Dopeul Huppermage
Dopeul Huppermage : monstre de niveau 20 à 220 de la famille des Dopeuls de Temple. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- Dopeuls de TempleCréatures de quête
- Niveau
- 20 à 22011 grades
- Points de vie
- 200 à 3 200
- PA · PM
- 6 à 12 PA · 3 à 6 PM
Vous l’affrontez dans 2 quêtes, dont Chasse au Dopeul Huppermage.
Où trouver Dopeul Huppermage
Les quêtes où on l’affronte
- Chasse au Dopeul Huppermage niveau 9
- Un bon gros par dix-neuf niveau 9
Caractéristiques de Dopeul Huppermage
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 200 | 6 | 3 | 1 400 |
| 2 | 40 | 350 | 6 | 3 | 3 600 |
| 3 | 60 | 500 | 7 | 4 | 6 600 |
| 4 | 80 | 650 | 7 | 4 | 10 400 |
| 5 | 100 | 950 | 9 | 4 | 15 000 |
| 6 | 120 | 1 200 | 9 | 5 | 20 400 |
| 7 | 140 | 1 400 | 10 | 5 | 26 600 |
| 8 | 160 | 1 700 | 10 | 5 | 33 600 |
| 9 | 180 | 2 000 | 10 | 5 | 41 400 |
| 10 | 200 | 2 400 | 12 | 5 | 50 000 |
| 11 | 220 | 3 200 | 12 | 6 | 60 000 |
Résistances de Dopeul Huppermage par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % |
| 2 | 4 % | 4 % | 4 % | 4 % | 4 % |
| 3 | 6 % | 6 % | 6 % | 6 % | 6 % |
| 4 | 8 % | 8 % | 8 % | 8 % | 8 % |
| 5 | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 6 | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % |
| 7 | 14 % | 14 % | 14 % | 14 % | 14 % |
| 8 | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % |
| 9 | 18 % | 18 % | 18 % | 18 % | 18 % |
| 10 | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % |
| 11 | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Dopeul Huppermage
Onde Tellurique du Dopeul
15 à 17 dommages Terre
État Terre
Déclenche : Rune de Terre- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Lance-Flamme du Dopeul
14 à 16 dommages Feu
État Feu
Déclenche : Rune de Feu- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Runification du Dopeul
- État Rune
- Déclenche les runes
- Enlève l’état Rune
Stalagmite du Dopeul
15 à 18 dommages Eau
État Eau
Déclenche : Rune d’Eau- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Orage du Dopeul
13 à 16 dommages Terre
État Terre
Déclenche : Rune de Terre- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Éther du Dopeul
12 à 14 dommages Air
État Air
Déclenche : Rune d’Air- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Déflagration du Dopeul
17 à 21 dommages Feu
État Feu
Déclenche : Rune de Feu- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Glacier du Dopeul
19 à 23 vol Eau
État Eau
Déclenche : Rune d’Eau- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Météore Percutant du Dopeul
16 à 19 vol Terre
État Terre
Déclenche : Rune de Terre- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Éclats Glacés du Dopeul
19 à 23 dommages Eau
État Eau
Déclenche : Rune d’Eau- Déclenche : Combinaison Élémentaire
Comment battre Dopeul Huppermage
Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Eau, Feu, Air) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 7 cases.
À surveiller :
- Glacier du Dopeul : vole de la vie
- Météore Percutant du Dopeul : vole de la vie
La famille des Dopeuls de Temple
Dopeul Crâ20 à 220
Dopeul Ecaflip20 à 220
Dopeul Eliotrope20 à 220
Dopeul Eniripsa20 à 220
Dopeul Enutrof20 à 220
Dopeul Forgelance20 à 220
Dopeul Féca20 à 220
Dopeul Iop20 à 220
Dopeul Osamodas20 à 220
Dopeul Ouginak20 à 220
Dopeul Pandawa20 à 220
Dopeul Roublard20 à 220
Dopeul Sacrieur20 à 220
Dopeul Sadida20 à 220
Dopeul Sram20 à 220
Dopeul Steamer20 à 220
Dopeul Xélor20 à 220
Dopeul Zobal20 à 220