Quête Ecaflipus

Matou vu

Quête de niveau 100 dans la dimension Ecaflipus, auprès du Sergent Baste en [-1,-6] : retrouver Chester, le chacha qui disparaît dès qu'on l'approche. Toutes les étapes, les étincelles divines et le combat à trois vagues du Grand Jeu.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. La Loupe d’improbabilité s’obtient pendant la quête : pensez à l’équiper sur votre tête pour voir les étincelles et Chester.

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Parler au Sergent Baste

    · Sergent Baste

    Baste vous annonce que Chester est probablement du côté du temple de Kerubim.

  2. 2Parler au Professeur Groschinder

    · Professeur Groschinder

    Sur la même carte, annoncez au professeur que vous avez vu un chacha disparaître. Expert en phénomènes étranges, il possède une loupe monoculaire d’improbabilité qui montre ce que l’œil nu ne voit pas. Son assistant Kantik l’a en ce moment.

  3. 3Demander la loupe à Kantik

    · Kantik

    Kantik utilise la loupe pour trouver des étincelles divines. Il accepte de vous la céder si vous lui rapportez trois étincelles divines.

  4. 4Récolter 3 étincelles divines

    Équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête : sans elle, les étincelles sont invisibles. Parlez à l’étincelle divine de chacune de ces trois cartes.

    Pour chaque étincelle, un combat a une chance sur deux de se lancer contre l’Étincelle Divine.

    • Étincelle DivineÉtincelle Divinecombat · niveaux 100 à 200
    • Icône d'Étincelle divineÉtincelle divinereçu
  5. 5Rapporter les étincelles à Kantik

    · Kantik

    Remettez les trois étincelles à Kantik : la loupe est à vous, rien que pour vous.

    • Icône d'Étincelle divine3 × Étincelle divineà donner
    • Icône de Loupe d'improbabilitéLoupe d’improbabilitéreçu
  6. 6Retrouver Chester au temple de Kerubim

    Rendez-vous au temple de Kerubim, équipez la Loupe d’improbabilité sur votre tête, puis rejoignez Chester et tentez encore une fois de le caresser. Un combat à trois vagues se lance : Valet du Grand Jeu, puis Soldat du Grand Jeu, puis de nouveau Valet du Grand Jeu. Vous obtenez une Carte Battue.

    • entrée du temple de Kerubim
    • loupe équipée sur la tête, approchez-vous de Chester et tentez de le caresser
    • Valet du Grand JeuValet du Grand Jeucombat · niveaux 100 à 200
    • Icône de Carte BattueCarte Battuereçu
  7. 7Reparler à Chester

    · Chester

    Loupe toujours équipée, reparlez à Chester : cette fois, il vous répond. Il ne veut pas retourner à la tour des voyageurs.

  8. 8Prévenir le Major Qiu

    · Krosmoglob du Major Qiu

    Annoncez au Major Qiu, par son Krosmoglob, que Chester ne reviendra pas. Il vous remercie malgré son chagrin. La quête se termine.

Les combats

Étincelle Divine

Étincelle Divine

Niveaux 100 à 200

En , et : une chance sur deux qu’un combat se lance en parlant à une étincelle.

  • Flamme Cautérisante

    Frappe à distance environ du 160 Feu, en vol de vie.

  • Brûlure Sévère

    Frappe du 400 Feu et retire 2 PM.

Valet du Grand Jeu

Valet du Grand Jeu

Niveaux 100 à 200

Première et troisième vagues du combat en . Évitez le corps à corps.

  • Piquepocket

    Frappe du 280 Air et vole 3 PM esquivables.

  • Épique

    Frappe du 400 Terre au corps à corps et met l’état Intacleur pour 1 tour.

  • Routourne

    100 % de coups critiques pendant 1 tour, 100 Fuite dans 1 tour, 5 PO dans 2 tours.

Soldat du Grand Jeu

Soldat du Grand Jeu

Niveaux 100 à 200

Deuxième vague du combat en . Restez hors de sa portée, cachez-vous derrière les obstacles.

  • En plein cœur

    Frappe du 400 Eau à grande portée et met l’état Pacifiste ou Insoignable pour 1 tour. L’état Pacifiste se retire en soignant le personnage.

  • Routourne

    100 % de coups critiques pendant 1 tour, 100 Fuite dans 1 tour, 5 PO dans 2 tours.

  • Jet de Pique

    Frappe du 500 Feu et réduit de 2 tours la durée des effets.

Les récompenses

Le jeu prévoit de 15 à 50 Orichor selon le niveau.

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor

Les quêtes liées

La quête fait suite à Question de réputation et débloque Acides animés. Elle conclut le succès Errances félines, qui regroupe trois quêtes.

Quête suivante

Acides animés

Quête de niveau 110 · Ecaflipus

Départ
Professeur Groschinder
Icône du succès Errances félines

Succès · Dimensions Divines

Errances félines

Quête 3 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Chacun cherche son chachaNiv. 100
  2. Question de réputationNiv. 100
  3. Matou vuNiv. 100

Question de réputation

Où commence la quête Matou vu ?

Auprès du Sergent Baste, aux Pierres de l’élévation d’Ecaflipus en . Il faut avoir terminé Question de réputation.

Je ne vois pas les étincelles divines, pourquoi ?

Il faut équiper la Loupe d’improbabilité sur votre tête. Les étincelles sont en , et .

Où trouver la Loupe d’improbabilité ?

Auprès de Kantik, en . Il vous la cède contre trois étincelles divines.

Où trouver Chester ?

Au temple de Kerubim, en , loupe équipée. L’entrée du temple est en .

Comment se déroule le combat contre le Grand Jeu ?

En trois vagues : Valet du Grand Jeu, Soldat du Grand Jeu, puis Valet du Grand Jeu. Évitez le corps à corps des Valets et la portée du Soldat.

Quelle quête suit Matou vu ?

Acides animés, auprès du Professeur Groschinder en .

Publié le 24 septembre 2026

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Matou vu

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