Quête Ecaflipus
Matou vu
Quête de niveau 100 dans la dimension Ecaflipus, auprès du Sergent Baste en [-1,-6] : retrouver Chester, le chacha qui disparaît dès qu'on l'approche. Toutes les étapes, les étincelles divines et le combat à trois vagues du Grand Jeu.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir. La Loupe d’improbabilité s’obtient pendant la quête : pensez à l’équiper sur votre tête pour voir les étincelles et Chester.
Les 8 étapes de la quête
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1Parler au Sergent Baste
· Sergent Baste
Baste vous annonce que Chester est probablement du côté du temple de Kerubim.
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2Parler au Professeur Groschinder
· Professeur Groschinder
Sur la même carte, annoncez au professeur que vous avez vu un chacha disparaître. Expert en phénomènes étranges, il possède une loupe monoculaire d’improbabilité qui montre ce que l’œil nu ne voit pas. Son assistant Kantik l’a en ce moment.
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3Demander la loupe à Kantik
· Kantik
Kantik utilise la loupe pour trouver des étincelles divines. Il accepte de vous la céder si vous lui rapportez trois étincelles divines.
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4Récolter 3 étincelles divines
Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête : sans elle, les étincelles sont invisibles. Parlez à l’étincelle divine de chacune de ces trois cartes.
Pour chaque étincelle, un combat a une chance sur deux de se lancer contre l’Étincelle Divine.
Étincelle Divinecombat · niveaux 100 à 200
Étincelle divinereçu
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5Rapporter les étincelles à Kantik
· Kantik
Remettez les trois étincelles à Kantik : la loupe est à vous, rien que pour vous.
3 × Étincelle divineà donner
Loupe d’improbabilitéreçu
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6Retrouver Chester au temple de Kerubim
Rendez-vous au temple de Kerubim, équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête, puis rejoignez Chester et tentez encore une fois de le caresser. Un combat à trois vagues se lance : Valet du Grand Jeu, puis Soldat du Grand Jeu, puis de nouveau Valet du Grand Jeu. Vous obtenez une Carte Battue.
- entrée du temple de Kerubim
- loupe équipée sur la tête, approchez-vous de Chester et tentez de le caresser
Valet du Grand Jeucombat · niveaux 100 à 200
Carte Battuereçu
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7Reparler à Chester
· Chester
Loupe toujours équipée, reparlez à Chester : cette fois, il vous répond. Il ne veut pas retourner à la tour des voyageurs.
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8Prévenir le Major Qiu
· Krosmoglob du Major Qiu
Annoncez au Major Qiu, par son Krosmoglob, que Chester ne reviendra pas. Il vous remercie malgré son chagrin. La quête se termine.
Les combats
Étincelle Divine
Niveaux 100 à 200
En , et : une chance sur deux qu’un combat se lance en parlant à une étincelle.
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Flamme Cautérisante
Frappe à distance environ du 160 Feu, en vol de vie.
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Brûlure Sévère
Frappe du 400 Feu et retire 2 PM.
Valet du Grand Jeu
Niveaux 100 à 200
Première et troisième vagues du combat en . Évitez le corps à corps.
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Piquepocket
Frappe du 280 Air et vole 3 PM esquivables.
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Épique
Frappe du 400 Terre au corps à corps et met l’état Intacleur pour 1 tour.
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Routourne
100 % de coups critiques pendant 1 tour, 100 Fuite dans 1 tour, 5 PO dans 2 tours.
Soldat du Grand Jeu
Niveaux 100 à 200
Deuxième vague du combat en . Restez hors de sa portée, cachez-vous derrière les obstacles.
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En plein cœur
Frappe du 400 Eau à grande portée et met l’état Pacifiste ou Insoignable pour 1 tour. L’état Pacifiste se retire en soignant le personnage.
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Routourne
100 % de coups critiques pendant 1 tour, 100 Fuite dans 1 tour, 5 PO dans 2 tours.
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Jet de Pique
Frappe du 500 Feu et réduit de 2 tours la durée des effets.
Les récompenses
Le jeu prévoit de 15 à 50 Orichor selon le niveau.
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
Les quêtes liées
La quête fait suite à Question de réputation et débloque Acides animés. Elle conclut le succès Errances félines, qui regroupe trois quêtes.
- Départ
- Chaknoris
- Départ
- Professeur Groschinder
Succès · Dimensions Divines
Errances félines
Terminer les quêtes suivantes.
- Chacun cherche son chachaNiv. 100
- Question de réputationNiv. 100
- Matou vuNiv. 100
Où commence la quête Matou vu ?
Auprès du Sergent Baste, aux Pierres de l’élévation d’Ecaflipus en . Il faut avoir terminé Question de réputation.
Je ne vois pas les étincelles divines, pourquoi ?
Il faut équiper la Loupe d’improbabilité sur votre tête. Les étincelles sont en , et .
Où trouver la Loupe d’improbabilité ?
Auprès de Kantik, en . Il vous la cède contre trois étincelles divines.
Où trouver Chester ?
Au temple de Kerubim, en , loupe équipée. L’entrée du temple est en .
Comment se déroule le combat contre le Grand Jeu ?
En trois vagues : Valet du Grand Jeu, Soldat du Grand Jeu, puis Valet du Grand Jeu. Évitez le corps à corps des Valets et la portée du Soldat.
Quelle quête suit Matou vu ?
Acides animés, auprès du Professeur Groschinder en .
Publié le 24 septembre 2026
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