fuego.
- Sargento zoth (niv. 123 a 135): débil al Aire, resiste al Agua.
- Maestro zoth (niv. 126 a 138): débil al Agua, resiste a la Tierra.
En el Almanax:
- 16 de marzo: ofrenda de 4 × Juguete de chavala zoth.