Quête Archipel de Valonia

Colonie de vaillance

Quête de niveau 50 sur l'archipel de Valonia, chez Thorbjarn en [38,-77] : chasser les Thomondors de la carrière sans leur faire de mal, puis fêter votre arrivée sur l'île à la taverne d'Albuera. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 120 kamas pour les pintes de la taverne. Les deux combats peuvent se faire en groupe.

  • Kamas120 kamasdeux pintes d’hydromiel chez Arvid Tachöp

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Thorbjarn

    · Thorbjarn

    Le bras droit de la Jarl Gidrud a entendu parler de votre travail à la scierie. Les ouvriers de la carrière ne peuvent plus ravitailler le chantier en pierre à cause des Thomondors, des aigles qui y ont fait leur nid. Il faut les repousser, mais sans leur faire de mal : ils régulent les rongeurs de l’île.

  2. 2Rencontrer le contremaître de la carrière

    · Leichäf Odäg

    Expliquez au contremaître, un taure, que vous venez repousser les Thomondors. Menacés, ils poussent un cri qui fait venir tous leurs congénères : le plus efficace est de les frapper fort d’entrée de jeu pour qu’ils renoncent à se battre.

    Leichäf Odäg, en [34,-81] (Futaie enneigée)
    Leichäf Odäg · [34,-81]
  3. 3Effrayer les Thomondors

    Parlez au Thomondor pâle pour lancer le premier combat. Il peut se faire en groupe, et la quête avance pour tout le monde.

    Dialogue

    1. « Effrayer les thomondors pour les faire fuir de la carrière »
    • Thomondor pâleThomondor pâlecombat · niveaux 42 à 50
  4. 4Engager le second combat

    Parlez au Thomondor blafard pour lancer le second combat, lui aussi faisable en groupe.

    Dialogue

    1. « Engager le combat contre les thomondors »
    • Thomondor blafardThomondor blafardcombat · niveaux 42 à 50
  5. 5Informer Leichäf Odäg

    · Leichäf Odäg

    Annoncez le succès de la mission au contremaître. Il vous renvoie auprès de Thorbjarn : Pierrail et Jacky restent sur place pour s’assurer que les oiseaux ne reviennent pas.

  6. 6Faire votre rapport à Thorbjarn

    · Thorbjarn

    Thorbjarn est rassuré : il doutait d’avoir bien fait d’envoyer Jacky. Pour fêter le travail accompli et votre arrivée, il vous propose une pinte à la taverne un peu plus tard, et vous invite en attendant à discuter avec les habitants sur la place des Contes et Légendes.

    Dialogue

    1. « Répondre que vous acceptez avec plaisir »
    Thorbjarn, en [36,-77] (Nouvelle Albuera)
    Thorbjarn · [36,-77]
  7. 7Écouter le barde

    · Beauraim D’Or-Ange

    Sur la place des Contes et Légendes, écoutez le barde au centre de la place. Il remarque que vous connaissez déjà sa chanson, qui n’appartient pas à cette époque : comme vous, il semble avoir voyagé dans le futur. Il chante ensuite un chant sur le Maître de la forêt, auquel il n’a rien compris non plus.

    Dialogue

    1. « Lancer un kama aux pieds du ménestrel »
    2. « Acquiescer en lui lançant un clin d’oeil »
    3. « Exprimer votre surprise devant cette information et lui demander s’il est disposé à chanter de nouveau »
    4. « Répondre qu’après réflexion, vous n’avez pas compris grand-chose »

    Au deuxième choix, les deux réponses fonctionnent, que vous connaissiez la chanson ou non.

    Place des Contes et Légendes, en [37,-78] (Nouvelle Albuera)
    Place des Contes et Légendes · [37,-78]
  8. 8Commander deux pintes

    · Arvid Tachöp

    Entrez dans la taverne d’Albuera et commandez deux pintes au tavernier pour 120 kamas.

    Dialogue

    1. « Commander deux pintes en attendant Thorbjarn »
    • Kamas120 kamasà payer
    Taverne d'Albuera, en [38,-78] (Nouvelle Albuera)
    Taverne d’Albuera · [38,-78]
  9. 9Trinquer avec Thorbjarn

    · Thorbjarn

    Thorbjarn arrive : offrez-lui une chope d’hydromiel. Au fil des pintes, il vante sa jarl Gidrud, qui détient Muspel, l’une des 7 lances du Serment, et avoue un acte dont il n’est pas fier, lié à un conflit dont il refuse de parler. Il vous quitte et la quête se termine.

    Dialogue

    1. « Vous retenir de toutes vos forces pour ne pas éclater de rire »

    L’autre réponse à sa blague fonctionne aussi : elle ne change rien.

Les combats

Thomondor pâle

Thomondor pâle

Niveaux 42 à 50

Premier combat en , en groupe possible. Les Forgelances Pierrail de Bagard et Jacky du Maquis, que la quête vous demande d’aider, participent à la chasse : leurs sorts figurent ci-dessous.

  • Rafale de plumes

    Frappe du 35 Air et repousse de 1 case. La cible et le lanceur perdent 10 % de résistance Air pour 2 tours (en critique, 15 % pour la cible et 5 % pour le lanceur). En ligne jusqu’à 7 PO, sans ligne de vue.

  • Atterrissage

    Donne 2 PM pour 1 tour à lui et à ses alliés en cercle de rayon 2 autour de lui. Relance de 2 tours.

  • Jacky du Maquis : Estoc Brûlant

    Frappe du 30 Feu en cône de taille 2 et repousse de 1 case. En ligne jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Jacky du Maquis : Renommée

    Attire la cible de 2 cases et se soigne de 40 PV. En ligne jusqu’à 6 PO, 1 fois par tour.

  • Jacky du Maquis : Fer Rouge

    Frappe du 30 Feu en croix diagonale inversée de taille 2. Jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Pierrail de Bagard : Chevalerie

    Se soigne de 10 % de ses PV, passe Intaclable pour 1 tour et gagne 2 PM pour 1 tour. Relance de 2 tours.

  • Pierrail de Bagard : Trident de la mer

    Frappe du 25 Eau en cône de taille 2 et attire de 2 cases. En ligne jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Pierrail de Bagard : Balestra

    Se téléporte au contact de sa cible, sur la case opposée, et la frappe du 50 Eau. En ligne jusqu’à 5 PO, 1 fois par tour.

Thomondor blafard

Thomondor blafard

Niveaux 42 à 50

Second combat en , en groupe possible, avec les mêmes sorts de Thomondor et les mêmes Forgelances que le premier.

  • Rafale de plumes

    Frappe du 35 Air et repousse de 1 case. La cible et le lanceur perdent 10 % de résistance Air pour 2 tours. En ligne jusqu’à 7 PO, sans ligne de vue.

  • Atterrissage

    Donne 2 PM pour 1 tour à lui et à ses alliés en cercle de rayon 2 autour de lui. Relance de 2 tours.

Les récompenses

  • XP203 765 points d’expérience
  • Kamas3 480 kamas
  • Icône de Fourrure de Timongouste3 × Fourrure de Timongouste

Les quêtes liées

La quête fait suite à Dis, scierie ? et débloque Dans la gueule du trankilou. Elle fait partie du succès L’enfant regardait tomber la neige, qui regroupe cinq quêtes.

Quête précédente

Dis, scierie ?

Quête de niveau 50 · Archipel de Valonia

Départ
Hönger Lébaï
Icône du succès L'enfant regardait tomber la neige

Succès · Archipel de Valonia

L'enfant regardait tomber la neige

Quête 2 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Dis, scierie ?Niv. 50
  2. Colonie de vaillanceNiv. 50
  3. Dans la gueule du trankilouNiv. 50
  4. Association de fureteursNiv. 50
  5. La complote des P.O.M.SNiv. 50

Dis, scierie ?Quête suivante : Dans la gueule du trankilou

Où commence la quête Colonie de vaillance ?

Auprès de Thorbjarn, à Nouvelle Albuera en , sur l’archipel de Valonia. Il faut être niveau 40 et avoir terminé Dis, scierie ?.

Où sont les Thomondors ?

Dans la carrière, en et en . Parlez au Thomondor pâle puis au Thomondor blafard pour lancer les deux combats.

Peut-on faire les combats à plusieurs ?

Oui. Les deux combats se font en groupe et la quête avance pour tous les personnages.

Que répondre au barde ?

Lancez-lui un kama, puis acquiescez d’un clin d’œil (l’autre réponse marche aussi), demandez-lui de chanter à nouveau et répondez que vous n’avez pas compris grand-chose.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

120 kamas, pour les deux pintes commandées à Arvid Tachöp dans la taverne d’Albuera en .

Quelle quête suit Colonie de vaillance ?

Dans la gueule du trankilou, qui continue l’histoire de la colonie.

Publié le 24 septembre 2026

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Colonie de vaillance

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