Quête Aerdala

Questions existentielles

Quête de niveau 140 en Aerdala, sur l'île de Pandala, chez Seijin Zena en [20,-36] : trouver au Kozaru le lieu parfait pour méditer, contre la réponse à l'une des trois Grandes Questions. Toutes les étapes, les combats, les ressources du Grand Éventail et les réponses possibles.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut être tailleur niveau 20 au moins pour fabriquer le Grand Éventail : la fabrication coopérative est impossible. Réunissez aussi ses ressources.

  • Icône d'Osier Sombre10 × Osier Sombrepour le Grand Éventail
  • Icône de Fibre criminelle10 × Fibre criminellepour le Grand Éventail
  • Icône de Bois de Bambou2 × Bois de Bamboupour le Grand Éventail
  • Icône de Ruban d'Uchiwang5 × Ruban d’Uchiwangpour le Grand Éventail

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Seijin Zena

    · Seijin Zena

    Ce fervent méditant entend les esprits, mais n’arrive pas à se concentrer sur la voix de celui qui l’intéresse. Il cherche un endroit parfait pour méditer et, en échange de votre aide, promet de répondre à l’une des trois Grandes Questions. Il vous suit en personnage suiveur.

    • Icône de Seijin ZenaSeijin Zenareçu
  2. 2Le conduire au sommet d’Aerdala

    · Seijin Zena

    Conduisez Seijin au sommet d’Aerdala et parlez-lui. Trop de touristes viennent y voir l’esprit du vent : l’endroit ne convient pas.

    Seijin Zena, en [21,-39] (Aerdala)
    Seijin Zena · [21,-39]
  3. 3Le conduire devant la statue du Grand Pouddah

    · Seijin Zena

    Devant la statue du Grand Pouddah, Seijin n’apprécie pas du tout : trop de Pandawas, et la statue est à ses yeux une offense aux esprits.

    Seijin Zena, en [23,-35] (Aerdala)
    Seijin Zena · [23,-35]
  4. 4Le conduire au pied de la cascade

    · Seijin Zena

    Au pied de la cascade, Seijin reconnaît que certains aiment le bruit de l’eau, mais pas lui : il n’y entrera jamais en méditation.

    Seijin Zena, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
    Seijin Zena · [21,-33]
  5. 5Le conduire à l’écart de tout

    · Seijin Zena

    Cette fois, l’endroit lui plaît, mais il est infesté de moustiques.

    Seijin Zena, en [22,-34] (Aerdala)
    Seijin Zena · [22,-34]
  6. 6Chasser les moustiques

    Lancez un combat contre chaque groupe de Moskitos Insistants et d’Araknawas Insistantes de la carte : il y a 6 combats au total, faisables en groupe.

    • Moskito InsistantMoskito Insistantcombat · niveau 140
  7. 7Reparler à Seijin Zena

    · Seijin Zena

    Une fois la carte nettoyée, Seijin est content, mais votre respiration le déconcentre. La mélodie des trois arbres-flûtes de la région pourrait l’aider, sauf qu’il n’y a pas de vent : il vous demande de fabriquer un grand éventail.

  8. 8Fabriquer le Grand Éventail

    Dans un atelier des tailleurs, fabriquez le Grand Éventail avec 10 Osier Sombre, 10 Fibre criminelle, 2 Bois de Bambou et 5 Ruban d’Uchiwang.

    Il faut être tailleur niveau 20 au moins : la fabrication coopérative est impossible.

    • Icône d'Osier Sombre10 × Osier Sombreà donner
    • Icône de Fibre criminelle10 × Fibre criminelleà donner
    • Icône de Bois de Bambou2 × Bois de Bambouà donner
    • Icône de Ruban d'Uchiwang5 × Ruban d’Uchiwangà donner
    • Icône de Grand ÉventailGrand Éventailreçu
  9. 9Faire souffler le vent dans les arbres-flûtes

    Rendez-vous devant chacun des trois arbres-flûtes et cliquez sur le Grand Éventail dans votre inventaire de quête pour créer du vent.

    • premier arbre-flûte
    • deuxième arbre-flûte
    • troisième arbre-flûte
    Arbre-flûte, en [20,-32] (Aerdala)
    Arbre-flûte · [20,-32]
    Arbre-flûte, en [21,-35] (Aerdala)
    Arbre-flûte · [21,-35]
    Arbre-flûte, en [21,-37] (Aerdala)
    Arbre-flûte · [21,-37]
  10. 10Poser l’une des trois Grandes Questions

    · Seijin Zena

    Retournez voir Seijin, si absorbé qu’il ne vous remarque pas d’abord. Le lieu est parfait : il répond à l’une des trois Grandes Questions, au choix. D’où vous venez : du Néant, avant de vous incarner en Incarnam. Qui vous êtes : vous êtes voué à devenir le plus grand des Gardiens. Où vous irez : au succès, à la gloire et au pouvoir, après de nombreux obstacles.

    Dialogue

    1. « Lui demander d’où vous venez »
    2. « Lui demander qui vous êtes »
    3. « Lui demander où vous irez »

    Ces trois choix sont au choix : un seul suffit pour terminer la quête.

Les combats

Moskito Insistant

Moskito Insistant

Niveau 140

En , avec les Araknawas Insistantes : 6 combats au total pour nettoyer la carte, en groupe possible.

Araknawa Insistante

Araknawa Insistante

Niveau 140

Sur la même carte que les Moskitos Insistants, en . Tous les groupes doivent être vaincus.

Les récompenses

  • XP2 155 902 points d’expérience
  • Kamas22 380 kamas
  • Icône de Tête de lance de Fangshu5 × Tête de lance de Fangshu
  • Icône d'Étoffe de Kurookin5 × Étoffe de Kurookin

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Sous des nuages de cendre, avec Des lueurs de désespoir, Le foux fou Fifoux et Halte aux singeries.

Icône du succès Sous des nuages de cendre

Succès · Île de Pandala

Sous des nuages de cendre

Quête 3 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Des lueurs de désespoirNiv. 140
  2. Le foux fou FifouxNiv. 140
  3. Questions existentiellesNiv. 140
  4. Halte aux singeriesNiv. 140

Le foux fou FifouxQuête suivante : Halte aux singeries

Où commence la quête Questions existentielles ?

Auprès de Seijin Zena, en Aerdala en , sur l’île de Pandala. Il faut être niveau 120 et avoir terminé Le réveil de Pandala.

Où trouver le lieu parfait pour Seijin Zena ?

En , à l’écart de tout, après trois refus : le sommet d’Aerdala, la statue du Grand Pouddah et le pied de la cascade.

Combien de combats faut-il faire ?

6 combats, contre tous les groupes de Moskitos Insistants et d’Araknawas Insistantes en . Ils se font en groupe.

Comment fabriquer le Grand Éventail ?

Dans un atelier des tailleurs, avec le métier tailleur niveau 20 au moins, sans fabrication coopérative : 10 Osier Sombre, 10 Fibre criminelle, 2 Bois de Bambou et 5 Ruban d’Uchiwang.

Où sont les trois arbres-flûtes ?

En , et . Devant chacun, cliquez sur le Grand Éventail dans votre inventaire de quête.

Quelle Grande Question choisir ?

Celle que vous voulez : d’où vous venez, qui vous êtes ou où vous irez. Les trois terminent la quête.

Publié le 24 septembre 2026

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Questions existentielles

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