Quête Brâkmar

Le Marteau des Chus

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 174, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : retrouver le marteau des Chus pour forger son épée. Toutes les étapes, la recette de la teinture, l'exorcisme et les combats.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Les ingrédients de la Teinture Magique Ténébreuse, à faire fabriquer par un alchimiste niveau 174 minimum, et deux alliés pour l’exorcisme : un Adepte des Douleurs et un Chasseur d’Âmes, ou plus haut rang. Si vous avez l’un de ces deux ordres, un seul ami suffit.

  • Icône de Teinture Magique Sombre1 × Teinture Magique Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse
  • Icône d'Écorce d'Abrakne Sombre1 × Écorce d’Abrakne Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse
  • Icône de Racine d'Abraknyde Vénérable1 × Racine d’Abraknyde Vénérablepour la Teinture Magique Ténébreuse
  • Icône de Racine d'Abraknyde Sombre1 × Racine d’Abraknyde Sombrepour la Teinture Magique Ténébreuse

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Os à Moil1 × Os à Moildonné par Kaffra Kyper, ou acheté auprès de lui

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La quête se lance à la milice de Brâkmar. Oto Mustam vous demande de retrouver le marteau des Chus, qui lui permettrait de réaliser son épée.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  2. 2Interroger Grassimore

    · Grassimore

    À la bibliothèque, Grassimore connaît les Chus mais ne se souvient plus des détails : il vous demande de repasser plus tard, le temps de faire des recherches.

    Bibliothèque de Brâkmar, en [-24,39] (L'Ancre)
    Bibliothèque de Brâkmar · [-24,39]
  3. 3Interroger les forgerons

    Faites le tour de cinq personnages, dans l’ordre de votre choix. Seul Graham Finame vous apprend quelque chose : les Chus, liés aux Falistos, étaient de très bons forgerons, connus pour des armes redoutables et maléfiques, jusqu’à leur bannissement sous terre.

    • Mulic Bere ne connaît pas les Chus, seulement les Shushus
    • Norb ne sait rien, et ne vous aurait rien dit par respect pour son confrère que vous avez assassiné
    • Hanniboul Smisse refuse de parler : il n’aime pas les gens de Brâkmar
    • Graham Finame vous parle des Chus et des Falistos
    • Otho Laringo ne comprend pas et croit que vous lui demandez des sous
    Interroger les forgerons, en [-28,33] (L'Enclume)
    Interroger les forgerons · [-28,33]
    Interroger les forgerons, en [3,29] (Plaine des Scarafeuilles)
    Interroger les forgerons · [3,29]
    Interroger les forgerons, en [-1,2] (Village d'Amakna)
    Interroger les forgerons · [-1,2]
    Interroger les forgerons, en [6,0] (Campagne d'Amakna)
    Interroger les forgerons · [6,0]
    Interroger les forgerons, en [-2,-3] (Village d'Amakna)
    Interroger les forgerons · [-2,-3]
  4. 4Retourner voir Grassimore

    · Grassimore

    Retournez à la bibliothèque. Vers l’an 500, les disciples de Iop ont chassé les Falistos : Rish Claymore ou Kaffra Kyper pourront vous en dire plus.

  5. 5Interroger Rish Claymore

    · Rish Claymore

    Au temple Iop, interrogez Rish Claymore sur le Marteau des Chus. Les Iops ont détruit les créations des Chus lors de leur bannissement, mais un marteau offert à la ville de Bonta a survécu : le forgeron de Bonta s’en sert parfois.

    Temple Iop, en [1,3] (Village d'Amakna)
    Temple Iop · [1,3]
  6. 6Voler le Marteau de Lumière

    · Kosuke Ichazum

    À l’atelier des forgerons de Bonta, tentez de voler le Marteau de Lumière à Kosuke Ichazum : un combat contre 3 Gardes de la forge se lance, faisable en groupe. Une fois les gardes vaincus, emparez-vous du marteau.

    • Garde de la forgeGarde de la forgecombat · niveau 174
    • Icône de Marteau de LumièreMarteau de Lumièrereçu
    Atelier des forgerons de Bonta, en [-30,-56] (Faubourgs des artisans)
    Atelier des forgerons de Bonta · [-30,-56]
  7. 7Montrer le marteau à Kaffra Kyper

    · Kaffra Kyper

    Rejoignez Kaffra Kyper au premier étage à droite de la tour de Brâkmar. Le marteau est inutilisable en l’état : il faut l’exorciser pour en chasser l’esprit de lumière.

    Tour des ordres de Brâkmar, en [-22,33] (La Marmite)
    Tour des ordres de Brâkmar · [-22,33]
  8. 8Faire fabriquer la Teinture Magique Ténébreuse

    Faites fabriquer la teinture par un alchimiste niveau 174 minimum : 1 Teinture Magique Sombre, 1 Écorce d’Abrakne Sombre, 1 Racine d’Abraknyde Vénérable, 1 Racine d’Abraknyde Sombre et 1 Os à Moil, donné par Kaffra Kyper ou acheté auprès de lui.

    • Icône de Teinture Magique Sombre1 × Teinture Magique Sombreà donner
    • Icône d'Écorce d'Abrakne Sombre1 × Écorce d’Abrakne Sombreà donner
    • Icône de Racine d'Abraknyde Vénérable1 × Racine d’Abraknyde Vénérableà donner
    • Icône de Racine d'Abraknyde Sombre1 × Racine d’Abraknyde Sombreà donner
    • Icône d'Os à Moil1 × Os à Moilà donner
    • Icône de Teinture Magique TénébreuseTeinture Magique Ténébreusereçu
  9. 9Rapporter la teinture à Kaffra Kyper

    · Kaffra Kyper

    Donnez la Teinture Magique Ténébreuse à Kaffra Kyper : il vous demande de vous préparer pour l’exorcisme.

    • Icône de Teinture Magique Ténébreuse1 × Teinture Magique Ténébreuseà donner
  10. 10Rejoindre la salle de l’exorcisme

    Descendez au sous-sol de la tour et empruntez le passage dérobé derrière la bibliothèque. Cliquez sur la bibliothèque pour faire apparaître un ascenseur vers la salle secrète.

    Il faut être accompagné d’un Adepte des Douleurs ou plus haut rang et d’un Chasseur d’Âmes ou plus haut rang. Si votre personnage a l’un des deux ordres, un seul allié suffit.

  11. 11Vaincre l’Esprit de Lumière

    · Kaffra Kyper

    Parlez à Kaffra Kyper pour accomplir l’exorcisme : l’Esprit de Lumière vous attaque. Le combat se fait à quatre au maximum. Une fois l’esprit vaincu, Kaffra vous remet le Marteau des Chus.

    • Esprit de LumièreEsprit de Lumièrecombat · niveau 174
    • Icône de Marteau des ChusMarteau des Chusreçu
  12. 12Donner le marteau à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Apportez le Marteau des Chus à Oto Mustam, ou à Domen : ce choix ne change rien à la suite de la quête ni aux quêtes suivantes. La quête se termine.

    • Icône de Marteau des Chus1 × Marteau des Chusà donner

Les combats

Garde de la forge

Garde de la forge

Niveau 174

3 Gardes de la forge, à l’atelier des forgerons de Bonta en . Le combat peut se faire en groupe.

  • Virevoltaïque

    Frappe du 200 en Air et pousse, avec des dommages de poussée d’environ 120.

  • Laminagité

    Frappe du 180 en Terre au corps à corps.

Esprit de Lumière

Esprit de Lumière

Niveau 174

Sous la tour de Brâkmar en , à quatre au maximum. Presque tous ses sorts retirent 3 PO pour 1 tour.

  • Épée de l’Esprit

    Frappe du 140 en Terre, retire 3 PO pour 1 tour et environ 390 PV sans limite de durée, en croix de 4 cases depuis le centre.

  • Lueur Vengeresse

    Si l’esprit a tous ses PV, retire 400 de puissance à la cible pour 2 tours, en croix de 2 cases. Frappe environ 200 en Terre dans un rayon de 2 autour du personnage qui porte l’état, et retire 3 PO pour 1 tour.

  • Épée du Jugement Flamboyant

    Frappe environ 160 en Air et 120 en Feu, en vol de vie, et retire 3 PO pour 1 tour.

  • Lumière Spirituelle

    Se donne 10 % de ses PV en bouclier, sans limite de durée.

Les récompenses

  • XP5 730 070 points d’expérience

Les quêtes liées

Quête d’alignement 74, elle fait suite à Poignée d’amour et débloque L’épée, ça sent mauvais, l’alignement 75, auprès d’Oto Mustam.

Quête précédente

Poignée d’amour

Quête de niveau 173 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête Le Marteau des Chus ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut être niveau 170 et avoir terminé Poignée d’amour.

Qui faut-il interroger sur les Chus ?

Grassimore en , puis Mulic Bere, Norb, Hanniboul Smisse, Graham Finame et Otho Laringo. Revenez ensuite voir Grassimore, qui vous envoie chez Rish Claymore au temple Iop, en .

Où trouver le Marteau de Lumière ?

À l’atelier des forgerons de Bonta, en . Le voler à Kosuke Ichazum lance un combat contre 3 Gardes de la forge.

Comment fabriquer la Teinture Magique Ténébreuse ?

Par un alchimiste niveau 174 minimum. Recette : 1 Teinture Magique Sombre, 1 Écorce d’Abrakne Sombre, 1 Racine d’Abraknyde Vénérable, 1 Racine d’Abraknyde Sombre et 1 Os à Moil de Kaffra Kyper.

Faut-il être accompagné pour l’exorcisme ?

Oui, d’un Adepte des Douleurs et d’un Chasseur d’Âmes, ou plus haut rang. Si vous avez l’un de ces ordres, un seul allié suffit ; le combat se fait à quatre au maximum.

Faut-il donner le marteau à Oto Mustam ou à Domen ?

Peu importe. Le choix ne change ni la suite de la quête ni les quêtes suivantes.

Quelle quête suit Le Marteau des Chus ?

L’épée, ça sent mauvais, auprès d’Oto Mustam en .

Publié le 24 septembre 2026

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Le Marteau des Chus

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