Quête Baie de Sufokia

Le nouveau monde

Quête de niveau 35 à Sufokia, chez le Capitaine Kradoc en [15,28] : réunir de quoi armer son navire pour partir vers l'île d'Otomaï. Toutes les étapes et les ressources.

Capitaine Kradoc : départ de la quête, en [15,28] (Sufokia)
Capitaine Kradoc : départ de la quête · [15,28]

Ce qu’il faut prévoir

Quatre ressources à réunir pour le capitaine, pas de combat imposé.

  • Icône de Miséricorde du Chafer d'Élite2 × Miséricorde du Chafer d’Élite
  • Icône de Gros Boulet1 × Gros Boulet
  • Icône d'Oreille de Foufayteur1 × Oreille de Foufayteur
  • Icône de Huile de Sésame1 × Huile de Sésame

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Parler au Capitaine Kradoc

    · Capitaine Kradoc

    La quête se lance à Sufokia auprès du Capitaine Kradoc, un personnage un peu hautain qui propose de vous conduire sur une île déserte. Il ne vous y emmène pas gratuitement : il veut des munitions pour le canon de son navire, des flèches pour se protéger d’une éventuelle attaque, et des oreilles et de l’huile pour son déjeuner.

    Capitaine Kradoc, en [15,28] (Sufokia)
    Capitaine Kradoc · [15,28]
  2. 2Réunir les ressources

    Rassemblez les ressources demandées pour que le capitaine daigne vous laisser monter à bord : 2 Miséricorde du Chafer d’Élite, 1 Gros Boulet, 1 Oreille de Foufayteur et 1 Huile de Sésame.

  3. 3Donner les ressources au capitaine

    · Capitaine Kradoc

    Retournez voir le Capitaine Kradoc et donnez-lui le tout. Il prépare l’armement du navire et vous propose de revenir le voir plus tard pour embarquer vers l’île. La quête se termine.

    • Icône de Miséricorde du Chafer d'Élite2 × Miséricorde du Chafer d’Éliteà donner
    • Icône de Gros Boulet1 × Gros Bouletà donner
    • Icône d'Oreille de Foufayteur1 × Oreille de Foufayteurà donner
    • Icône de Huile de Sésame1 × Huile de Sésameà donner
  4. 4Embarquer pour l’île d’Otomaï

    · Capitaine Kradoc

    Pour voyager vers l’île d’Otomaï, reparlez au Capitaine Kradoc : il vous fait traverser la mer. Vous pouvez ensuite lancer la quête suivante, L’île des naufragés.

Les récompenses

  • XP95 458 points d’expérience
  • Kamas1 905 kamas

Les quêtes liées

La quête débloque L’île des naufragés, à lancer une fois sur l’île d’Otomaï. Les deux quêtes forment le succès La grande kradoc.

Icône du succès La grande kradoc

Succès · Île d'Otomaï

La grande kradoc

Quête 1 sur 2 · 10 points de succès

Terminer les quêtes d'accès à l'Île d'Otomaï.

  1. Le nouveau mondeNiv. 35
  2. L'île des naufragésNiv. 35

Quête suivante : L'île des naufragés

Où commence la quête Le nouveau monde ?

Auprès du Capitaine Kradoc, à Sufokia en . Aucun prérequis : le niveau 35 est recommandé.

Quelles ressources faut-il donner au Capitaine Kradoc ?

2 Miséricorde du Chafer d’Élite, 1 Gros Boulet, 1 Oreille de Foufayteur et 1 Huile de Sésame. Il s’en sert pour armer son navire et pour son déjeuner.

Comment aller sur l’île d’Otomaï ?

Reparlez au Capitaine Kradoc une fois la quête terminée. Il vous fait traverser la mer jusqu’à l’île.

Que rapporte la quête ?

95 458 XP et 1 905 kamas.

Quelle quête suit Le nouveau monde ?

L’île des naufragés, à lancer une fois arrivé sur l’île d’Otomaï.

Publié le 24 septembre 2026

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