Quête

Monstre aux plantes

Quête de niveau 180 sur l'Île de Frigost, lancée en ouvrant une Clef végétale pétrifiée : trouver le passage secret de la Forêt pétrifiée en [-74,-67] et vaincre Kordis. Toutes les étapes et la stratégie complète du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Tout repose sur une Clef végétale pétrifiée, puis sur un combat difficile contre Kordis, jusqu’à 8 personnages. Prévoyez de quoi invoquer dès le premier tour.

  • Icône de Clef végétale pétrifiée1 × Clef végétale pétrifiéesur les monstres de la Forêt pétrifiée et le Korriandre, 1 % de base

Les 3 étapes de la quête

  1. 1Obtenir la Clef végétale pétrifiée

    Combattez les monstres de la Forêt pétrifiée ou le Korriandre jusqu’à obtenir la clef, qui tombe à un taux de base de 1 %. Double-cliquez dessus dans votre inventaire : la quête se lance.

    • Icône de Clef végétale pétrifiéeClef végétale pétrifiéereçu
  2. 2Trouver le passage secret

    Rendez-vous dans la Forêt pétrifiée : un passage secret mène à une autre carte. Même les personnages sans la clef peuvent l’emprunter.

  3. 3Vaincre Kordis

    Sur la carte secrète, attaquez Kordis. Le combat se fait jusqu’à 8, avec des personnages qui n’ont pas la quête ou l’ont déjà terminée. À la victoire, vous obtenez le livre En quête d’immortalité et la quête se termine.

    Kordis est invulnérable dès le début. Invoquez au premier tour, puis poussez-le dans son glyphe noir de rayon 2 pour le rendre vulnérable 2 tours, et tuez-le pendant ces 2 tours. Voir la section Combats.

    • KordisKordiscombat · niveau 1000

Les combats

Kordis

Kordis

Niveau 1000

Invoquez dès le premier tour : Kordis tue l’invocation avec Carnivore et, pendant 4 tours, lance quantité de glyphes qui frappent fort. À la fin, il pose le Glyphe de Lumière Blanche de Kordis, le seul glyphe noir, de rayon 2 : poussez Kordis dedans pour le rendre vulnérable 2 tours. Sinon, il faut attendre le Carnivore suivant, 20 tours plus tard, et il se soigne alors d’environ 10 000 PV, puis 5 000 PV au tour suivant.

  • Lumière Noire

    Lancé dès le début du combat, avant même son premier tour : état invulnérable et pesanteur, infinis.

  • Carnivore

    Tue une invocation jusqu’à 6 PO et le met en état Glyphangueur pendant 4 tours, qui lui permet de lancer énormément de glyphes. Il se soigne et retire ses envoûtements. Relance tous les 20 tours.

  • Rayonnement Alpha

    Le met en état Oméga ; l’ennemi ciblé change de couleur. À son tour, la cible entre en état Premier rayonnement alpha : silencieux pendant 2 tours, impossible de frapper, et 500 en Air sur elle et ses alliés dans un rayon de 2.

  • Rayonnement Bêta

    Lancé 2 tours après Alpha : même effet, mais frappe en Eau et met l’état affaibli.

  • Rayonnement Delta

    Lancé 2 tours après Bêta, sauf si vous avez retiré son invulnérabilité : il repasse alors à Alpha.

  • Rayonnement Gamma

    Lancé 2 tours après Delta, avec la même exception.

  • Rayonnement Oméga

    Lancé 2 tours après Gamma : frappe 800 en Neutre tous les ennemis de la carte pendant 2 tours et lui retire l’état invulnérable pendant 2 tours.

  • Aquaglyphe

    Glyphe de rayon 3 pendant 2 tours, environ 400 en Eau.

  • Geoglyphe

    Glyphe de rayon 3 pendant 2 tours, environ 500 en Terre.

  • Eoglyphe, Pyroglyphe, Glyphe d’Audace

    Glyphes de rayon 3 pendant 2 tours.

  • Anaglyphe

    Glyphe de rayon 3 pendant 2 tours, le seul glyphe blanc. Ce n’est pas celui qui rend Kordis vulnérable.

  • Glyphe de Lumière Blanche de Kordis

    Glyphe noir malgré son nom, de rayon 2, pendant 2 tours : environ 6 % de coups critiques en moins pendant 1 tour et 15 % de résistance en moins pendant 2 tours. Kordis poussé dedans devient vulnérable.

  • Ronce Perfide

    Frappe 300 en Neutre à distance et pose un poison pendant 3 tours : chaque PA utilisé fait perdre 10 PV en Neutre.

  • Vigne Apaisante

    Rend Kordis vulnérable pendant 2 tours et retire les effets du sort de vulnérabilité.

  • Spores Affaiblissants

    Repousse de 3 cases tous les ennemis à son contact et retire 50 % de résistance pendant 2 tours à tous les personnages de la carte.

  • Vigne Insolente

    Désenvoûte la cible et frappe 1 000 dans un élément au hasard, à grande distance.

Les récompenses

  • XP60 934 points d’expérience
  • Kamas899 kamas
  • Icône de Fragment de Kama3 × Fragment de Kama
  • Icône de Racine de synthèse1 × Racine de synthèse
  • Icône d'En quête d'immortalité - Volume 11 × En quête d’immortalité – Volume 1

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Objets trouvés, qui regroupe neuf quêtes de l’Île de Frigost lancées par un objet, comme Obscurantisme ou Souvenir, souvenir.

Icône du succès Objets trouvés

Succès · Île de Frigost

Objets trouvés

Quête 6 sur 9 · 1 point de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Souvenir, souvenirNiv. 110
  2. Bricoleur de génieNiv. 120
  3. Un gros cube, un p'ti cubeNiv. 100
  4. Bijoux de familleNiv. 150
  5. ObscurantismeNiv. 170
  6. Monstre aux plantesNiv. 180
  7. La transe du crystalNiv. 190
  8. Art nacreNiv. 160
  9. GlourmandiseNiv. 190

ObscurantismeQuête suivante : La transe du crystal

Comment lancer la quête Monstre aux plantes ?

En double-cliquant sur la Clef végétale pétrifiée. Elle tombe à 1 % de base sur les monstres de la Forêt pétrifiée et sur le Korriandre.

Où trouver Kordis ?

Par un passage secret de la Forêt pétrifiée, en . Il mène à une autre carte, accessible même sans la clef.

Peut-on combattre Kordis à plusieurs ?

Oui, jusqu’à 8, y compris avec des personnages qui n’ont pas la quête ou qui l’ont déjà terminée.

Comment rendre Kordis vulnérable ?

En le poussant dans le Glyphe de Lumière Blanche de Kordis, le seul glyphe noir, de rayon 2, qu’il pose après ses 4 tours de glyphes. Il reste vulnérable 2 tours : tuez-le avant.

Pourquoi invoquer au premier tour ?

Pour qu’il lance Carnivore sur l’invocation : il entre alors en état Glyphangueur pendant 4 tours, à la fin desquels il pose le glyphe noir qui permet de le rendre vulnérable.

Publié le 24 septembre 2026

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Monstre aux plantes

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