Monstres Créatures de quête

Toto

Toto : monstre de niveau 180 à 200 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Toto

Famille
Monstres de quêteCréatures de quête
Niveau
180 à 2005 grades
Points de vie
5 000 à 5 500
PA · PM
12 à 13 PA · 5 à 6 PM

Vous l’affrontez dans la quête Fight club.

Où trouver Toto

La quête où on l’affronte

Caractéristiques de Toto

Grade Niveau PV PA PM XP
1 180 5 000 12 5 36 000
2 185 5 200 12 5 37 000
3 190 5 300 12 5 38 000
4 195 5 400 13 6 39 000
5 200 5 500 13 6 40 000

Résistances de Toto par grade

Grade Neutre Terre Feu Eau Air
1 22 % 6 % -35 % 59 % 14 %
2 23 % 7 % -34 % 60 % 15 %
3 24 % 8 % -33 % 61 % 16 %
4 25 % 9 % -32 % 61 % 17 %
5 26 % 10 % -31 % 62 % 18 %

XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Toto

  • Icône du sort Glouton

    Glouton

    4 PA · portée 5

    • Air66 à 75 vol Air
    • Attire de 4 cases
  • Icône du sort Griffemort

    Griffemort

    4 PA · au corps à corps

    • EauDommages Eau : 20% PV manquants du lanceur
  • Icône du sort Mantium

    Mantium

    4 PA · sur soi

    • 150 soins

Comment battre Toto

Frappez-le en priorité en Feu (−35 à −31 %). Évitez les éléments Eau (59 à 62 %) et Neutre (22 à 26 %).

Ses attaques frappent surtout en Air : la résistance Air réduit ses dégâts. Ses attaques portent jusqu’à 5 cases.

À surveiller :

  • Glouton : vole de la vie, attire de 4 cases
  • Mantium : soigne

Butin de Toto

  • Icône de Touffe de poilsTouffe de poils100 %

Taux de base, que la prospection augmente.

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