Monstres Créatures de quête

Dopeul Huppermage

Dopeul Huppermage : monstre de niveau 20 à 220 de la famille des Dopeuls de Temple. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Dopeul Huppermage

Famille
Dopeuls de TempleCréatures de quête
Niveau
20 à 22011 grades
Points de vie
200 à 3 200
PA · PM
6 à 12 PA · 3 à 6 PM

Vous l’affrontez dans 2 quêtes, dont Chasse au Dopeul Huppermage.

Où trouver Dopeul Huppermage

Les quêtes où on l’affronte

Caractéristiques de Dopeul Huppermage

Grade Niveau PV PA PM XP
1 20 200 6 3 1 400
2 40 350 6 3 3 600
3 60 500 7 4 6 600
4 80 650 7 4 10 400
5 100 950 9 4 15 000
6 120 1 200 9 5 20 400
7 140 1 400 10 5 26 600
8 160 1 700 10 5 33 600
9 180 2 000 10 5 41 400
10 200 2 400 12 5 50 000
11 220 3 200 12 6 60 000

Résistances de Dopeul Huppermage par grade

Grade Neutre Terre Feu Eau Air
1 2 % 2 % 2 % 2 % 2 %
2 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
3 6 % 6 % 6 % 6 % 6 %
4 8 % 8 % 8 % 8 % 8 %
5 10 % 10 % 10 % 10 % 10 %
6 12 % 12 % 12 % 12 % 12 %
7 14 % 14 % 14 % 14 % 14 %
8 16 % 16 % 16 % 16 % 16 %
9 18 % 18 % 18 % 18 % 18 %
10 20 % 20 % 20 % 20 % 20 %
11 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %

XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Dopeul Huppermage

  • Icône du sort Onde Tellurique du Dopeul

    Onde Tellurique du Dopeul

    3 PA · portée 6

    • Terre15 à 17 dommages Terre
    • TerreÉtat Terre
    • TerreDéclenche : Rune de Terre
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Lance-Flamme du Dopeul

    Lance-Flamme du Dopeul

    3 PA · portée 5

    • Feu14 à 16 dommages Feu
    • FeuÉtat Feu
    • FeuDéclenche : Rune de Feu
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Runification du Dopeul

    Runification du Dopeul

    1 PA · sur soi

    • État Rune
    • Déclenche les runes
    • Enlève l’état Rune
  • Icône du sort Stalagmite du Dopeul

    Stalagmite du Dopeul

    3 PA · au corps à corps

    • Eau15 à 18 dommages Eau
    • EauÉtat Eau
    • EauDéclenche : Rune d’Eau
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Orage du Dopeul

    Orage du Dopeul

    4 PA · portée 2 à 7

    • Terre13 à 16 dommages Terre
    • TerreÉtat Terre
    • TerreDéclenche : Rune de Terre
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Éther du Dopeul

    Éther du Dopeul

    3 PA · portée 4

    • Air12 à 14 dommages Air
    • AirÉtat Air
    • AirDéclenche : Rune d’Air
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Déflagration du Dopeul

    Déflagration du Dopeul

    4 PA · portée 4

    • Feu17 à 21 dommages Feu
    • FeuÉtat Feu
    • FeuDéclenche : Rune de Feu
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Glacier du Dopeul

    Glacier du Dopeul

    3 PA · sur soi

    • Eau19 à 23 vol Eau
    • EauÉtat Eau
    • EauDéclenche : Rune d’Eau
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Météore Percutant du Dopeul

    Météore Percutant du Dopeul

    3 PA · portée 3 à 4

    • Terre16 à 19 vol Terre
    • TerreÉtat Terre
    • TerreDéclenche : Rune de Terre
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire
  • Icône du sort Éclats Glacés du Dopeul

    Éclats Glacés du Dopeul

    4 PA · portée 4

    • Eau19 à 23 dommages Eau
    • EauÉtat Eau
    • EauDéclenche : Rune d’Eau
    • Déclenche : Combinaison Élémentaire

Comment battre Dopeul Huppermage

Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.

Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Eau, Feu, Air) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 7 cases.

À surveiller :

  • Glacier du Dopeul : vole de la vie
  • Météore Percutant du Dopeul : vole de la vie

La famille des Dopeuls de Temple