Misión Bonta

La grafiosis

Misión de alineamiento de Bonta de nivel 139, con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: recuperar el grimorio del bwork mago de las cavernas, custodiado en la prisión vegetal de Sadida. Todas las etapas, los recursos de los pedestales, la losa del Sadida y los tres combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Reúne los recursos de los pedestales antes de entrar en la prisión vegetal y ven con un Sadida: puedes ser tú.

  • Icono de Alas de escarahoja blanco2 × Alas de escarahoja blancopara los pedestales blancos de la segunda sala
  • Icono de Alas de escarahoja rojo2 × Alas de escarahoja rojopara los pedestales rojos de la segunda sala
  • Icono de Polvos mágicos1 × Polvos mágicospara un pedestal de la tercera sala
  • Icono de Pata de arakna mayor1 × Pata de arakna mayorpara un pedestal de la tercera sala
  • Icono de Ámbar1 × Ámbarpara un pedestal de la tercera sala

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Viejo grimorio bwork1 × Viejo grimorio bworksobre el libro en el centro de la última sala

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión se inicia en la milicia de Bonta. Amayiro te informa de que Danathor desea hablar contigo.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Hablar con Danathor

    Diálogo · Danathor

    En el Palacio de Bonta, Danathor te explica que ha enviado a unos milicianos a investigar al bwork mago de las cavernas. Los Sadida no se han mostrado muy habladores, salvo uno, que se encuentra en Astrub.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]
  3. 3Interrogar a Tuh Flowa

    Diálogo · Tuh Flowa

    Tuh Flowa te cuenta que el grimorio se encuentra en una prisión vegetal diseñada por el propio Sadida. Entrar sería difícil, incluso imposible, y te aconseja recurrir mejor al cuerno mágico de Sufokia. Aun así, te da la posición de la prisión.

    Tuh Flowa, en [1,-18] (Ciudad de Astrub)
    Tuh Flowa · [1,-18]
  4. 4Abrir la primera reja con un Sadida

    Reúnete en y entra en la gruta. Una reja te corta el paso, con una losa delante: para abrirla, coloca a un Sadida sobre la losa. Si tú mismo eres Sadida, puedes abrirla solo.

    Solo los personajes que tienen la misión en curso o ya completada pueden pasar la reja.

    Entrada de la prisión vegetal, en [-12,-6] (Linde del bosque de los abráknidos)
    Entrada de la prisión vegetal · [-12,-6]
  5. 5Ganar el primer combate

    Una vez pasada la reja, inicia el primer combate. Se puede hacer en grupo.

  6. 6Activar los pedestales de alas de escarahoja

    En la sala siguiente, haz clic en cada pedestal para activarlo: cada uno consume un Ala de escarahoja rojo o blanco, según su color. Una vez activos los 4 pedestales, colócate sobre la losa para abrir la reja.

    • Icono de Alas de escarahoja blanco2 × Alas de escarahoja blancopara entregar
    • Icono de Alas de escarahoja rojo2 × Alas de escarahoja rojopara entregar
  7. 7Ganar el segundo combate

    En la sala siguiente tiene lugar otro combate. También se puede hacer en grupo.

  8. 8Activar los tres últimos pedestales

    Terminado el combate, llegas a una sala con losas que funciona de la misma forma. Haz clic en cada uno de los tres pedestales para activarlo, lo que consume el recurso asociado: Polvos mágicos, Ámbar y Pata de arakna mayor. Luego colócate sobre la losa para abrir la reja.

    • Icono de Polvos mágicos1 × Polvos mágicospara entregar
    • Icono de Ámbar1 × Ámbarpara entregar
    • Icono de Pata de arakna mayor1 × Pata de arakna mayorpor entregar
  9. 9Ganar el último combate y coger el grimorio

    Pasada la reja, tiene lugar un último combate: desde la actualización 3.3, solo enfrenta a 3 monstruos, con algo menos de puntos de vida. Tras la victoria, haz clic en el libro del centro de la sala para conseguir el Viejo grimorio bwork.

    • Icono de Viejo grimorio bworkViejo grimorio bworkrecibido
  10. 10Devolver el grimorio a Danathor

    Objetos · Danathor

    Devuelve el grimorio a Danathor: para agradecértelo, te ofrece 2.000 kamas. La misión termina.

    • Icono de Viejo grimorio bwork1 × Viejo grimorio bworkpor entregar
    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]

Los combates

Guardianes de la primera sala

Primer combate de la prisión vegetal, se puede hacer en grupo. Dos monstruos con hechizos idénticos, uno de Fuego y otro de Aire.

  • Escarainvoc

    Invoca una Llamita fuego o una Llamita aire, que viene a explotar a tu cuerpo a cuerpo.

  • Escarafuerza

    Golpea por 180 de daño Neutral.

  • Elemental Dispersión

    Da 1 PO a su invocación durante 3 turnos.

  • Spirit Element

    Golpea con 180 de Fuego o de Aire, según el monstruo.

Guardianes de la segunda sala

Segundo combate, se puede hacer en grupo.

  • Abrarrama

    Golpea con 200 de Agua.

  • Invocación de Tronkónido

    Invoca un Tronkónido.

  • Árbol Pesado

    Invoca un árbol y retira 50 de placaje durante 1 turno a los personajes en su cuerpo a cuerpo.

  • Raíz Paralizante

    Veneno durante 4 turnos: 2 PA usados hacen perder 3 PdV de Neutral.

  • Aplastamiento Abraknídeo

    Golpea con 200 de Tierra y retira 1 PA.

  • Abraknolimpieza

    Golpea con 300 de Tierra.

  • Salto Debilitador

    Se teletransporta y retira un 25 % de resistencias durante 2 turnos a los personajes adyacentes a su casilla de llegada.

  • Ralentización Araknida

    Retira 2 PA esquivables, 3 en golpe crítico.

  • Absorción Sanguínea

    Golpea con 100 de Fuego, con robo de vida.

  • Viguería

    Golpea con 200 Neutral y empuja 6 casillas.

  • Cabezazo Mundial

    Golpea con 150 de Tierra y retira los embrujos.

Guardianes de la última sala

Último combate, antes del grimorio. Simplificado en la 3.3: solo 3 monstruos, con algo menos de puntos de vida.

  • Salto Resbaladizo

    Se teletransporta y retira 10 de placaje a los personajes adyacentes a su casilla de llegada.

  • Lanzamiento de Arakna Muerta

    Golpea con 500 de Aire y retira 1 PM esquivables, 2 en golpe crítico.

Las recompensas

Danathor añade 2.000 kamas para agradecértelo.

  • XP10.321.481 puntos de experiencia
  • Kamas2.000 kamas

Las misiones relacionadas

Es la quincuagésima novena misión de alineamiento de Bonta. Sigue a La Brakmpa y desbloquea El plan de ataque, la sexagésima, con Amayiro.

Misión anterior

La Brakmpa

Misión de nivel 138 · Bonta

Salida
Amayiro

Misión siguiente

El plan de ataque

Misión de nivel 140 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión La grafiosis?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Hay que haber completado La Brakmpa.

¿Dónde está la prisión vegetal?

En la cueva en . Es Tuh Flowa, en en Astrub, que te da su posición.

¿Hace falta un Sadida para La grafiosis?

Sí, para abrir la primera reja. Un Sadida debe colocarse sobre la losa; si eres Sadida, puedes abrirla tú solo.

¿Qué recursos hay que preparar para los pedestales?

Cinco recursos, siete objetos en total: 2 Alas de escarahoja blanco, 2 Alas de escarahoja rojo, 1 Polvos mágicos, 1 Pata de arakna mayor y 1 Ámbar. Cada pedestal consume el recurso de su color o de su tipo.

¿Cuántos combates hay?

Tres, todos se pueden hacer en grupo. El último se ha simplificado en la 3.3: solo 3 monstruos.

¿Qué misión sigue a La grafiosis?

El plan de ataque, la sexagésima misión de alineamiento de Bonta, con Amayiro.

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