Quête Bonta

La Grafioze

Quête d'alignement de Bonta de niveau 139, chez Amayiro à la milice en [-32,-57] : récupérer le grimoire du bwork mage des cavernes, gardé dans la prison végétale de Sadida. Toutes les étapes, les ressources des socles, la dalle du Sadida et les trois combats.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez les ressources des socles avant d’entrer dans la prison végétale, et venez avec un Sadida : ce peut être vous.

  • Icône d'Ailes de Scarafeuille Blanc2 × Ailes de Scarafeuille Blancpour les socles blancs de la deuxième salle
  • Icône d'Ailes de Scarafeuille Rouge2 × Ailes de Scarafeuille Rougepour les socles rouges de la deuxième salle
  • Icône de Poudre de Perlinpainpain1 × Poudre de Perlinpainpainpour un socle de la troisième salle
  • Icône de Patte d'Arakne Majeure1 × Patte d’Arakne Majeurepour un socle de la troisième salle
  • Icône d'Ambre1 × Ambrepour un socle de la troisième salle

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Vieux Grimoire Bwork1 × Vieux Grimoire Bworksur le livre au centre de la dernière salle

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la milice de Bonta. Amayiro vous apprend que Danathor souhaite vous parler.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Parler à Danathor

    · Danathor

    Au Palais de Bonta, Danathor vous explique avoir envoyé des miliciens enquêter sur le bwork mage des cavernes. Les Sadidas n’ont pas été très bavards, sauf un, qui se trouve à Astrub.

    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]
  3. 3Interroger Touh Flowa

    · Touh Flowa

    Touh Flowa vous apprend que le grimoire se trouve dans une prison végétale conçue par Sadida lui-même. Y entrer serait difficile, voire impossible, et il vous conseille plutôt de vous rabattre sur la corne magique de Sufokia. Il vous donne tout de même la position de la prison.

    Touh Flowa, en [1,-18] (Cité d'Astrub)
    Touh Flowa · [1,-18]
  4. 4Ouvrir la première grille avec un Sadida

    Rendez-vous en et entrez dans la grotte. Une grille vous barre la route, avec une dalle devant : pour l’ouvrir, placez un Sadida sur la dalle. Si vous êtes vous-même Sadida, vous pouvez l’ouvrir seul.

    Seuls les personnages qui ont la quête en cours ou déjà terminée peuvent passer la grille.

    Entrée de la prison végétale, en [-12,-6] (Orée de la forêt des Abraknydes)
    Entrée de la prison végétale · [-12,-6]
  5. 5Gagner le premier combat

    Une fois la grille franchie, lancez le premier combat. Il peut se faire à plusieurs.

  6. 6Activer les socles aux ailes de scarafeuille

    Dans la salle suivante, cliquez sur chaque socle pour l’activer : chacun consomme une Aile de Scarafeuille Rouge ou Blanc, selon sa couleur. Une fois les 4 socles actifs, placez-vous sur la dalle pour ouvrir la grille.

    • Icône d'Ailes de Scarafeuille Blanc2 × Ailes de Scarafeuille Blancà donner
    • Icône d'Ailes de Scarafeuille Rouge2 × Ailes de Scarafeuille Rougeà donner
  7. 7Gagner le deuxième combat

    Dans la salle suivante, un nouveau combat a lieu. Il peut lui aussi se faire à plusieurs.

  8. 8Activer les trois derniers socles

    Le combat terminé, vous arrivez dans une salle à dalles qui fonctionne de la même façon. Cliquez sur chacun des trois socles pour l’activer, ce qui consomme la ressource liée : Poudre de Perlinpainpain, Ambre et Patte d’Arakne Majeure. Placez-vous ensuite sur la dalle pour ouvrir la grille.

    • Icône de Poudre de Perlinpainpain1 × Poudre de Perlinpainpainà donner
    • Icône d'Ambre1 × Ambreà donner
    • Icône de Patte d'Arakne Majeure1 × Patte d’Arakne Majeureà donner
  9. 9Gagner le dernier combat et prendre le grimoire

    Passé la grille, un dernier combat a lieu : depuis la mise à jour 3.3, il n’oppose plus que 3 monstres, avec un peu moins de points de vie. Après la victoire, cliquez sur le livre au centre de la pièce pour récupérer le Vieux Grimoire Bwork.

    • Icône de Vieux Grimoire BworkVieux Grimoire Bworkreçu
  10. 10Rapporter le grimoire à Danathor

    · Danathor

    Ramenez le grimoire à Danathor : pour vous remercier, il vous offre 2 000 kamas. La quête se termine.

    • Icône de Vieux Grimoire Bwork1 × Vieux Grimoire Bworkà donner
    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]

Les combats

Gardiens de la première salle

Premier combat de la prison végétale, réalisable à plusieurs. Deux monstres aux sorts identiques, l’un en Feu, l’autre en Air.

  • Scarinvoc

    Invoque une Flammèche Feu ou une Flammèche Air, qui vient exploser à votre corps à corps.

  • Scaraforce

    Frappe du 180 en Neutre.

  • Elemental Dispersion

    Donne 1 PO à son invocation pendant 3 tours.

  • Spirit Element

    Frappe du 180 en Feu ou en Air, selon le monstre.

Gardiens de la deuxième salle

Deuxième combat, réalisable à plusieurs.

  • Abrabranche

    Frappe du 200 en Eau.

  • Invocation de Tronknyde

    Invoque un Tronknyde.

  • Arbre Collant

    Invoque un arbre et retire 50 de tacle pendant 1 tour aux personnages à son corps à corps.

  • Racine Paralysante

    Poison pendant 4 tours : 2 PA utilisés font perdre 3 PV Neutre.

  • Écrasement Abraknydien

    Frappe du 200 en Terre et retire 1 PA.

  • Abraknettoyage

    Frappe du 300 en Terre.

  • Bond affaiblissant

    Se téléporte et retire 25 % de résistances pendant 2 tours aux personnages adjacents à sa case d’arrivée.

  • Ralentissement Araknéen

    Retire 2 PA esquivables, 3 en coup critique.

  • Absorption Sanguine

    Frappe du 100 en Feu, en vol de vie.

  • Poutrage

    Frappe du 200 en Neutre et repousse de 6 cases.

  • Coup du Monde

    Frappe du 150 en Terre et retire les envoûtements.

Gardiens de la dernière salle

Dernier combat, avant le grimoire. Simplifié en 3.3 : 3 monstres seulement, avec un peu moins de points de vie.

  • Bond Glissant

    Se téléporte et retire 10 de tacle aux personnages adjacents à sa case d’arrivée.

  • Lancer d’Arakne Morte

    Frappe du 500 en Air et retire 1 PM esquivable, 2 en coup critique.

Les récompenses

Danathor ajoute 2 000 kamas pour vous remercier.

  • XP10 321 481 points d’expérience
  • Kamas2 000 kamas

Les quêtes liées

C’est la cinquante-neuvième quête d’alignement de Bonta. Elle fait suite à Trâknar et débloque Attaque à retardement, la soixantième, auprès d’Amayiro.

Quête précédente

Trâknar

Quête de niveau 138 · Bonta

Départ
Amayiro

Où commence la quête La Grafioze ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut avoir terminé Trâknar.

Où se trouve la prison végétale ?

Dans la grotte en . C’est Touh Flowa, en à Astrub, qui en donne la position.

Faut-il un Sadida pour La Grafioze ?

Oui, pour ouvrir la première grille. Un Sadida doit se placer sur la dalle ; si vous êtes Sadida, vous pouvez l’ouvrir seul.

Quelles ressources prévoir pour les socles ?

Cinq ressources, sept objets en tout : 2 Ailes de Scarafeuille Blanc, 2 Ailes de Scarafeuille Rouge, 1 Poudre de Perlinpainpain, 1 Patte d’Arakne Majeure et 1 Ambre. Chaque socle consomme la ressource de sa couleur ou de son type.

Combien de combats y a-t-il ?

Trois, tous réalisables en groupe. Le dernier a été simplifié en 3.3 : 3 monstres seulement.

Quelle quête suit La Grafioze ?

Attaque à retardement, la soixantième quête d’alignement de Bonta, auprès d’Amayiro.

Publié le 24 septembre 2026

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