Quête Ankama

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Quête d'événement de niveau 20 à 200, chez l'Ankamienne paniquée dans la salle de réunion des locaux d'Ankama : supprimer les duplications de PNJ dans six places marchandes, sans vous tromper. Toutes les étapes et les bons PNJ à choisir.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais aucune erreur permise : supprimer la mauvaise duplication remet la quête à zéro. Et il faut la terminer deux fois.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Ankamienne paniquée

    Dialogue · Ankamienne paniquée

    Dans la salle de réunion des locaux d’Ankama, en . L’équipe de test a décelé une faille de duplication : il faut la corriger avant de rouvrir les serveurs, sinon gare au raulebaque. Vous devez inspecter les places marchandes et y supprimer les duplications.

    Dialogue

    1. « Demander des informations sur la malédiction du raulebaque »
  2. 2Supprimer les failles de duplication

    Dialogue

    Dans chaque place marchande, parlez au bon PNJ dupliqué et choisissez l’option de suppression.

    • Astrub : le Chienchien de garde en haut à droite
    • Amakna : Aga Dou, celui de droite
    • Pandala : Soukawa le Marchand (celui de droite), Binzawa le Marchand (celui de gauche) et Bazarwa la Marchande (celle de droite)
    • Sufokia : les deux Mouettes contrefaites, celle d’en bas et celle sur l’eau en haut
    • Bonta : Hete Renelt, celui de droite
    • Brâkmar : le Guerrier Tink Berval, celui de droite

    Dialogue

    1. « Supprimer la duplication »

    Supprimer la mauvaise duplication vous renvoie dans les locaux d’Ankama, au moment où vous n’aviez pas lancé la quête : elle repart de zéro.

    Supprimer les failles de duplication, en [2,-18] (Cité d'Astrub)
    Supprimer les failles de duplication · [2,-18]
    Supprimer les failles de duplication, en [1,1] (Village d'Amakna)
    Supprimer les failles de duplication · [1,1]
    Supprimer les failles de duplication, en [20,-28] (Village de Pandala)
    Supprimer les failles de duplication · [20,-28]
    Supprimer les failles de duplication, en [19,24] (Sufokia)
    Supprimer les failles de duplication · [19,24]
    Supprimer les failles de duplication, en [-31,-54] (Faubourgs des artisans)
    Supprimer les failles de duplication · [-31,-54]
    Supprimer les failles de duplication, en [-28,37] (L'Enclume)
    Supprimer les failles de duplication · [-28,37]
  3. 3Rassurer l’Ankamienne paniquée

    Dialogue · Ankamienne paniquée

    Retournez dans la salle de réunion, en . Annoncez que toutes les traces de duplication ont disparu et que le raulebaque est évité, puis répondez :

    Dialogue

    1. « Dire que tout aventurier digne de ce nom ne peut être qu’enthousiaste à l’idée de partir pour de nouvelles aventures »
  4. 4Refaire la quête une seconde fois

    Pour valider l’objectif de Le monde à l’envers, il faut terminer cette quête deux fois. Supprimez de nouveau les six duplications, puis retournez voir l’Ankamienne paniquée.

    La seconde fois aussi, ne vous trompez pas de dialogue : sinon, il faut refaire la quête une fois de plus.

    • Icône de Kama d'AnkamaKama d’Ankamareçu

Les récompenses

  • XP3 412 499 points d’expérience
  • Icône de Kama d'Ankama25 × Kama d’Ankama

Les quêtes liées

Terminée deux fois, la quête valide un objectif de Le monde à l’envers, que vous pouvez ensuite continuer. Elle fait partie de l’événement des vingt ans de Dofus.

Quête précédente

Le monde à l’envers

Quête de niveau 20 · Rêve du Monde des Douze

Départ
Ankamien préoccupé [0,0]

Où commence la quête Le serveur est actuellement en cours de maintenance ?

Auprès de l’Ankamienne paniquée, dans la salle de réunion des locaux d’Ankama, en . Il faut être à la troisième étape de Le monde à l’envers.

Quels PNJ faut-il supprimer ?

Toujours le bon doublon : le Chienchien de garde en haut à droite à Astrub, Aga Dou de droite à Amakna, trois marchands à Pandala, les deux Mouettes contrefaites à Sufokia, Hete Renelt de droite à Bonta et le Guerrier Tink Berval de droite à Brâkmar.

Que se passe-t-il en cas d’erreur ?

La quête repart de zéro. Vous êtes renvoyé dans les locaux d’Ankama, avant son lancement.

Pourquoi faire la quête deux fois ?

Pour valider l’objectif de Le monde à l’envers, il faut la terminer deux fois de suite.

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