Monstruos Criaturas de misión

Toto

Toto: monstruo de nivel 180 a 200 de la familia de los monstruos de misión. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Toto

Familia
Monstruos de misiónCriaturas de misión
Nivel
180 a 2005 grados
Puntos de vida
5.000 a 5.500
PA · PM
12 a 13 PA · 5 a 6 PM

Te enfrentas a él en la misión El club de la pelea.

Dónde encontrar Toto

La misión donde lo combates

Características de Toto

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 180 5 000 12 5 36 000
2 185 5 200 12 5 37 000
3 190 5 300 12 5 38 000
4 195 5 400 13 6 39 000
5 200 5 500 13 6 40 000

Resistencias de Toto por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 22 % 6 % -35 % 59 % 14 %
2 23 % 7 % -34 % 60 % 15 %
3 24 % 8 % -33 % 61 % 16 %
4 25 % 9 % -32 % 61 % 17 %
5 26 % 10 % -31 % 62 % 18 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Toto

  • Icono del hechizo Glotón

    Glotón

    4 PA · alcance 5

    • Aire66 a 75 de robo de Aire
    • Atrae 4 casillas
  • Icono del hechizo Sanguinario

    Sanguinario

    4 PA · cuerpo a cuerpo

    • AguaDaños de agua: 20% de los PdV que le faltan al lanzador
  • Icono del hechizo Mantium

    Mantium

    4 PA · sobre uno mismo

    • 150 de curación

Cómo derrotar a Toto

Golpéalo primero con Fuego (-35 a -31 %). Evita los elementos Agua (59 a 62 %) y Neutral (22 a 26 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.

Cuidado con:

  • Glotón: roba vida, atrae 4 casillas
  • Mantium: cura

Botín de Toto

  • Icono de Manojo de pelosManojo de pelos100 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

La familia de los monstruos de misión