Quête Bonta

Dans la gueule du chacha

Quête d'alignement bontarien de niveau 115, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : obtenir la clef du repaire des bandits pour y trouver des indices sur le traître. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 2 000 kamas pour Hersa Griffe Sombre, et 10 000 kamas de plus si vous voulez éviter le combat contre Grimpill. Une Corde d’escalade est indispensable pour descendre dans le repaire.

  • Kamas2 000 kamasles informations d’Hersa Griffe Sombre
  • Kamas10 000 kamasla clef de Grimpill, si vous refusez le combat
  • Icône de Planche à Pâtisserie5 × Planche à Pâtisseriepour Liroye Merline
  • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escaladepour descendre dans le repaire
  • Icône de Herbe Folle1 par ami Herbe Follefacultatif, pour une copie de clef
  • Icône de Bakélélite1 par ami Bakélélitefacultatif, pour une copie de clef

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Clef du repaire des bandits1 × Clef du repaire des banditssur Grimpill
  • Icône de Gelée Sbihaine14 × Gelée Sbihainedonnée par Liroye Merline
  • Icône de Documents confidentiels1 × Documents confidentielssur la table du repaire

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    À la milice, Amayiro pense trouver dans le repaire des bandits qui est le traître qui les renseigne. Le conseil refuse d’y envoyer des hommes : il vous charge de trouver une clef du repaire et d’y aller avec des personnes de confiance.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Payer Hersa Griffe Sombre

    · Hersa Griffe Sombre

    Pour 2 000 kamas, Hersa Griffe Sombre vous parle de son ex-amant : il s’appelle Grimpill et doit se trouver à la Taverne de la Bagrutte.

    • Kamas2 000 kamasà payer
    Hersa Griffe Sombre, en [-30,-53] (Faubourgs des artisans)
    Hersa Griffe Sombre · [-30,-53]
  3. 3Interroger Ecaline

    · Ecaline

    Dans la Taverne de la Bagrutte, Ecaline confirme que Grimpill est passé : le tavernier a dû appeler des miliciens, dont le Capitaine Alrok, pour qu’il cesse d’importuner la serveuse.

    Taverne de la Bagrutte, en [-29,-59] (Faubourgs des artisans)
    Taverne de la Bagrutte · [-29,-59]
  4. 4Interroger le Capitaine Alrok

    · Capitaine Alrok

    Près du zaap de Bonta, le Capitaine Alrok vous raconte qu’il a emprisonné Grimpill, puis a dû le libérer sur ordre d’un supérieur, soi-disant pour un risque de puces et de tiques. Ses hommes le surveillent : il traîne souvent près de la tour des ordres.

    Capitaine Alrok, en [-31,-56] (Cœur immaculé)
    Capitaine Alrok · [-31,-56]
  5. 5Récupérer la clef de Grimpill

    · Grimpill

    Parlez à Grimpill des bandits des plaines et exigez une clef de leur repaire. Deux choix : payer 10 000 kamas et éviter le combat, ou prendre la clef de force. Après un éventuel combat, reparlez-lui pour obtenir la clef.

    Dialogue

    1. « Donner les 10000 Kamas »
    2. « Prendre la clef de force »

    Le combat peut se faire à plusieurs.

    • GrimpillGrimpillcombat · niveau 115
    • Icône de Clef du repaire des banditsClef du repaire des banditsreçu
    Grimpill, en [-32,-58] (Cœur immaculé)
    Grimpill · [-32,-58]
  6. 6Montrer la clef à Amayiro

    · Amayiro

    Amayiro vous conseille d’aller voir Liroye Merline pour faire des doubles si vous voulez aller dans le repaire avec des amis.

    Dialogue

    1. « Partir voir Liroye Merline »
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  7. 7Faire copier la clef chez Liroye Merline

    · Liroye Merline

    Demandez-lui comment copier une clef et donnez-lui 5 Planche à Pâtisserie : elle vous remet 14 Gelée Sbihaine. Une copie de clef se fabrique en bricoleur niveau 1 minimum, avec 1 Gelée Sbihaine, 1 Herbe Folle et 1 Bakélélite, une par ami que vous voulez emmener.

    Dialogue

    1. « Demander comment faire des copies d’une clef »

    Si vous frappez assez fort, avec un compagnon, le combat du repaire se gère seul : inutile alors de fabriquer des copies.

    • Icône de Planche à Pâtisserie5 × Planche à Pâtisserieà donner
    • Icône de Gelée SbihaineGelée Sbihainereçu
    Liroye Merline, en [-32,-54] (Faubourgs des artisans)
    Liroye Merline · [-32,-54]
  8. 8Fouiller le repaire des bandits

    Seul ou avec des amis munis d’une clef, cliquez sur le bois derrière les rochers pour descendre au sous-sol, puis entrez dans la pièce voisine et lancez le combat contre les bandits, possible à plusieurs. Leurs sorts : Pensée Féline (500 Terre au contact, se téléporte et réduit de 1 la durée des effets de la cible), Prédestiné (450 Terre, -4 PM, pousse ou attire de 4 cases), Bleuph (350 Air ou Eau), Réactif (270 Air en croix, 15 % d’érosion pour 2 tours, 20 en coup critique), Flair Exacerbé (2 à 3 PA et PM donnés ou retirés pour 3 tours, en cercle de rayon 5) et Discernement (19 à 24 Dommages pour 3 tours en cercle de rayon 5, révèle les invisibles et soigne).

    Il faut 1 Corde d’escalade pour descendre au sous-sol.

    Fouiller le repaire des bandits, en [-12,-44] (Cirque de Cania)
    Fouiller le repaire des bandits · [-12,-44]
  9. 9Récupérer les documents

    Après le combat, cliquez sur les documents posés sur la table du bas pour récupérer des documents confidentiels bontariens.

    • Icône de Documents confidentielsDocuments confidentielsreçu
  10. 10Faire votre rapport à Amayiro

    · Amayiro

    Donnez les documents confidentiels à Amayiro. La quête se termine et débloque la suivante.

    • Icône de Documents confidentiels1 × Documents confidentielsà donner
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]

Les combats

Grimpill

Grimpill

Niveau 115

En , près de la tour des ordres. Évitable en payant 10 000 kamas ; sinon, combat possible en groupe.

  • Griffe Invocatrice de Grimpill

    Invoque un Chaton de Grimpill, qui le soigne et frappe en Eau en vol de vie.

  • Langue Râcleuse

    Frappe du 200 en Feu en croix de taille 1 et retire 5 PO pour 1 tour.

  • Elotcap

    Frappe du 200 en Feu.

Les récompenses

  • XP3 464 019 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à À l’endroit, à l’envers et débloque Alimentaire mon cher, toujours auprès d’Amayiro. C’est la quête 45 de l’alignement bontarien.

Où commence la quête Dans la gueule du chacha ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être niveau 110 et avoir terminé À l’endroit, à l’envers.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

2 000 kamas au minimum, pour Hersa Griffe Sombre. Comptez 10 000 kamas de plus pour obtenir la clef de Grimpill sans combattre.

Où trouver Grimpill ?

En , près de la tour des ordres de Bonta. Payez-le ou prenez la clef de force.

Faut-il fabriquer des copies de la clef ?

Seulement pour venir à plusieurs. Chaque copie demande 1 Gelée Sbihaine, 1 Herbe Folle et 1 Bakélélite, en bricoleur niveau 1. Avec un compagnon et assez de dégâts, le combat se fait seul.

Comment entrer dans le repaire des bandits ?

En , cliquez sur le bois derrière les rochers, avec une Corde d’escalade dans l’inventaire, puis entrez dans la pièce voisine.

Quelle quête suit Dans la gueule du chacha ?

Alimentaire mon cher, auprès d’Amayiro en .

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Dans la gueule du chacha

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes