Quête Entrée du château de Harebourg

Rappel à la vie

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Darwin Chester à l'entrée du château de Harebourg en [-65,-76] : retrouver le Professeur Imagarihs, vaincre la Biofiente et lui préparer un antidote. Toutes les étapes, les ingrédients et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : les ingrédients de l’antidote s’obtiennent pendant la quête, dont les Résidus d’alchillusion sur les monstres des Jardins d’Hiver.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Résidu d'alchillusion5 × Résidu d’alchillusionsur les monstres des Jardins d’Hiver, à 100 %
  • Icône de Feuilles de paie1 × Feuilles de paiesur les fleurs bleues, en [-61,-69]
  • Icône de Pétales Ofsynfonia1 × Pétales Ofsynfoniadonnés par Bisale Vinlenta, en [-72,-31]

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à Darwin Chester

    · Darwin Chester

    Proposez-vous de vous rendre utile. Le Professeur Imagarihs est parti faire des recherches sur les remparts sans autorisation : Darwin vous charge de le retrouver et de le ramener à la Bourgade.

  2. 2Chercher des traces du Professeur

    Sur la muraille du Professeur Imagarihs, cliquez sur la caisse au sol, en bas à gauche. Vous obtenez un Extrait du Carnet du Professeur Imagarihs : consultez-le. Il y parle d’une rose sur le point de faner, et de Nileza, qui possède les ingrédients qui lui manquent.

    • Icône d'Extrait du Carnet du Professeur ImagarihsExtrait du Carnet du Professeur Imagarihsreçu
  3. 3Rencontrer le Professeur Imagarihs

    · Professeur Imagarihs

    Rendez-vous au lieu indiqué par le carnet. La rose était l’âme de sa fille : en voulant la ramener à la vie avec des cellules souches de Grozilla, il a créé un monstre, la Biofiente.

    Professeur Imagarihs, en [-58,-72] (Berceau d'Alma)
    Professeur Imagarihs · [-58,-72]
  4. 4Vaincre la Biofiente

    Le combat peut se faire à plusieurs. La quête avance pour tous les personnages du groupe, à condition d’avoir parlé au Professeur avant.

    • BiofienteBiofientecombat · niveau 200
  5. 5Prendre la note du Professeur

    · Professeur Imagarihs

    Reparlez au Professeur : le venin l’a rendu inerte. Prenez la Note du Professeur Imagarihs qu’il tient dans sa main. Pour le soigner, il faut rapporter trois ingrédients à l’alchimiste Éric Azaraille.

    • Icône de Note du Professeur ImagarihsNote du Professeur Imagarihsreçu
  6. 6Obtenir 5 Résidu d’alchillusion

    Les Résidus d’alchillusion tombent à 100 % sur les monstres des Jardins d’Hiver.

    • Icône de Résidu d'alchillusionRésidu d’alchillusionreçu
  7. 7Récupérer les Feuilles de paie

    Descendez les escaliers et cliquez sur les fleurs bleues au milieu de la carte, dans les bacs de plantes des jardins d’hiver.

    • Icône de Feuilles de paieFeuilles de paiereçu
  8. 8Demander des Pétales Ofsynfonia

    · Bisale Vinlenta

    Demandez des Pétales Ofsynfonia à Bisale Vinlenta. Ils sont très difficiles à obtenir, mais pour aider Imagarihs, il vous en confie quelques-uns.

    • Icône de Pétales OfsynfoniaPétales Ofsynfoniareçu
    Bisale Vinlenta, en [-72,-31] (Champs de glace)
    Bisale Vinlenta · [-72,-31]
  9. 9Faire préparer l’antidote

    · Éric Azaraille

    Apportez les trois ingrédients à l’alchimiste et montrez-lui la note du Professeur. Il fabrique un Antidote pour le Professeur Imagarihs.

    • Icône de Résidu d'alchillusion5 × Résidu d’alchillusionà donner
    • Icône de Feuilles de paie1 × Feuilles de paieà donner
    • Icône de Pétales Ofsynfonia1 × Pétales Ofsynfoniaà donner
    • Icône d'Antidote pour le Professeur ImagarihsAntidote pour le Professeur Imagarihsreçu
    Éric Azaraille, en [-81,-44] (La Bourgade)
    Éric Azaraille · [-81,-44]
  10. 10Soigner le Professeur Imagarihs

    · Professeur Imagarihs

    Le Professeur est en bas des serres. Utilisez l’antidote sur lui : guéri, il a compris que les mortels ne devraient pas se mêler de ce qui les dépasse, et décide de disparaître.

    • Icône d'Antidote pour le Professeur Imagarihs1 × Antidote pour le Professeur Imagarihsà donner
    Professeur Imagarihs, en [-58,-72] (Berceau d'Alma)
    Professeur Imagarihs · [-58,-72]
  11. 11Retourner voir Darwin Chester

    · Darwin Chester

    Couvrez le Professeur : annoncez à Darwin qu’il a disparu. Darwin est déçu, Imagarihs devait concevoir des armes contre les créatures des artisans du Comte. La quête se termine.

Les combats

Biofiente

Biofiente

Niveau 200

En , faisable à plusieurs : parlez d’abord au Professeur Imagarihs pour que la quête avance. Méfiez-vous de Morsure virulente, qui frappe fort au corps à corps puis continue de frapper chaque tour.

  • Sporange mécanique

    Donne 2 PM pendant 2 tours à lui et à ses alliés au corps à corps.

  • Nuage de spores

    État affaibli et vol de 2 PA esquivables.

  • Morsure virulente

    Frappe du 1 500 Feu, puis pose pendant 4 tours un effet déclenché de 51 à 100 Eau, qui frappe environ du 600 Eau chaque tour, et 15 % d’érosion pendant 3 tours. Jusqu’à 2 PO.

  • Caduk

    Frappe du 600 Neutre et vole 4 PM esquivables. Jusqu’à 10 PO, 2 fois par tour.

  • Stigmatraque

    Frappe du 300 Terre en croix de 4 cases, vole 2 PA esquivables et repousse de 2 cases.

  • Vignes Agrippantes

    -50 % de résistances et état pesanteur pendant 2 tours aux ennemis en ligne, de 1 à 6 PO.

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas
  • Icône de Kama de glace6 × Kama de glace
  • Icône de Carapace de Termystique1 × Carapace de Termystique

Les quêtes liées

La quête débloque Au-delà du mur. Elle fait partie du succès Mais où qu’ils sont les Frigostiens ?, qui regroupe six quêtes.

Quête précédente

Les derniers rescapés

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Mina Spirite

Quête suivante

Au-delà du mur

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Hazieff Taroun
Icône du succès Mais où qu'ils sont les Frigostiens ?

Succès · Île de Frigost

Mais où qu'ils sont les Frigostiens ?

Quête 1 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Rappel à la vieNiv. 200
  2. Moteur à explosionNiv. 200
  3. La fifille à son papaNiv. 200
  4. Mutinerie chez les ArmutinsNiv. 200
  5. Au-delà du murNiv. 200
  6. Crise d'ex-EmmaNiv. 200

Quête suivante : Moteur à explosion

Où commence la quête Rappel à la vie ?

Auprès de Darwin Chester, à l’entrée du château de Harebourg en . Il faut avoir lancé Les derniers rescapés.

Où trouver le Professeur Imagarihs ?

En , au lieu indiqué par son carnet. Le carnet se trouve dans une caisse en bas à gauche de la carte . Après le combat, il est en bas des serres, en .

Où trouver les Résidus d’alchillusion ?

Sur les monstres des Jardins d’Hiver, à 100 %. Il en faut 5.

Où trouver les Feuilles de paie ?

En , en descendant les escaliers. Cliquez sur les fleurs bleues au milieu de la carte.

Le combat contre la Biofiente se fait-il en groupe ?

Oui. La quête avance pour chaque personnage qui a parlé au Professeur Imagarihs avant le combat.

Quelle quête suit Rappel à la vie ?

Au-delà du mur, qui se lance auprès d’Hazieff Taroun.

Publié le 24 septembre 2026

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Rappel à la vie

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