Quête Île de Frigost

Groméo et Ginette

Quête de niveau 130 sur l'île de Frigost, à lancer entre 17h et 21h auprès de Ginette Capoué ou de Groméo Montay en [-74,-32] : prouver que les Capoué n'ont pas volé les céréales des Montay pour réconcilier les deux familles. Toutes les étapes, les horaires des PNJ, les ingrédients et les combats.

Ginette Capoué : départ de la quête, en [-74,-32] (La Bourgade)
Ginette Capoué : départ de la quête · [-74,-32]

Ce qu’il faut prévoir

L’heure compte : la quête se lance entre 17h et 21h, heure du jeu. Prévoyez aussi plus de 300 000 kamas sur vous pour que le Vieux Capoué accepte de vous parler.

  • Kamas300 000 kamasà avoir sur vous face au Vieux Capoué, ils ne sont pas dépensés
  • Icône de Perce-Neige2 × Perce-Neigechez un alchimiste ou en hôtel de vente
  • Icône de Herbe à chacha1 × Herbe à chachachez la fleuriste Sirea en [6,-21], pour 1 000 kamas

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Kaniglou Apprivoisé1 × Kaniglou Apprivoiséun Kaniglou vaincu dans la Forêt des Pins Perdus
  • Icône de Sérum de Mansot1 × Sérum de Mansotdonné par Albert Paisse en [-80,-45]
  • Icône de Guano de Gélikan cristallisé1 × Guano de Gélikan cristalliséà ramasser en [-78,-38]

Les 23 étapes de la quête

  1. 1Rencontrer Groméo et Ginette

    · Ginette Capoué

    Groméo et Ginette s’aiment, mais leurs familles se font la guerre et refusent de les marier. Parlez à Ginette Capoué ou à Groméo Montay, au choix : la quête est la même. Il faut découvrir qui a volé les céréales des Montay pour innocenter les Capoué.

    Ils ne se retrouvent en secret en qu’entre 17h et 21h, heure du jeu : c’est le seul moment où la quête se lance. Le reste du temps, Ginette est seule en et Groméo seul en .

    Ginette Capoué, en [-74,-32] (La Bourgade)
    Ginette Capoué · [-74,-32]
  2. 2Interroger le Capitaine Gneux

    · Capitaine Gneux

    Au phare, le Capitaine Gneux vous explique que les bateaux qui transportaient les céréales ont été désassemblés pour servir de combustible ou d’isolation. Impossible de les fouiller : il vous oriente vers les marins du port.

    Phare, en [-85,-36] (Champs de glace)
    Phare · [-85,-36]
  3. 3Parler au Marin du port de givre

    · Marin

    Le Marin connaît le vol : les gardes-côtes d’Amakna n’avaient rien remarqué, mais un vol d’une telle quantité n’a pas pu passer inaperçu. Les gardes-côtes de l’époque sont morts et les Capoué ne diront rien : vous voilà dans une impasse.

  4. 4Demander l’aide de Ginette

    · Ginette Capoué

    Demandez à Ginette de vous aider à interroger sa famille. Elle accepte : il faut un sérum de vérité pour interroger son père, que vous approcherez en vous faisant passer pour un riche prétendant.

    • entre 17h et 21h
    • entre 21h et 17h
    Ginette Capoué, en [-74,-32] (La Bourgade)
    Ginette Capoué · [-74,-32]
  5. 5Demander le sérum à Éric Azaraille

    · Éric Azaraille

    L’alchimiste prétend ne pas connaître le secret du sérum de vérité, et pense que c’est le Capitaine Gneux qui vous a dit le contraire.

    Éric Azaraille, en [-81,-44] (La Bourgade)
    Éric Azaraille · [-81,-44]
  6. 6Retourner voir le Capitaine Gneux

    · Capitaine Gneux

    Pour obtenir l’aide d’Éric Azaraille, il faut lui ramener une âme de Kaniglou, en lui faisant croire que la bête est apprivoisée et soumise.

    Phare, en [-85,-36] (Champs de glace)
    Phare · [-85,-36]
  7. 7Capturer un Kaniglou

    Rendez-vous dans la Forêt des Pins Perdus et affrontez un Kaniglou : après la victoire, vous l’obtenez en personnage suiveur.

    • KaniglouKanigloucombat · niveaux 132 à 140
    • Icône de Kaniglou ApprivoiséKaniglou Apprivoiséreçu
  8. 8Donner le Kaniglou à Éric Azaraille

    · Éric Azaraille

    Éric Azaraille accepte enfin de fabriquer le sérum de vérité, mais il vous faut d’abord lui apporter les ingrédients.

    • Icône de Kaniglou Apprivoisé1 × Kaniglou Apprivoiséà donner
    Éric Azaraille, en [-81,-44] (La Bourgade)
    Éric Azaraille · [-81,-44]
  9. 9Réunir les ingrédients du sérum

    Il faut 1 Sérum de Mansot, 1 Guano de Gélikan cristallisé, 2 Perce-Neige, à acheter chez un alchimiste ou en hôtel de vente, et 1 Herbe à chacha, sur le continent d’Amakna.

    • Albert Paisse vous donne du Sérum de Mansot
    • ramassez le Guano de Gélikan cristallisé
    • achetez l’Herbe à chacha à la fleuriste Sirea pour 1 000 kamas
    • Kamas1 000 kamasà payer
    • Icône de Sérum de MansotSérum de Mansotreçu
    • Icône de Guano de Gélikan cristalliséGuano de Gélikan cristalliséreçu
    • Icône de Herbe à chachaHerbe à chachareçu
    Réunir les ingrédients du sérum, en [-80,-45] (La Bourgade)
    Réunir les ingrédients du sérum · [-80,-45]
  10. 10Faire fabriquer le Sérum de vérité

    · Éric Azaraille

    Rapportez les ingrédients à Éric Azaraille : il vous remet un Sérum de vérité.

    • Icône de Sérum de Mansot1 × Sérum de Mansotà donner
    • Icône de Guano de Gélikan cristallisé1 × Guano de Gélikan cristalliséà donner
    • Icône de Perce-Neige2 × Perce-Neigeà donner
    • Icône de Herbe à chacha1 × Herbe à chachaà donner
    • Icône de Sérum de véritéSérum de véritéreçu
  11. 11Demander la suite du plan à Ginette

    · Ginette Capoué

    Pour passer pour un riche prétendant aux yeux de son père, il faut changer de vêtements : Ginette vous donne des kamas pour en acheter d’autres.

    • entre 17h et 21h
    • entre 21h et 17h
    Ginette Capoué, en [-74,-32] (La Bourgade)
    Ginette Capoué · [-74,-32]
  12. 12Commander une tenue au tailleur

    · Alit Elfminate

    À Astrub, dites au tailleur Alit Elfminate que votre but est de plaire au père d’une demoiselle. Il prend vos mensurations et vous crée une Tenue d’Adam, ou une Tenue d’Eve pour un personnage féminin.

    • Icône de Tenue d'AdamTenue d’Adamreçu
    Alit Elfminate, en [7,-15] (Cité d'Astrub)
    Alit Elfminate · [7,-15]
  13. 13Demander la main de Ginette au Vieux Capoué

    · Vieux Capoué

    Dites au Vieux Capoué que vous souhaitez épouser sa fille. Il accepte de faire connaissance autour d’un verre et vous avoue n’avoir jamais rien volé aux Montay : s’il avait plus de céréales qu’eux, c’est grâce à un arrangement avec Edmond Santho.

    Il ne parle pas aux roturiers : ayez au moins 300 000 kamas sur vous, sinon il refuse le dialogue.

    Vieux Capoué, en [-77,-44] (La Bourgade)
    Vieux Capoué · [-77,-44]
  14. 14Repousser les Brigands Frigostiens

    Retournez à l’endroit de votre première rencontre avec Groméo et Ginette. En arrivant sur la carte, trois Brigands Frigostiens vous agressent.

    • Brigand FrigostienBrigand Frigostiencombat · niveau 70
    Repousser les Brigands Frigostiens, en [-74,-32] (La Bourgade)
    Repousser les Brigands Frigostiens · [-74,-32]
  15. 15Tout raconter à Groméo Montay

    · Groméo Montay

    Une fois les trois brigands vaincus, parlez à Groméo Montay, sur la même carte, et apprenez-lui ce que vous savez.

  16. 16Consulter les archives de la bibliothèque

    Rendez-vous à la bibliothèque de Brâkmar pour en apprendre davantage sur la famille Santho. Montez au second étage et cliquez sur l’étagère en haut à droite : vous obtenez une copie du dossier de la famille.

    • Icône de Copie du dossier de la famille SanthoCopie du dossier de la famille Santhoreçu
  17. 17Parler à Robin Marimoni

    · Robin Marimoni

    Dans les Champs de Cania, Robin Marimoni vous apprend que les Santho veulent acheter ses champs et qu’ils sont prêts à tout pour y arriver.

    Robin Marimoni, en [-26,-36] (Champs de Cania)
    Robin Marimoni · [-26,-36]
  18. 18Délivrer Heike Holo

    · Heike Holo

    Heike Holo, une amie du père de Robin Marimoni, ne parlera que si vous l’aidez à s’échapper et la conduisez à l’île des Wabbits. Parlez à Gemfé Labelle et distrayez-le pour lui voler les clefs, puis cliquez sur la cellule d’Heike Holo pour la libérer.

  19. 19Conduire Heike Holo au bateau

    · Heike Holo

    Emmenez Heike Holo devant le bateau pour l’île des Wabbits. Elle vous révèle que la famille Santho volait dans les cales des bateaux en provenance de Frigost, et vous confie des documents qui le prouvent.

    Bateau pour l'île des Wabbits, en [9,-2] (Port de Madrestam)
    Bateau pour l’île des Wabbits · [9,-2]
  20. 20Apporter les documents à Groméo Montay

    · Groméo Montay

    Rapportez les documents à Groméo Montay. Mauvaise nouvelle : Ginette a été enlevée par un Kaniglou, et Groméo vous supplie de la sauver.

    Groméo Montay, en [-82,-43] (La Bourgade)
    Groméo Montay · [-82,-43]
  21. 21Suivre les traces de Ginette

    Rendez-vous en pour trouver des indices sur l’enlèvement.

    Traces de Ginette, en [-66,-62] (Forêt des pins perdus)
    Traces de Ginette · [-66,-62]
  22. 22Vaincre le Kanimodo

    Allez un peu plus haut, en , pour retrouver Ginette : combattez le Kanimodo pour la sauver.

    • KanimodoKanimodocombat · niveau 150
    Vaincre le Kanimodo, en [-65,-63] (Forêt des pins perdus)
    Vaincre le Kanimodo · [-65,-63]
  23. 23Retrouver les amoureux

    Parlez à Ginette Capoué ou à Groméo Montay, au choix, cela n’a pas d’influence. Groméo vous remercie pour toute votre aide et la quête se termine.

    • Ginette et Groméo, entre 17h et 21h
    • Ginette seule, entre 21h et 17h
    • Groméo seul, entre 21h et 17h
    Retrouver les amoureux, en [-74,-32] (La Bourgade)
    Retrouver les amoureux · [-74,-32]
    Retrouver les amoureux, en [-82,-43] (La Bourgade)
    Retrouver les amoureux · [-82,-43]

Les combats

Kaniglou

Kaniglou

Niveaux 132 à 140

Dans la Forêt des Pins Perdus : un Kaniglou à vaincre pour l’obtenir en personnage suiveur.

Brigand Frigostien

Brigand Frigostien

Niveau 70

Trois brigands vous attaquent en . Ce sont des Srams : ils frappent à coups sournois et se rendent invisibles.

Kanimodo

Kanimodo

Niveau 150

En , pour délivrer Ginette. Ses sorts portent jusqu’à 63 PO : il vous atteint et vous retire des PM de très loin.

  • Mioute

    Met l’état Silencieux pour 2 tours, jusqu’à 63 PO. Relance de 4 tours.

  • Mouvétoile

    Téléportation jusqu’à 63 PO.

  • Jeyle

    Frappe du 700 en Terre à grande distance (63 PO) et retire 2 à 4 PM pour 2 tours.

Les récompenses

  • XP3 971 945 points d’expérience
  • Kamas38 960 kamas
  • Icône de Kama de glace2 × Kama de glace
  • Icône de Document d'inventaire1 × Document d’inventaire

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Problèmes et solutions, qui regroupe dix quêtes de l’île de Frigost, dont Pauvre Kiki et Star ski et Dutch.

Icône du succès Problèmes et solutions

Succès · Île de Frigost

Problèmes et solutions

Quête 3 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Pauvre KikiNiv. 100
  2. Star ski et DutchNiv. 130
  3. Groméo et GinetteNiv. 130
  4. La marche de l'impératriceNiv. 130
  5. Gène et tiqueNiv. 100
  6. Manque de re-peauNiv. 100
  7. Scierie BambelleNiv. 120
  8. Semer ses grainesNiv. 120
  9. Une blague vaseuse ?Niv. 160
  10. Un volcan s'éteintNiv. 160

Star ski et DutchQuête suivante : La marche de l'impératrice

Pourquoi la quête Groméo et Ginette ne se lance pas ?

Parce qu’il faut être entre 17h et 21h, heure du jeu. C’est la seule tranche où Groméo et Ginette se retrouvent en : parlez à l’un ou à l’autre.

Où sont Ginette et Groméo en dehors de 17h-21h ?

Ginette en , Groméo en . Entre 17h et 21h, tous deux sont ensemble en .

Pourquoi le Vieux Capoué refuse-t-il de parler ?

Il faut au moins 300 000 kamas sur vous. Sinon il vous prend pour un roturier. Les kamas ne sont pas dépensés.

Où trouver le Kaniglou Apprivoisé ?

Dans la Forêt des Pins Perdus. Affrontez un Kaniglou : après la victoire, il vous suit en personnage suiveur et Éric Azaraille l’accepte.

Quels ingrédients pour le Sérum de vérité ?

1 Sérum de Mansot, 1 Guano de Gélikan cristallisé, 2 Perce-Neige et 1 Herbe à chacha. Albert Paisse donne le sérum en , le guano se ramasse en , l’herbe s’achète 1 000 kamas chez Sirea en .

Où trouver le dossier de la famille Santho ?

À la bibliothèque de Brâkmar, en . Montez au second étage et cliquez sur l’étagère en haut à droite.

Comment libérer Heike Holo ?

En distrayant Gemfé Labelle pour lui voler les clefs, en , puis en cliquant sur la cellule. Conduisez-la ensuite au bateau pour l’île des Wabbits, en .

Que rapporte la quête ?

3 971 945 XP, 38 960 kamas, 2 Kama de glace et 1 Document d’inventaire.

Publié le 24 septembre 2026

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Groméo et Ginette

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