Quête Île d'Otomaï

L’île des naufragés

Quête de niveau 35, avec le Capitaine Kradoc : en route pour l'île d'Otomaï, le bateau s'échoue sur l'île des Naufragés et il faut le réparer. Toutes les étapes, les trois combats du voyage et les ressources à réunir.

Capitaine Kradoc : départ de la quête, en [-43,2] (Île des naufragés)
Capitaine Kradoc : départ de la quête · [-43,2]

Ce qu’il faut prévoir

Les quatre ressources tombent sur les monstres de l’île, mais les avoir avant d’embarquer fait gagner du temps. Ce n’est pas obligatoire.

  • Icône de Tronc de Kokoko1 × Tronc de Kokokosur les monstres de l’île des Naufragés
  • Icône de Coffret maudit du Flib1 × Coffret maudit du Flibidem
  • Icône de Kokopaille1 × Kokopailleidem
  • Icône de Tranche de Nodkoko1 × Tranche de Nodkokoidem

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Embarquer avec le Capitaine Kradoc

    · Capitaine Kradoc

    Une fois Le nouveau monde terminée, reparlez au Capitaine Kradoc à Sufokia pour partir vers l’île d’Otomaï. Ce voyage ne fait pas vraiment partie de la quête, mais il est indispensable pour y accéder.

  2. 2Repousser le Boomba rachitique

    Pendant le voyage, trois combats défendent le navire. Ils peuvent se faire à plusieurs : un ami qui a déjà fait la quête peut venir, il lui suffit de dire au Capitaine Kradoc qu’il accompagne un ami qui a peur des pirates. Premier combat : le Boomba rachitique.

    • Boomba rachitiqueBoomba rachitiquecombat · niveaux 20 à 28
  3. 3Repousser le Nakunbra rachitique

    Deuxième combat. Le Nakunbra rachitique tue d’un coup, en mêlée, un personnage sous 50 % de ses PV : gardez vos PV hauts.

    • Nakunbra rachitiqueNakunbra rachitiquecombat · niveaux 21 à 29
  4. 4Repousser le Canon Dorf rachitique

    Troisième combat. Une fois les trouble-fêtes éliminés, reparlez au Capitaine Kradoc pour continuer le voyage.

    • Canon Dorf rachitiqueCanon Dorf rachitiquecombat · niveaux 31 à 39
  5. 5Parler au Capitaine Kradoc sur l’île

    · Capitaine Kradoc

    Vous échouez sur une île : c’est là que la quête commence vraiment. Ses problèmes de digestion ont fait dévier le Capitaine vers l’île des Naufragés, infestée de pirates et de kokokos. Pour réparer le bateau, il lui faut du bois, un coffret à outils et de quoi se sustenter.

    Capitaine Kradoc, en [-43,2] (Île des naufragés)
    Capitaine Kradoc · [-43,2]
  6. 6Réunir les quatre ressources

    Récupérez 1 Tronc de Kokoko, 1 Coffret maudit du Flib, 1 Kokopaille et 1 Tranche de Nodkoko : toutes tombent sur les monstres de l’île. Profitez-en pour faire Le secret des Flaqueux, une quête peu connue qui donne un parchemin de bonus de prospection.

    • Icône de Tronc de KokokoTronc de Kokokoreçu
    • Icône de Coffret maudit du FlibCoffret maudit du Flibreçu
    • Icône de KokopailleKokopaillereçu
    • Icône de Tranche de NodkokoTranche de Nodkokoreçu
  7. 7Donner les ressources au Capitaine Kradoc

    · Capitaine Kradoc

    Donnez-lui les ressources pour qu’il répare le navire. La quête se termine : reparlez-lui pour rejoindre l’île d’Otomaï. Une fois arrivé, enregistrez d’abord le zaap du village côtier, en .

    • Icône de Tronc de Kokoko1 × Tronc de Kokokoà donner
    • Icône de Coffret maudit du Flib1 × Coffret maudit du Flibà donner
    • Icône de Kokopaille1 × Kokopailleà donner
    • Icône de Tranche de Nodkoko1 × Tranche de Nodkokoà donner

Les combats

Boomba rachitique

Boomba rachitique

Niveaux 20 à 28

Premier combat du voyage, réalisable en groupe. Frappe du 60 Feu à distance et peut se rendre invisible 1 tour.

Nakunbra rachitique

Nakunbra rachitique

Niveaux 21 à 29

Deuxième combat, réalisable en groupe. Frappe du 30 Neutre, tue d’un coup en mêlée un personnage sous 50 % de ses PV, et attire de 3 cases à portée infinie.

Canon Dorf rachitique

Canon Dorf rachitique

Niveaux 31 à 39

Troisième combat, réalisable en groupe. Frappe du 30 Feu et repousse de 2 cases à portée infinie, retire de la résistance et repousse les personnages à son contact.

Les récompenses

  • XP95 458 points d’expérience
  • Kamas1 905 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le nouveau monde et complète le succès La grande kradoc. Surtout, elle ouvre l’accès à l’île d’Otomaï et à ses quêtes, comme Un autre moyen de transport, La Potion Bulbique ou Paulette Pain-bèche la boulangère.

Quête précédente

Le nouveau monde

Quête de niveau 35 · Baie de Sufokia

Départ
Capitaine Kradoc

Quête suivante

La Potion Bulbique

Quête de niveau 45 · Île d’Otomaï

Départ
Professeur Fournesol
Icône du succès La grande kradoc

Succès · Île d'Otomaï

La grande kradoc

Quête 2 sur 2 · 10 points de succès

Terminer les quêtes d'accès à l'Île d'Otomaï.

  1. Le nouveau mondeNiv. 35
  2. L'île des naufragésNiv. 35

Le nouveau monde

Où commence la quête L’île des naufragés ?

Avec le Capitaine Kradoc, à Sufokia en . Il faut avoir terminé Le nouveau monde ; la quête se lance vraiment sur l’île, en .

Où trouver le Tronc de Kokoko et les autres ressources ?

Sur les monstres de l’île des Naufragés. Vous pouvez aussi les acheter avant d’embarquer pour aller plus vite.

Peut-on faire les combats du bateau à plusieurs ?

Oui. Un ami qui a déjà fait la quête peut venir : il dit au Capitaine Kradoc qu’il accompagne un ami qui a peur des pirates.

Comment aller sur l’île d’Otomaï ?

En terminant cette quête, puis en reparlant au Capitaine Kradoc. Enregistrez ensuite le zaap du village côtier, en .

Que rapporte la quête ?

95 458 XP et 1 905 kamas, ainsi que l’accès à l’île d’Otomaï.

Publié le 24 septembre 2026

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