Esprit de Lumière
Esprit de Lumière : monstre de niveau 174 de la famille des monstres de quête d'alignement. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- Monstres de quête d’alignementCréatures de quête
- Niveau
- 174
- Points de vie
- 17 000
- PA · PM
- 10 PA · 6 PM
Vous l’affrontez dans la quête Le Marteau des Chus.
Où trouver Esprit de Lumière
La quête où on l’affronte
- Le Marteau des Chus niveau 174
Caractéristiques d’Esprit de Lumière
17 000 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 30 %
Feu 40 %
Eau 10 %
Air 20 %
Neutre 200 %
77 952 points d’expérience de base, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts d’Esprit de Lumière
Épée du Jugement Flamboyant
21 à 30 dommages Air
11 à 20 vol Feu
Épée de l’Esprit
31 à 40 dommages Terre- -10% PV
- Avance de 2 cases
Lueur Vengeresse
- -400 Puissance
Comment battre Esprit de Lumière
Frappez-le en priorité en Eau (10 %). Évitez les éléments Neutre (200 %) et Feu (40 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Air, Feu, Terre) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 5 cases.
À surveiller :
- Épée du Jugement Flamboyant : vole de la vie
La famille des monstres de quête d’alignement
Bébé Arapex1
Bébé Dardalaine1
Bébé Gargantûl1
Œuf Arakoq1
Tacticien de Bonta1 à 5
Dike Tarak5
Puja Mustam5
Recrue Brâkmarienne10
Fée Récyde Desyros20
Mak Gahan31
Tarche31
Mak Gahan équipé35
Torche35 à 111
Corbac égaré37
Sanglier agressif40
Garret Abass52
William Lenglad70 à 135
Larve céréalière71
Larve fongique71
Larve marécageuse71
Ver à soif vert71
Vert à soif bleu71
Vert à soif orange71
Champion de la taverne du Bworkball72
Videur de la taverne de Djaul72
Azra Lazarus73
Colonel Lyeno75
Gobelin Sombre75
Sombre Chevaucheur de Karne75
Flammèche Lave76
Raaga76
Troublefette76
Sabine90 à 116
Chafer Archer de Brâkmar92
Membre de Commando Bontarien96
Membre de Commando Brâkmarien96
Boris98
Gary98
Garde de la Prison99
Chef des renégats bontariens100