Quête Crevasse Perge
Le convoi, le sage aussi
Quête de niveau 170 sur l'Île de Frigost, chez Merton Valend dans la Crevasse Perge en [-81,-75] : son expédition est attaquée par une horde de givrefoux. Toutes les étapes, le combat et les récompenses selon l'issue.
![Merton Valend : départ de la quête, en [-81,-75] (Crevasse Perge)](/wp-content/uploads/dofus/carte-crevasse-perge-81-75.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : prévoyez un combat contre une horde de givrefoux, qui peut se faire à plusieurs.
Les 3 étapes de la quête
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1Parler à Merton Valend
· Merton Valend
La quête se lance dans la Crevasse Perge, auprès de Merton Valend, qui semble revenir du Village enseveli. Son expédition vient de se faire surprendre par une horde de givrefoux : il vous demande de l’aide.
![Merton Valend, en [-81,-75] (Crevasse Perge)](/wp-content/uploads/dofus/carte-crevasse-perge-81-75.webp)
Merton Valend · [-81,-75] -
2Combattre les givrefoux
· Maho Tsétougivré
Parlez au Maho Tsétougivré pour tenter de trouver un compromis. Rien n’y fait face à ces bêtes : il faut laisser parler vos armes. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Si vous perdez le combat, ou si vous lancez un autre combat sur la carte (un monstre en solo, par exemple), tous les PNJ disparaissent : il ne reste que Merton Valend, traumatisé, et vous n’aurez que la récompense de base.
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3Reparler à Merton Valend
· Merton Valend
Merton Valend vous remercie de les avoir sauvés. Il vous demande de ne pas parler de leur excursion à la maire Cantile : ils ne sont normalement pas autorisés à avoir des contacts avec les habitants du Village enseveli. La quête se termine.
Les récompenses
Les dialogues et la récompense dépendent du combat. Si vous l’avez gagné, les PNJ ont survécu, vous obtenez des restes de givrefoux, et Merton Valend vous offre 10 000 kamas et 3 Kama de glace en plus de la récompense de base. Si vous l’avez perdu, vous n’avez que la récompense de base.
- XP588 966 points d’expérience
18 070 kamas
4 × Kama de glace
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès L’heure, c’est l’heure, qui regroupe six quêtes de Frigost, dont Blessure de chasse et L’abominable YeCh’Ti.
- Départ
- Fantômahawk
Succès · Île de Frigost
L'heure, c'est l'heure
Terminer les quêtes suivantes.
- Blessure de chasseNiv. 120
- Chasse dangereuseNiv. 120
- Rentrer brocouilleNiv. 120
- L'abominable YeCh'TiNiv. 170
- Bonmonstres de neigeNiv. 170
- Le convoi, le sage aussiNiv. 170
Où commence la quête Le convoi, le sage aussi ?
Auprès de Merton Valend, dans la Crevasse Perge en . Il faut être au moins niveau 150 et avoir terminé Fais dodo, t’auras du gâteau.
Le combat contre les givrefoux peut-il se faire en groupe ?
Oui, il peut se faire à plusieurs. Il se lance en parlant au Maho Tsétougivré.
Que se passe-t-il si je perds le combat ?
Vous ne touchez que la récompense de base. Tous les PNJ disparaissent, sauf Merton Valend, traumatisé. C’est aussi le cas si vous lancez un autre combat sur la carte.
Que rapporte la victoire ?
10 000 kamas et 3 Kama de glace en plus. Merton Valend vous les offre, avec des restes de givrefoux.
Que rapporte la quête ?
588 966 XP, 18 070 kamas et 4 Kama de glace.
Publié le 24 septembre 2026
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