Quête Port de Sarakech

Ne pas payer de mine

Quête de niveau 130 à Saharach, chez Idarfen Madjika au port de Sakarech en [15,-57] : infiltrer les Cacterres, puis débarrasser Laure Hion des bandits qui convoitent sa mine. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats, dont le duel d'initiative contre Lex Linger.

Idarfen Madjika : départ de la quête, en [15,-57] (Port de Sarakech)
Idarfen Madjika : départ de la quête · [15,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Trois combats seul. Pour le dernier, prévoyez un équipement à plus de 6 000 d’initiative : le reste des caractéristiques importe peu, Lex Linger n’a que 140 PV.

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Idarfen Madjika

    · Idarfen Madjika

    La quête se lance dans le Sabloon. Pour découvrir les motivations d’El Piko, il faut infiltrer les Cacterres.

    Dialogue

    1. « S’inquiéter de son air soucieux »
    Idarfen Madjika, en [15,-57] (Port de Sarakech)
    Idarfen Madjika · [15,-57]
  2. 2Proposer une attaque à Billy L’onglet

    · Billy L’onglet

    À la Pikantina, parlez à Billy L’onglet pour organiser l’attaque d’un convoi avec les bandits.

    Pikantina, en [15,-64] (Territoire Cacterre)
    Pikantina · [15,-64]
  3. 3Prévenir Robert Berre

    · Robert Berre

    Allez voir Robert Berre pour le prévenir de l’attaque.

    Robert Berre, en [15,-63] (Territoire Cacterre)
    Robert Berre · [15,-63]
  4. 4Rejoindre les bandits

    Au lieu de l’embuscade, parlez à Tex Agère, un membre du convoi, puis à Billy L’onglet, qui essaie de partir sans vous donner votre part. Rassurez-vous : aucun combat ne se lance.

    Dialogue

    1. « Attaquer sans leur laisser le temps de réfléchir »
    Rejoindre les bandits, en [18,-63] (Territoire Cacterre)
    Rejoindre les bandits · [18,-63]
  5. 5Exiger votre part de butin

    · Billy L’onglet

    Retournez à la Pikantina et réclamez votre part à Billy L’onglet. Cette fois, un combat se lance, seul, contre trois bandits : un Roublard, un Crâ et un Sacrieur. Après la victoire, reparlez à Billy L’onglet pour récupérer votre part.

    • Billy L'ongletBilly L’ongletcombat · niveau 130
    Pikantina, en [15,-64] (Territoire Cacterre)
    Pikantina · [15,-64]
  6. 6Écouter Laure Hion

    · Laure Hion

    Toujours dans la taverne, Laure Hion vous demande de l’aide : des bandits veulent s’emparer de son exploitation minière.

  7. 7Vaincre le groupe de Windsor Tolero

    · Windsor Tolero

    Rejoignez Laure Hion à l’entrée de sa mine : elle vous montre les bandits qui la dérangent. Parlez à Windsor Tolero, qui vous attaque : combat seul contre trois bandits.

    • Windsor ToleroWindsor Tolerocombat · niveau 130
    Entrée de la mine de Laure Hion, en [16,-64] (Territoire Cacterre)
    Entrée de la mine de Laure Hion · [16,-64]
  8. 8Trouver le vrai bandit

    · Waist Coste

    Reparlez à Laure Hion : ce n’étaient pas les bons bandits. Parlez au vrai, Waist Coste, qui s’enfuit en voyant ce que vous avez fait aux précédents.

  9. 9Vaincre Lex Linger

    · Lex Linger

    Sur la même carte, Lex Linger vous défie en duel. Le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Se tenir prêt »

    Le seul moyen de gagner est de jouer avant lui : il faut plus de 6 000 d’initiative, sinon il vous tue en un coup avant votre premier tour.

    • Lex LingerLex Lingercombat · niveau 130
  10. 10Conclure avec Laure Hion

    · Laure Hion

    Parlez à Hippie Hoppie, qui s’en va dépitée, puis reparlez à Laure Hion. Elle vous donne rendez-vous devant la Caverne d’El Piko. La quête se termine.

Les combats

Billy L'onglet

Billy L’onglet

Niveau 130

À la Pikantina en , combat seul contre Billy L’onglet, Will Johnson et Sick Danders.

  • Coup de Feu

    Frappe 250 en Feu.

  • Chevrotine

    Frappe 300 en Eau et inflige 30 % d’érosion pendant 2 tours.

  • Bottine

    Gagne 17 dommages pendant 2 tours.

Will Johnson

Will Johnson

Niveau 130

Le Crâ de la bande. Il retire beaucoup de PM.

  • Trait Cinglant

    Frappe 100 en Terre et retire 4 PM esquivables.

  • Trait d’Immobilisation

    Frappe 70 en Eau et vole 1 PM esquivable.

  • Trait Absorbant

    Frappe 150 en Air en vol de vie, soit un soin d’environ 75 PV.

Sick Danders

Sick Danders

Niveau 130

Le Sacrieur de la bande. Il soigne ses alliés à ses dépens.

  • Transfusion

    Soigne les alliés proches d’environ 130 PV, contre une perte de 130 PV.

  • Assimilation

    Frappe 140 en Feu en vol de vie, soit un soin d’environ 70 PV.

Windsor Tolero

Windsor Tolero

Niveau 130

À l’entrée de la mine en , combat seul contre Windsor Tolero, Elrancho Pinne et Quikou Teula.

  • Fraude

    Frappe 230 en Eau et retire 1 PA esquivable.

  • Escopette

    Frappe 150 en Air.

Elrancho Pinne

Elrancho Pinne

Niveau 130

Un bandit ivre : il repousse au contact.

  • Pinte

    Entre dans l’état Saoul et perd 1 PM pendant 4 tours.

  • Haleine Alcoolisée

    Frappe 200 en Air et repousse d’une case.

Quikou Teula

Quikou Teula

Niveau 130

Le plus dangereux du groupe : il devient invisible et vole vos caractéristiques.

  • Inapparence

    Se rend invisible et gagne 2 PM pendant 4 tours.

  • Tromperie

    Au corps à corps : 15 % d’érosion (20 en coup critique), vole 50 de force et d’agilité (75 en coup critique) pendant 3 tours, et frappe 100 en Air et 100 en Terre.

  • Lanterne

    Frappe 430 en Feu et, en coup critique, vole 120 d’intelligence pendant 3 tours.

Lex Linger

Lex Linger

Niveau 130

Duel seul en . Il n’a que 140 PV, mais tue en un coup s’il joue avant vous : il faut plus de 6 000 d’initiative.

Les récompenses

  • XP1 985 972 points d’expérience
  • Kamas19 480 kamas
  • Icône de Moustaches de Cactoblongo5 × Moustaches de Cactoblongo

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le roi scorpion et débloque Le monde entier est un cactus, auprès de Laure Hion. Elle fait partie du succès Au clair de la dune, qui regroupe quatre quêtes de Saharach.

Quête précédente

Le roi scorpion

Quête de niveau 80 · Saharach

Départ
Eole Suk
Icône du succès Au clair de la dune

Succès · Saharach

Au clair de la dune

Quête 3 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. L'Épice ritNiv. 80
  2. Le roi scorpionNiv. 80
  3. Ne pas payer de mineNiv. 130
  4. Le monde entier est un cactusNiv. 130

Le roi scorpionQuête suivante : Le monde entier est un cactus

Où commence la quête Ne pas payer de mine ?

Auprès d’Idarfen Madjika, dans le Sabloon au port de Sakarech en . Il faut avoir terminé Le roi scorpion ; le niveau 130 est recommandé.

Comment battre Lex Linger ?

En jouant avant lui, avec plus de 6 000 d’initiative. Il n’a que 140 PV, mais s’il commence, il vous tue en un coup.

Quel équipement pour atteindre 6 000 d’initiative ?

Des objets à initiative, peu chers. Par exemple les trophées Initiateur, Fonceur et Précurseur, le Gelamu, une Dragodinde Amande, un Blopanneau royal et le Palmano, la Billréole ou le Kanistère, la Ceinture Meulante ou Mulante, la Scaracape Dorée ou la Cape du Boufcoul, les Bottes du Meulou et la Dague Lutination.

Le combat contre les bandits de l’embuscade se lance-t-il ?

Non. En , le choix « Attaquer sans leur laisser le temps de réfléchir » ne lance aucun combat : il se fait ensuite à la Pikantina, en .

Les combats peuvent-ils se faire en groupe ?

Non, les trois combats se font seul.

Quelle quête suit Ne pas payer de mine ?

Le monde entier est un cactus, avec Laure Hion, qui vous donne rendez-vous devant la Caverne d’El Piko.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Ne pas payer de mine

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes