Quête

Bienvenue en Osatopia

Première quête du Temporis Osatopia, au niveau 1 dans le Temple Céleste d'Incarnam en [-3,3] : choisir votre premier Altéré et apprendre la bestiologie avec Profèche Oraurme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les croquettes et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Tout se trouve à Incarnam : 10 Blé et 10 Goujon pour les croquettes, et un Altéré d’Incarnam à capturer.

  • Icône de Blé10 × Blédans les champs au nord
  • Icône de Goujon10 × Goujonautour du lac au sud

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Écouter l’Envoyée d’Osamodas

    · Envoyée d’Osamodas

    La quête se lance à votre arrivée à Incarnam. Osamodas a dispersé des Altérés dans le Monde des Douze : on peut les capturer pour qu’ils combattent pour vous. Il défie aussi les aventuriers d’affronter 5 maîtres dompteurs puis Erdnasyl, le plus fort, dans 6 arènes, avec un prix spécial au bout.

  2. 2Choisir votre premier Altéré

    · Profèche Oraurme

    Sur la même carte, Profèche Oraurme vous propose quatre Altérés : parlez à celui que vous voulez recruter, par exemple Tapipou avec « Choisir Tapipou ». Équipez-le ensuite : ouvrez votre inventaire, double-cliquez dessus et placez le sort dans votre barre de sorts.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez besoin d’un Altéré pour le défi d’Osamodas »
    2. « Le remercier et s’empresser de choisir son fidèle compagnon »

    Le choix est définitif : impossible de revenir en arrière.

  3. 3Retrouver Profèche Oraurme devant le temple

    · Profèche Oraurme

    Descendez les escaliers et partez à droite pour sortir du Temple Céleste. Chaque Altéré a sa zone de prédilection, on ne sait pas lequel on affronte avant le combat, et la capture réussit une fois sur deux, plus rarement pour les Kromas. Une croquette améliore ces chances.

    Dialogue

    1. « Lui dire que vous êtes prêt à devenir un dresseur d’Altéré émérite »
  4. 4Récolter 10 Blé et 10 Goujon

    Le Blé pousse dans les champs au nord, les Goujons se pêchent autour du lac au sud.

    • Icône de BléBléreçu
    • Icône de GoujonGoujonreçu
  5. 5Montrer les ingrédients

    · Profèche Oraurme

    Il vous emmène dans la dimension éphémère pour fabriquer 5 sacs de croquettes.

    Dialogue

    1. « Montrer les ingrédients »
    2. « Accepter de le suivre dans la dimension éphémère »
  6. 6Fabriquer 5 Croquette mystérieuse

    Dans la dimension éphémère, allez dans la salle de droite et utilisez l’atelier de gauche. Chaque croquette demande 2 Goujon et 2 Blé : faites 5 fabrications.

    • Icône de Blé10 × Bléà donner
    • Icône de Goujon10 × Goujonà donner
    • Croquette mystérieusereçu
  7. 7Montrer les croquettes

    · Profèche Oraurme

    Retournez dans la salle centrale auprès de Profèche Oraurme. Il vous félicite et vous demande de capturer votre premier Altéré à Incarnam.

    Dialogue

    1. « Montrer les sacs de croquettes mystérieuses »
  8. 8Capturer un Altéré d’Incarnam

    Les Altérés se cachent au hasard dans les groupes de monstres, avec 50 % de chance de base de le récupérer. Un Altéré donné par un autre joueur fonctionne aussi.

    L’Altéré doit absolument venir d’Incarnam, sinon la quête ne se met pas à jour.

  9. 9Montrer votre Altéré

    · Profèche Oraurme

    Il vous explique sa spécificité, puis vous conseille de profiter d’Incarnam avant de le rejoindre à Astrub.

    Dialogue

    1. « Montrer l’un de vos Altérés »
    2. « Remercier le professeur pour ces informations »
  10. 10Relever le défi de la Douzienne mystérieuse

    · Douzienne mystérieuse

    Devant l’hyperzaap, une Douzienne mystérieuse vous défie en voyant votre Altéré. Le combat se fait seul : elle est accompagnée de 2 Altérés de 140 PV chacun, et il suffit d’éliminer les 2 Altérés pour gagner. Le niveau 15 est conseillé.

    Dialogue

    1. « Relever le défi de cette étrange dresseuse »
  11. 11Reparler à la Douzienne mystérieuse

    · Douzienne mystérieuse

    Elle relâche ses Altérés et s’en va sans la moindre explication, par le portail vers Astrub.

  12. 12Rejoindre Profèche Oraurme à Astrub

    · Profèche Oraurme

    Suivez-la par le Portail vers Astrub. Profèche Oraurme vous attend devant le portail : les duels entre dresseurs sont courants. Il vous oriente vers l’arène d’Astrub de Fallanster, pour votre première Spiritite. La quête se termine ; continuez la discussion pour obtenir la suivante.

    Dialogue

    1. « Confirmer votre décision de partir pour Astrub »
    Profèche Oraurme, en [6,-19] (Cité d'Astrub)
    Profèche Oraurme · [6,-19]

Les récompenses

  • XP273 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête débloque Astrub sous toutes ses couleurs, que Profèche Oraurme vous confie en continuant la discussion à Astrub. C’est le début du parcours des arènes du Temporis Osatopia.

Où commence la quête Bienvenue en Osatopia ?

Dès votre arrivée à Incarnam, dans le Temple Céleste en , auprès de l’Envoyée d’Osamodas. Aucun prérequis.

Peut-on changer d’Altéré de départ ?

Non. Une fois votre Altéré choisi parmi les quatre de Profèche Oraurme, impossible de revenir en arrière.

Où trouver le Blé et les Goujons ?

Le Blé dans les champs au nord d’Incarnam, les Goujons autour du lac au sud. Il en faut 10 de chaque pour les 5 croquettes.

La capture de mon Altéré ne compte pas, pourquoi ?

Il doit venir d’Incarnam. Un Altéré capturé ailleurs ne met pas la quête à jour, même donné par un autre joueur.

Comment battre la Douzienne mystérieuse ?

Éliminez ses 2 Altérés, qui ont 140 PV chacun. Le combat se fait seul ; le niveau 15 est conseillé.

Quelle quête suit Bienvenue en Osatopia ?

Astrub sous toutes ses couleurs, que Profèche Oraurme vous confie devant le portail d’Astrub.

Publié le 24 septembre 2026

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