Quête Entrée du château de Harebourg
Mutinerie chez les Armutins
Quête de niveau 200 à l'entrée du château de Harebourg, chez Mina Spirite en [-68,-78] : réussir l'exorcisme qui doit rendre dociles les Armutins de Missiz Frizz. Toutes les étapes, la statuette à libérer et enchanter, et le combat de 11 tours pour protéger Kasper Erra.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Il faut avoir terminé Chauffage à moindre frais pour faire enchanter la statuette, et prévoir un combat de 11 tours, réalisable en groupe.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Bougie magiquedonnée par Karla Shnikoff
1 × Caisse de la Statuette de Pashushudans le bloc de glace, en haut des remparts
Les 11 étapes de la quête
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1Parler à Mina Spirite
· Mina Spirite
Proposez-lui de vous rendre utile. Selon Darwin Chester, le nombre des soldats de Missiz Frizz finira par décroître à force de les tuer ; Mina, elle, veut défaire le lien entre ces monstres et la Missiz pour les rendre dociles. Elle a fait appel à l’enchanteur Merrin Lencastré, qui a besoin de votre aide.
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2Rencontrer Merrin Lencastré
· Merrin Lencastré
Présentez-vous de la part de Mina Spirite. Merrin attend une statuette que vous n’avez jamais eue : il s’énerve, vous traite d’incapable, et vous envoie chercher une bougie magique pour faire fondre la glace autour de la statuette.
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3Obtenir une bougie magique
· Karla Shnikoff
Demandez à Karla Shnikoff une bougie magique pour un exorcisme. Il lui en reste peu, mais elle vous en donne une.
Bougie magiquereçu
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4Libérer la Statuette de Pashushu
Rendez-vous en haut des remparts et cliquez sur le bloc de glace pour déloger la statuette avec la bougie magique. Vous obtenez une Caisse de la Statuette de Pashushu, et une bourrasque de vent vous transporte de l’autre côté des remparts.
Caisse de la Statuette de Pashushureçu
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5Montrer la statuette à Merrin Lencastré
· Merrin Lencastré
Retournez voir Merrin, toujours sous les remparts, et donnez-lui la statuette. Ce n’est pas encore bon : il fallait la faire enchanter par Judas Sticau.
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6Faire enchanter la statuette
· Judas Sticau
Demandez à Judas Sticau d’enchanter la Statuette de Pashushu. Après une série de gestes loufoques, il vous la rend : elle est prête pour l’exorcisme.
À ce stade, il faut avoir terminé la quête Chauffage à moindre frais.
![Judas Sticau, en [-68,-85] (Larmes d'Ouronigride)](/wp-content/uploads/dofus/carte-larmes-d-ouronigride-68-85.webp)
Judas Sticau · [-68,-85] -
7Lancer l’exorcisme avec Merrin
· Merrin Lencastré
Donnez la statuette enchantée à Merrin pour qu’il procède à l’exorcisme, puis prenez de ses nouvelles. Soudain, Merrin s’est transformé en fantôme : tout repose désormais sur vous, et il vous conseille de trouver un certain Kasper Erra.
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8Convaincre Kasper Erra
· Kasper Erra
Kasper Erra se trouve dans la Tourbière nauséabonde, sur l’île d’Otomaï. Expliquez-lui ce que vous faites là et le rôle qu’il a joué : à force d’insister, il accepte de vous aider.
![Tourbière nauséabonde, en [-62,-10]](/wp-content/uploads/dofus/carte-tourbiere-nauseabonde-62-10.webp)
Tourbière nauséabonde · [-62,-10] -
9Protéger Kasper Erra pendant l’exorcisme
· Kasper Erra
Retournez sur le lieu de l’exorcisme, en bas des remparts, et donnez la statuette à Kasper. Annoncez-lui que vous êtes prêt à le défendre : un groupe de 5 monstres de la zone vous attaque. Le combat se fait à 7 personnages au maximum, Kasper Erra occupant la dernière place.
Si Kasper Erra meurt, le combat s’arrête et il faut le recommencer. Les monstres sont invulnérables : il faut tenir 11 tours.
Frimaraudeurcombat · niveaux 200 à 212
1 × Caisse de la Statuette de Pashushuà donner
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10Remercier Kasper Erra
· Kasper Erra
Après le combat, reparlez à Kasper, qui a réussi son exorcisme, pour le remercier.
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11Faire votre rapport à Mina Spirite
· Mina Spirite
Annoncez à Mina Spirite la réussite de l’exorcisme. Les Armutins semblent déboussolés, et elle vous remercie chaleureusement. La quête se termine.
Les combats
Frimaraudeur
Niveaux 200 à 212
Sur le lieu de l’exorcisme, contre 5 monstres de la zone, tous invulnérables : impossible de les rendre vulnérables. Il faut tenir 11 tours sans que Kasper Erra meure ; il élimine alors tous les monstres. Kasper ne frappe pas : repoussez-le en arrière, protégez-le, et ralentissez ou repoussez les monstres. Leurs sorts sont ceux du donjon Forgefroide de Missiz Frizz.
Kasper Erra
Niveau 200
Votre allié pendant le combat. Il doit survivre 11 tours.
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Exorcisme
Tue tous les ennemis pendant son 11e tour.
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Protection contre les esprits
Réduit les dommages de 5 pendant 1 tour et rend 100 PV.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
6 × Kama de glace
1 × Moustache de Frimar
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Mais où qu’ils sont les Frigostiens ?, qui regroupe six quêtes du château de Harebourg.
- Départ
- Mina Spirite
- Départ
- Hyppolite Tairmy
Succès · Île de Frigost
Mais où qu'ils sont les Frigostiens ?
Terminer les quêtes suivantes.
- Rappel à la vieNiv. 200
- Moteur à explosionNiv. 200
- La fifille à son papaNiv. 200
- Mutinerie chez les ArmutinsNiv. 200
- Au-delà du murNiv. 200
- Crise d'ex-EmmaNiv. 200
Où commence la quête Mutinerie chez les Armutins ?
Auprès de Mina Spirite, à l’entrée du château de Harebourg en . Il faut avoir lancé Les derniers rescapés.
Où trouver la bougie magique ?
Auprès de Karla Shnikoff, en . Demandez-lui une bougie pour un exorcisme.
Pourquoi Judas Sticau refuse-t-il d’enchanter la statuette ?
Il faut avoir terminé Chauffage à moindre frais. C’est nécessaire pour cette étape de la quête.
Où trouver Kasper Erra ?
Dans la Tourbière nauséabonde, sur l’île d’Otomaï, en . Insistez pour qu’il accepte de vous aider.
Comment réussir le combat de l’exorcisme ?
En gardant Kasper Erra en vie pendant 11 tours. Les monstres sont invulnérables ; au 11e tour, son sort Exorcisme les élimine tous.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui, jusqu’à 7 personnages, Kasper Erra occupant la dernière place du combat.
Publié le 24 septembre 2026
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