Quête Cité d'Astrub

Astrub sous toutes ses couleurs

Quête Temporis de niveau 30 à Astrub, lancée auprès de Profèche Oraurme en [6,-19] : vaincre Fallanster pour obtenir la première Spiritite, puis enquêter sur la disparition des Altérés de la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : prévoyez seulement deux combats à faire seul, dont le premier demande le niveau 30.

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Profèche Oraurme

    · Profèche Oraurme

    Profèche Oraurme vous invite à commencer votre quête des Spiritites. La première, la Spiritite Iridescente, est détenue par Fallanster, le maître de l’arène d’Astrub.

  2. 2Rejoindre l’arène d’Astrub

    Entrez dans la tour du Conseil, montez au premier étage et passez par le Portail d’arène.

    Tour du Conseil, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du Conseil · [4,-19]
  3. 3Vaincre Fallanster

    · Fallanster

    Expliquez à Fallanster que vous venez le défier. Le combat se fait seul : il est accompagné de 4 Altérés à 300 PV chacun, et éliminer les 4 Altérés suffit pour gagner. Le niveau 30 est recommandé.

    Dialogue

    1. « Confirmer que vous êtes prêt à l’affronter »
  4. 4Recevoir la première Spiritite

    · Fallanster

    Reparlez à Fallanster : il vous remet la première Spiritite, qui donne 5 % de dommages aux sorts sans limite de durée. Impressionné, il vous demande d’enquêter sur des disparitions d’Altérés dans la cité.

  5. 5Rencontrer Abrazelon Sixgriffe

    · Abrazelon Sixgriffe

    Des propriétaires se plaignent de la disparition de leur compagnon, et les cages près de l’enclos, qui contenaient des Altérés, sont vides. Inspectez les cages : elles ont été brisées de l’extérieur.

    Dialogue

    1. « Annoncer que Fallanster vous envoie pour régler le problème des disparitions d’Altérés »
    Abrazelon Sixgriffe, en [2,-15] (Cité d'Astrub)
    Abrazelon Sixgriffe · [2,-15]
  6. 6Interroger trois propriétaires d’Altérés

    Enquêtez sur l’évasion des Altérés auprès des trois propriétaires qui ont vu leur compagnon disparaître.

    • parlez à la Dresseuse sportive
    • parlez à l’Astrubien âgé
    • parlez au Collectionneur d’Altérés
  7. 7Faire votre rapport à Abrazelon

    · Abrazelon Sixgriffe

    Abrazelon soupçonne les bandits qui campent à l’ouest et vous envoie les confronter.

    Dialogue

    1. « Rapporter le résultat de vos observations »
  8. 8Affronter le Ravisseur d’Altéré

    · Ravisseur d’Altéré

    Parlez au Ravisseur d’Altéré : le combat se fait seul. Reparlez-lui ensuite : il avoue avoir été payé par un trafic venu d’Amakna pour appâter des Altérés et les revendre, mais nie farouchement avoir vidé les cages, car son but était d’être discret.

    Dialogue

    1. « Apprendre les bonnes manières à ces malfrats »
    Ravisseur d'Altéré, en [-2,-18] (Forêt d'Astrub)
    Ravisseur d’Altéré · [-2,-18]
  9. 9Inspecter de nouveau les cages

    · Cage détruite

    Inspectez de nouveau la Cage détruite : les Altérés se sont enfuis d’eux-mêmes une fois les cages brisées. Expliquez-le à Abrazelon Sixgriffe : il vous prête son Altéré Safarieur, au flair redoutable, pour suivre leur piste.

  10. 10Suivre le Safarieur

    Rendez-vous sur ces trois cartes dans l’ordre indiqué.

    • au sud, parlez au Safarieur apprivoisé
    • au sud-est, parlez au Safarieur apprivoisé
    • au sud, parlez au Safarieur apprivoisé : il a trouvé quelqu’un de suspect
    Suivre le Safarieur, en [3,-10] (Prairies d'Astrub)
    Suivre le Safarieur · [3,-10]
  11. 11Parler au Mystérieux Altérophile

    · Mystérieux Altérophile

    Il avoue avoir libéré les Altérés, non pour les voler mais pour les sortir de leur prison : pour lui, les Altérés doivent rester libres. Deux réponses sont possibles ; les deux font avancer la quête et la suite est presque identique. Par exemple :

    Dialogue

    1. « Regarder à nouveau les Altérés enfin libres et décider de taire ce que vous avez vu en les laissant partir »
  12. 12Mentir à Abrazelon Sixgriffe

    · Abrazelon Sixgriffe

    Faites-lui croire que les Altérés se sont enfuis et que vous n’avez rien pu faire.

  13. 13Faire votre rapport à Fallanster

    · Fallanster

    Résumez à Fallanster votre combat contre les braconniers, sans parler du Mystérieux Altérophile. La quête se termine ; poursuivez la discussion pour débloquer la suivante.

Les récompenses

Fallanster vous remet aussi la première Spiritite : 5 % de dommages aux sorts, sans limite de durée.

  • XP14 636 points d’expérience
  • Kamas1 480 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Bienvenue en Osatopia et débloque Au royaume des manigances, en poursuivant la discussion avec Fallanster.

Où commence la quête Astrub sous toutes ses couleurs ?

Auprès de Profèche Oraurme, dans la Cité d’Astrub en . Il faut avoir terminé Bienvenue en Osatopia.

Où se trouve l’arène d’Astrub ?

Derrière le Portail d’arène, au premier étage de la tour du Conseil en .

Comment battre Fallanster ?

Éliminez ses 4 Altérés, qui n’ont que 300 PV chacun : cela suffit pour gagner. Le combat se fait seul, au niveau 30 recommandé.

Quels propriétaires d’Altérés interroger ?

La Dresseuse sportive en , l’Astrubien âgé en et le Collectionneur d’Altérés en .

Quelle réponse donner au Mystérieux Altérophile ?

Au choix : les deux font avancer la quête. La suite est presque identique.

Quelle quête suit Astrub sous toutes ses couleurs ?

Au royaume des manigances, en poursuivant la discussion avec Fallanster.

Publié le 24 septembre 2026

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Astrub sous toutes ses couleurs

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