Quête Chemins d'hier
Aujourd’hui à jamais
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez Elvis Irr à l'avant-poste des Chemins d'hier en [1,6] : une simple vérification d'armement tourne à la boucle temporelle. Toutes les étapes, dans l'ordre, pour en sortir.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir et aucun combat : les attaques des Hordémons sont des scènes, et vos morts successives ne vous envoient ni au cimetière, ni en fantôme.
Les 14 étapes de la quête
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1Parler à Elvis Irr
· Elvis Irr
À l’avant-poste, Elvis Irr veut d’abord vous faire éplucher des patates. Après vos protestations, il vous confie la vérification des prototypes d’armement tout juste arrivés de Srambad.
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2Vérifier les prototypes d’armement
Pour rejoindre les prototypes, allez à gauche, puis en haut à gauche, et enfin à droite. Cliquez sur les caisses d’armement.
Le jeu demande de vérifier deux prototypes : vous pouvez les faire en parallèle ou l’un après l’autre. Les étapes ci-dessous suivent l’ordre des objectifs.
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3Parler à Rita Foulmétal
· Rita Foulmétal
Expliquez que vous venez vérifier l’armement pour Elvis Irr. Rita s’en est déjà chargée et a détecté 2 prototypes défectueux.
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4Faire votre rapport à Elvis Irr
· Elvis Irr
Pendant votre rapport, une armée de démons couverts de sang attaque. Vous succombez à vos blessures, sans finir au cimetière, en fantôme ou hors de la dimension.
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5Demander des explications à Elvis Irr
· Elvis Irr
Demandez-lui pourquoi il n’y a aucune trace de l’assaut des Hordémons. Il vous croit ivre et vous envoie en prison : vous êtes revenu dans le passé, avant l’attaque.
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6Sortir de prison
Cliquez sur le squelette pour sortir. Vous entendez l’attaque des Hordémons se dérouler comme la première fois.
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7Revoir Elvis Irr, les prototypes et Rita
· Elvis Irr
Elvis vous redemande de vérifier les prototypes : vous êtes encore revenu dans le passé. Vérifiez de nouveau les caisses d’armement, puis parlez à Rita Foulmétal.
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8Prévenir la Caporale Tarte
· Caporale Tarte
Allez deux cartes à gauche et prévenez la Caporale Tarte d’un assaut imminent. Elle ne vous croit pas, jusqu’à ce que les Hordémons débarquent. Rita est menacée : plaquez-la au sol pour lui éviter le coup fatal. Vous le prenez à sa place.
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9Passer la tête dans le portail
Cliquez sur le portail pour y passer la tête. Il se referme aussitôt et vous tranche la tête.
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10Recommencer la vérification
· Elvis Irr
Nouveau retour dans le passé. Parlez à Elvis Irr, vérifiez les prototypes, puis expliquez de nouveau à Rita qu’Elvis Irr vous envoie.
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11Sauver Rita sans mourir
· Rita Foulmétal
Retournez voir Elvis sur la première carte de l’avant-poste et faites votre rapport. Quand la horde attaque, laissez Elvis se débrouiller et courez sauver Rita sur la carte de gauche. Plaquez-la au sol pour éviter le coup de griffe. Mais les Hordémons sont plus nombreux, et vous prenez encore le coup à sa place.
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12Parler de la boucle temporelle à Rita
· Rita Foulmétal
Retournez voir Rita près des prototypes et parlez-lui de la boucle temporelle que vous subissez. Malgré ses doutes, elle décide de vous aider.
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13Rencontrer la Lieutenant Braylle
· Lieutenant Braylle
Sur la carte de gauche, l’Atelier de l’avant-poste, parlez à l’amie de Rita. Vous souffrez du syndrome d’Hiroshi. L’avant-poste est de nouveau attaqué : Braylle veut remettre la discussion à plus tard, mais il n’y aura pas de plus tard.
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14Obtenir l’aide de Braylle
· Lieutenant Braylle
Reparlez de la boucle à Rita, devant ses prototypes, puis expliquez à Braylle que vous avez besoin d’elle. Il manque un stabilisateur temporel : elle vous fabrique un appareil pour neutraliser le syndrome. La quête se termine.
Les récompenses
- XP2 355 864 points d’expérience
32 280 kamas
35 × Orichor
5 × Peau de Vindeux
Les quêtes liées
La quête débloque Tout ce qu’il te faut, c’est tuer, en poursuivant la conversation avec la Lieutenant Braylle. Elle fait partie du succès Carpe Diem, qui regroupe dix quêtes du Xélorium.
- Départ
- Lieutenant Braylle
Succès · Dimensions Divines
Carpe Diem
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Les voleurs de couleursNiv. 170
- Terminutor : le jugement de la machineNiv. 170
- Les démons de midiNiv. 170
- Aux origines du malNiv. 170
- De fil en aiguilleNiv. 170
- La Vie, l'Hormonde et le ResteNiv. 170
- Failles spatio-temporellesNiv. 170
- C'est quoi ton 06 ?Niv. 170
- Aujourd'hui à jamaisNiv. 170
- Tout ce qu'il te faut, c'est tuerNiv. 170
C'est quoi ton 06 ?Quête suivante : Tout ce qu'il te faut, c'est tuer
Où commence la quête Aujourd’hui à jamais ?
Auprès d’Elvis Irr, à l’avant-poste des Chemins d’hier au Xélorium, en . Il faut être niveau 150.
Où sont les prototypes d’armement ?
Depuis l’avant-poste, à gauche, en haut à gauche, puis à droite. Cliquez sur les caisses d’armement.
Comment sortir de la prison ?
Cliquez sur le squelette, en .
Faut-il vraiment mourir plusieurs fois ?
Oui, c’est la boucle temporelle. Ces morts ne coûtent rien : ni cimetière, ni fantôme, ni sortie de la dimension.
Quelle quête suit Aujourd’hui à jamais ?
Tout ce qu’il te faut, c’est tuer, en continuant la discussion avec la Lieutenant Braylle.
Publié le 24 septembre 2026
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