Quête La Bourgade

On recherche le YeCh’Ti

Avis de recherche de niveau 170, à prendre à la milice de la Bourgade de Frigost en [-76,-42] : trouver le YeCh'Ti dans la Crevasse Perge, le rendre vulnérable, le vaincre et le livrer à Fab Berthazien. Toutes les étapes, ses sorts et la stratégie du combat.

Départ : départ de la quête, en [-76,-42] (La Bourgade)
Départ : départ de la quête · [-76,-42]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais prévoyez des invocations, des sorts de poussée et des sorts qui mettent l’état Pesanteur : le YeCh’Ti est invulnérable tant qu’il n’a pas gobé quelqu’un.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Entrez dans la milice de la Bourgade de Frigost et allez à gauche, dans la salle des recherchés. Cliquez sur la pancarte en surbrillance.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête du YeCh’Ti »
    Milice de la Bourgade de Frigost, en [-76,-42] (La Bourgade)
    Milice de la Bourgade de Frigost · [-76,-42]
  2. 2Trouver le YeCh’Ti

    Le YeCh’Ti apparaît toujours dans la zone de la Crevasse Perge, sur Frigost. Il n’est pas toujours là : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (quête non lancée ou déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.

  3. 3Vaincre le YeCh’Ti

    Le YeCh’Ti est invulnérable pendant tout le combat, sauf pendant 1 tour après avoir gobé un personnage ou une invocation en mêlée avec Goulaf’, possible dès le tour 2. Il est Lourd et devient Enraciné quand il est vulnérable : ni porté, ni poussé à ce moment-là. Si vous avez lancé la quête, vous l’obtenez en personnage suiveur après la victoire.

    • YeCh'TiYeCh’Ticombat · niveau 170
  4. 4Livrer le YeCh’Ti

    · Fab Berthazien

    Retournez à la milice de la Bourgade et allez cette fois à droite, dans la prison. Parlez à Fab Berthazien : vous perdez votre suiveur, la quête se termine et le YeCh’Ti rejoint les autres recherchés derrière les barreaux.

    Dialogue

    1. « Livrer le YeCh’Ti »

Les combats

YeCh'Ti

YeCh’Ti

Niveau 170

Dans la Crevasse Perge : 22 000 PV, 17 PA et 6 PM, 0 % de résistance partout. Invulnérable tant qu’il n’a pas utilisé Goulaf’, puis vulnérable 1 tour, Enraciné, et soigné de 800 PV. Invulnérable, il se téléporte de 5 cases, vole de la Puissance, repousse, met Pesanteur, invoque des Cromignons et frappe en Air et en Eau en zone. Vulnérable, il se téléporte de 6 cases, désenvoûte, retire PO, PA, PM et esquive, se renforce, et frappe beaucoup plus fort en Eau et en Neutre.

  • Alliés de circonstance

    État commun à tous les recherchés : 1 400 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.

  • Bienvenue chez YeCh’Ti

    Lancé dès le début du combat : états Invulnérable et Lourd, sans limite de durée. Quand il devient vulnérable, il passe Enraciné pour 1 tour et se soigne de 800 PV.

  • Goulaf’

    Tue la cible sur le coup et le soigne de 800 PV ; il perd son état Invulnérable pour 1 tour et passe Enraciné. En mêlée uniquement, à partir du tour 2, puis une fois par tour.

  • Avoir maux à ches dints

    Invulnérable. Se téléporte et frappe du 700 en Air en cercle de rayon 2 autour de sa position d’arrivée. Jusqu’à 5 PO sans ligne de vue, une fois par tour.

  • Ch’est du lèque mes louppes

    Invulnérable. Vole 20 Puissance (30 en coup critique) pour 4 tours, cumulable. De 3 à 15 PO, une fois par tour.

  • Che tout fraîque

    Invulnérable. Frappe du 700 en Eau sur une ligne de taille infinie, repousse de 3 cases et met Pesanteur pour 1 tour. En ligne, à partir de 3 PO, une fois par tour.

  • Ptio quinquin

    Invulnérable. Invoque 1 Cromignons (600 PV, 2 PM), qui frappe en mêlée avec Fé Yech : 200 en Eau ou en Neutre, au hasard, en vol de vie. De 4 à 12 PO sans ligne de vue, une fois par tour.

  • Ch’est vraimint abominap’

    Vulnérable. Frappe du 800 en Eau en croix de taille 1, repousse de 2 cases et désenvoûte la cible. De 3 à 12 PO, une fois par tour.

  • I fait cru

    Vulnérable. Frappe tous vos personnages du 800 en Eau, retire 3 PO, 25 Esquive PA et 25 Esquive PM pour 2 tours, et pose un poison de 100 en Eau pour 2 tours. Sur toute la carte, relance de 4 tours.

  • Qu’i est mieffe c’ti-là

    Vulnérable. Se téléporte, frappe du 500 en Eau en cercle de rayon 2 autour de sa position d’arrivée et retire 1 à 2 PM esquivables pour 1 tour. Jusqu’à 6 PO sans ligne de vue, une fois par tour.

  • Ti t’as bou

    Vulnérable. Frappe du 900 en Neutre, lui donne 50 Dommages pour 1 tour et vous retire 2 à 4 PA esquivables et 1 à 3 PM pour 1 tour. En mêlée uniquement, une fois par cible.

  • Conseil : des invocations pour le rendre vulnérable

    Goulaf’ tue sur le coup en mêlée : faites en sorte qu’il gobe une invocation plutôt qu’un de vos personnages.

  • Conseil : pousser, puis frapper

    Avant le tour 2, éloignez-le au maximum avec des sorts de poussée, puis placez une invocation près de lui. Au tour suivant, il la gobe et devient vulnérable, mais ne peut plus être poussé : frappez un maximum. Laissez-le redevenir invulnérable, repoussez-le, invoquez à côté de lui, et recommencez jusqu’à l’achever.

  • Conseil : le garder en Pesanteur

    Il se téléporte de 5 ou 6 cases pour venir gober un personnage. L’état Pesanteur l’en empêche : essayez de l’y maintenir jusqu’à sa mort.

Les récompenses

De l’expérience, 3 Kama de glace et 1 560 Aviton, d’après les données du jeu.

  • Icône de Kama de glace3 × Kama de glace
  • Icône d'Aviton1560 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Le YeCh’Ti et pour le succès Une chambre douillette, avec On recherche Bouflouth, On recherche Monsieur Pingouin, On recherche Katigrou, On recherche Fantômayte, On recherche Vengeuse Masquée et On recherche le Docteur Eggob.

Icône du succès Le YeCh'Ti

Succès · Avis de recherche

Le YeCh'Ti

1 quête · niveau 170

Capturer et ramener le YeCh'Ti.

Icône du succès Une chambre douillette

Succès · Avis de recherche

Une chambre douillette

Quête 6 sur 7 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés à la Bourgade.

  1. On recherche BouflouthNiv. 120
  2. On recherche Monsieur PingouinNiv. 130
  3. On recherche KatigrouNiv. 140
  4. On recherche FantômayteNiv. 150
  5. On recherche Vengeuse MasquéeNiv. 160
  6. On recherche le YeCh'TiNiv. 170
  7. On recherche le Docteur EggobNiv. 190

On recherche Vengeuse MasquéeQuête suivante : On recherche le Docteur Eggob

Où commence la quête On recherche le YeCh’Ti ?

Dans la salle des recherchés de la milice de la Bourgade de Frigost, en , à gauche en entrant. Il faut être au moins niveau 150.

Où trouver le YeCh’Ti ?

Toujours dans la Crevasse Perge, sur Frigost. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.

Comment rendre le YeCh’Ti vulnérable ?

En le laissant gober une invocation avec Goulaf’. Il perd alors son invulnérabilité pour 1 tour, mais devient Enraciné et se soigne de 800 PV.

Comment l’empêcher de venir sur mes personnages ?

Avec l’état Pesanteur, qui bloque ses téléportations, et des sorts de poussée tant qu’il est invulnérable.

Où livrer le YeCh’Ti ?

À Fab Berthazien, dans la prison de la milice de la Bourgade, en , à droite en entrant.

Que rapporte la quête ?

De l’expérience, 3 Kama de glace et 1 560 Aviton. Elle compte pour les succès Le YeCh’Ti et Une chambre douillette.

Publié le 24 septembre 2026

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