Quête Brâkmar
Le Marteau des Chus
Quête d'alignement brâkmarien de niveau 174, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : retrouver le marteau des Chus pour forger son épée. Toutes les étapes, la recette de la teinture, l'exorcisme et les combats.
![Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Les ingrédients de la Teinture Magique Ténébreuse, à faire fabriquer par un alchimiste niveau 174 minimum, et deux alliés pour l’exorcisme : un Adepte des Douleurs et un Chasseur d’Âmes, ou plus haut rang. Si vous avez l’un de ces deux ordres, un seul ami suffit.
1 × Teinture Magique Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse
1 × Écorce d’Abrakne Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse
1 × Racine d’Abraknyde Vénérablepour la Teinture Magique Ténébreuse
1 × Racine d’Abraknyde Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Os à Moildonné par Kaffra Kyper, ou acheté auprès de lui
Les 12 étapes de la quête
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1Parler à Oto Mustam
· Oto Mustam
La quête se lance à la milice de Brâkmar. Oto Mustam vous demande de retrouver le marteau des Chus, qui lui permettrait de réaliser son épée.
![Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milice de Brâkmar · [-25,33] -
2Interroger Grassimore
· Grassimore
À la bibliothèque, Grassimore connaît les Chus mais ne se souvient plus des détails : il vous demande de repasser plus tard, le temps de faire des recherches.
![Bibliothèque de Brâkmar, en [-24,39] (L'Ancre)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-24-39.webp)
Bibliothèque de Brâkmar · [-24,39] -
3Interroger les forgerons
Faites le tour de cinq personnages, dans l’ordre de votre choix. Seul Graham Finame vous apprend quelque chose : les Chus, liés aux Falistos, étaient de très bons forgerons, connus pour des armes redoutables et maléfiques, jusqu’à leur bannissement sous terre.
- Mulic Bere ne connaît pas les Chus, seulement les Shushus
- Norb ne sait rien, et ne vous aurait rien dit par respect pour son confrère que vous avez assassiné
- Hanniboul Smisse refuse de parler : il n’aime pas les gens de Brâkmar
- Graham Finame vous parle des Chus et des Falistos
- Otho Laringo ne comprend pas et croit que vous lui demandez des sous
![Interroger les forgerons, en [-28,33] (L'Enclume)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-33.webp)
Interroger les forgerons · [-28,33] ![Interroger les forgerons, en [3,29] (Plaine des Scarafeuilles)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plaine-des-scarafeuilles-3-29.webp)
Interroger les forgerons · [3,29] ![Interroger les forgerons, en [-1,2] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-1-2-3.webp)
Interroger les forgerons · [-1,2] ![Interroger les forgerons, en [6,0] (Campagne d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-campagne-d-amakna-6-0.webp)
Interroger les forgerons · [6,0] ![Interroger les forgerons, en [-2,-3] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-2-3-2.webp)
Interroger les forgerons · [-2,-3] -
4Retourner voir Grassimore
· Grassimore
Retournez à la bibliothèque. Vers l’an 500, les disciples de Iop ont chassé les Falistos : Rish Claymore ou Kaffra Kyper pourront vous en dire plus.
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5Interroger Rish Claymore
· Rish Claymore
Au temple Iop, interrogez Rish Claymore sur le Marteau des Chus. Les Iops ont détruit les créations des Chus lors de leur bannissement, mais un marteau offert à la ville de Bonta a survécu : le forgeron de Bonta s’en sert parfois.
![Temple Iop, en [1,3] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-1-3.webp)
Temple Iop · [1,3] -
6Voler le Marteau de Lumière
· Kosuke Ichazum
À l’atelier des forgerons de Bonta, tentez de voler le Marteau de Lumière à Kosuke Ichazum : un combat contre 3 Gardes de la forge se lance, faisable en groupe. Une fois les gardes vaincus, emparez-vous du marteau.
Garde de la forgecombat · niveau 174
Marteau de Lumièrereçu
![Atelier des forgerons de Bonta, en [-30,-56] (Faubourgs des artisans)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-30-56.webp)
Atelier des forgerons de Bonta · [-30,-56] -
7Montrer le marteau à Kaffra Kyper
· Kaffra Kyper
Rejoignez Kaffra Kyper au premier étage à droite de la tour de Brâkmar. Le marteau est inutilisable en l’état : il faut l’exorciser pour en chasser l’esprit de lumière.
![Tour des ordres de Brâkmar, en [-22,33] (La Marmite)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Tour des ordres de Brâkmar · [-22,33] -
8Faire fabriquer la Teinture Magique Ténébreuse
Faites fabriquer la teinture par un alchimiste niveau 174 minimum : 1 Teinture Magique Sombre, 1 Écorce d’Abrakne Sombre, 1 Racine d’Abraknyde Vénérable, 1 Racine d’Abraknyde Sombre et 1 Os à Moil, donné par Kaffra Kyper ou acheté auprès de lui.
1 × Teinture Magique Sombreà donner
1 × Écorce d’Abrakne Sombreà donner
1 × Racine d’Abraknyde Vénérableà donner
1 × Racine d’Abraknyde Sombreà donner
1 × Os à Moilà donner
Teinture Magique Ténébreusereçu
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9Rapporter la teinture à Kaffra Kyper
· Kaffra Kyper
Donnez la Teinture Magique Ténébreuse à Kaffra Kyper : il vous demande de vous préparer pour l’exorcisme.
1 × Teinture Magique Ténébreuseà donner
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10Rejoindre la salle de l’exorcisme
Descendez au sous-sol de la tour et empruntez le passage dérobé derrière la bibliothèque. Cliquez sur la bibliothèque pour faire apparaître un ascenseur vers la salle secrète.
Il faut être accompagné d’un Adepte des Douleurs ou plus haut rang et d’un Chasseur d’Âmes ou plus haut rang. Si votre personnage a l’un des deux ordres, un seul allié suffit.
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11Vaincre l’Esprit de Lumière
· Kaffra Kyper
Parlez à Kaffra Kyper pour accomplir l’exorcisme : l’Esprit de Lumière vous attaque. Le combat se fait à quatre au maximum. Une fois l’esprit vaincu, Kaffra vous remet le Marteau des Chus.
Esprit de Lumièrecombat · niveau 174
Marteau des Chusreçu
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12Donner le marteau à Oto Mustam
· Oto Mustam
Apportez le Marteau des Chus à Oto Mustam, ou à Domen : ce choix ne change rien à la suite de la quête ni aux quêtes suivantes. La quête se termine.
1 × Marteau des Chusà donner
Les combats
Garde de la forge
Niveau 174
3 Gardes de la forge, à l’atelier des forgerons de Bonta en . Le combat peut se faire en groupe.
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Virevoltaïque
Frappe du 200 en Air et pousse, avec des dommages de poussée d’environ 120.
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Laminagité
Frappe du 180 en Terre au corps à corps.
Esprit de Lumière
Niveau 174
Sous la tour de Brâkmar en , à quatre au maximum. Presque tous ses sorts retirent 3 PO pour 1 tour.
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Épée de l’Esprit
Frappe du 140 en Terre, retire 3 PO pour 1 tour et environ 390 PV sans limite de durée, en croix de 4 cases depuis le centre.
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Lueur Vengeresse
Si l’esprit a tous ses PV, retire 400 de puissance à la cible pour 2 tours, en croix de 2 cases. Frappe environ 200 en Terre dans un rayon de 2 autour du personnage qui porte l’état, et retire 3 PO pour 1 tour.
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Épée du Jugement Flamboyant
Frappe environ 160 en Air et 120 en Feu, en vol de vie, et retire 3 PO pour 1 tour.
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Lumière Spirituelle
Se donne 10 % de ses PV en bouclier, sans limite de durée.
Les récompenses
- XP5 730 070 points d’expérience
Les quêtes liées
Quête d’alignement 74, elle fait suite à Poignée d’amour et débloque L’épée, ça sent mauvais, l’alignement 75, auprès d’Oto Mustam.
- Départ
- Oto Mustam
- Départ
- Oto Mustam
Où commence la quête Le Marteau des Chus ?
Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut être niveau 170 et avoir terminé Poignée d’amour.
Qui faut-il interroger sur les Chus ?
Grassimore en , puis Mulic Bere, Norb, Hanniboul Smisse, Graham Finame et Otho Laringo. Revenez ensuite voir Grassimore, qui vous envoie chez Rish Claymore au temple Iop, en .
Où trouver le Marteau de Lumière ?
À l’atelier des forgerons de Bonta, en . Le voler à Kosuke Ichazum lance un combat contre 3 Gardes de la forge.
Comment fabriquer la Teinture Magique Ténébreuse ?
Par un alchimiste niveau 174 minimum. Recette : 1 Teinture Magique Sombre, 1 Écorce d’Abrakne Sombre, 1 Racine d’Abraknyde Vénérable, 1 Racine d’Abraknyde Sombre et 1 Os à Moil de Kaffra Kyper.
Faut-il être accompagné pour l’exorcisme ?
Oui, d’un Adepte des Douleurs et d’un Chasseur d’Âmes, ou plus haut rang. Si vous avez l’un de ces ordres, un seul allié suffit ; le combat se fait à quatre au maximum.
Faut-il donner le marteau à Oto Mustam ou à Domen ?
Peu importe. Le choix ne change ni la suite de la quête ni les quêtes suivantes.
Quelle quête suit Le Marteau des Chus ?
L’épée, ça sent mauvais, auprès d’Oto Mustam en .
Publié le 24 septembre 2026
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