Quête Île d'Otomaï
Les Chasses de Crocodaille Dandi
Quête de l'île d'Otomaï, niveau 50 à 150, chez Crocodaille Dandi au Village de Canopée en [-52,17] : cinq chasses pour réguler la faune de l'île. Toutes les étapes et la liste des monstres de chaque zone.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : seulement des combats contre les monstres de cinq zones de l’île d’Otomaï. Pour atteindre la Tourbière sans fond, il faut avoir fait Le Gardien du Pont de la Mort.
Les 6 étapes de la quête
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1Parler à Crocodaille Dandi
· Crocodaille Dandi
Crocodaille Dandi vous propose de chasser certaines créatures de l’île pour, selon lui, réguler la population de ces espèces. Chaque monstre doit être vaincu une fois, en un seul combat.
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2Chasser sur la plage
Vainquez une fois chaque monstre de la Plage de Corail : Corailleur, Crustorail Kouraçao, Crustorail Malibout, Crustorail Morito, Crustorail Passaoh, Palmifleur Kouraçao, Palmifleur Malibout, Palmifleur Morito et Palmifleur Passaoh.
Corailleurcombat · niveau 38
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3Chasser dans les Plaines
Vainquez une fois chaque monstre des Plaines herbeuses : Bitouf des Plaines, Craqueboule Poli, Craqueleur Poli, Kido, Kilibriss et Mufafah.
Bitouf des Plainescombat · niveau 97
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4Chasser dans les tourbières
Vainquez une fois les monstres de la Tourbière sans fond et de la Tourbière nauséabonde : Bourbassingue, Roissingue et Tourbassingue.
Le Roissingue est assez rare et met longtemps à réapparaître. L’accès à la Tourbière sans fond demande d’avoir terminé Le Gardien du Pont de la Mort.
Roissinguecombat · niveau 181
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5Chasser dans la Jungle Sombre
Vainquez une fois chaque monstre de la Jungle obscure : Abrakleur Sombre, Bitouf Sombre, Brouture, Chiendent, Floribonde, Fécorce et Nerbe.
Abrakleur Sombrecombat · niveau 131
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6Chasser dans l’arbre Hakam
Pour la dernière chasse, vainquez une fois chaque monstre du tronc de l’arbre Hakam : Abrakleur Clair, Bitouf Aérien, Kaskargo, Meupette et Poolay. La quête se termine automatiquement après le dernier monstre.
Abrakleur Claircombat · niveau 152
Les combats
Corailleur
Niveau 38
Plage de Corail, avec 4 Crustorails et 4 Palmifleurs à vaincre une fois chacun.
Roissingue
Niveau 181
Tourbières d’Otomaï. Assez rare, et long à réapparaître : c’est souvent lui qui ralentit la quête.
Les récompenses
- XP5 956 565 points d’expérience
68 625 kamas
1 × Coccyx du Corailleur
3 × Aile du Bitouf des Plaines
3 × Étoffe de Ouassingue
4 × Graine de l’Abrakleur sombre
5 × Étoffe du Roissingue
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Service de dépannage, qui regroupe six quêtes de l’île d’Otomaï, dont La Potion Bulbique, Paulette Pain-bèche la boulangère et La femme perdue.
- Départ
- Capitaine Kradoc
Succès · Île d'Otomaï
Service de dépannage
Terminer les quêtes suivantes.
- Paulette Pain-bèche la boulangèreNiv. 40
- Polka Merer a besoin de vousNiv. 40
- La Potion BulbiqueNiv. 45
- Le fils cachéNiv. 90
- La femme perdueNiv. 120
- Les Chasses de Crocodaille DandiNiv. 50
Où commence la quête Les Chasses de Crocodaille Dandi ?
Auprès de Crocodaille Dandi, au Village de Canopée en . Il faut avoir terminé L’île des naufragés.
Combien de monstres faut-il vaincre ?
30 monstres, un de chaque espèce, répartis en cinq chasses. Chacun doit être vaincu une fois, en un seul combat.
Où trouver le Roissingue ?
Dans les tourbières de l’île d’Otomaï. Il est assez rare et met longtemps à réapparaître : patience.
Comment accéder à la Tourbière sans fond ?
En terminant la quête Le Gardien du Pont de la Mort.
Faut-il retourner voir Crocodaille Dandi à la fin ?
Non, la quête se termine automatiquement dès que le dernier monstre de l’arbre Hakam est vaincu.
Que rapporte la quête ?
5 956 565 XP et 68 625 kamas, avec des ressources de monstres de l’île : Coccyx du Corailleur, Aile du Bitouf des Plaines, Étoffe de Ouassingue, Graine de l’Abrakleur sombre et Étoffe du Roissingue.
Publié le 24 septembre 2026
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