Carpe Diem
Le succès Carpe Diem (Dimensions Divines) regroupe 10 quêtes de niveau 170 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.
- Catégorie
- Dimensions Divines
- Quêtes
- 10 quêtesniveau 170
- Points
- 10
- Expérience
- 56 162 000 XP
- Dofus
- Dofus Nébuleuxcompte pour ce Dofus
Le succès Carpe Diem fait partie de la catégorie Dimensions Divines. Il regroupe 10 quêtes de niveau 170, dans l’ordre où le jeu les liste. Il compte pour le Dofus Nébuleux.
Les 10 quêtes du succès
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1Les voleurs de couleurs
Quête de niveau 170 du Xélorium, chez le Colonel Oneuil sur les Routes Rocailleuses en : reprendre aux Hordémons les Krosmorbes volés aux Voyageurs.
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2Terminutor : le jugement de la machine
Quête de niveau 170 lancée par Gladis dans les Routes Rocailleuses en : une machine du Major Qiu a tué des recrues et s’est enfuie dans le Xélorium.
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3Les démons de midi
Quête de niveau 170 à Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne dans les Chemins d’hier en : interroger quatre Hordémons du Jour présent.
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4Aux origines du mal
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en : remonter jusqu’à l’apparition des Hordémons, du Muséum à la déchirure temporelle des Chemins d’hier.
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5De fil en aiguille
Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en : convaincre Henual, le Surveillant du Temps, de recoudre la déchirure qui laisse passer les Hordémons.
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6La Vie, l’Hormonde et le Reste
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne en : découvrir comment XLII et ses Hordémons sont revenus dans le Xélorium, en allant le lui demander au bout de son donjon.
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7Failles spatio-temporelles
Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en : retrouver l’Agent Valérien dans le Jour présent et aider l’Agent Dauredine à réparer un appareil.
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8C’est quoi ton 06 ?
Quête de niveau 170 au Xélorium, auprès de Trezz énamouré dans le Jour présent en : apprendre à un Hordémon amoureux à devenir romantique pour séduire sa belle.
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9Aujourd’hui à jamais
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez Elvis Irr à l’avant-poste des Chemins d’hier en : une simple vérification d’armement tourne à la boucle temporelle.
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10Tout ce qu’il te faut, c’est tuer
Quête de niveau 170 au Xélorium, chez la Lieutenant Braylle dans les Chemins d’hier en : pris dans une boucle temporelle, vous traquez la silhouette qui fait tout exploser.
Les récompenses
- XP56 162 000 points d’expérience
2 × Sablier miniature- PTS10 points de succès
Un succès qui compte pour un autre
- Le domaine des possibles
Les autres succès : Dimensions Divines
- Même pas malle 5 quêtes
- Tu peux toujours te gratter 5 quêtes
- Les temps qui courent 4 quêtes
- Sauvé par le gong 5 quêtes
- Après les phorreurs, le réconfort 10 quêtes
- Angoraphobie 9 quêtes
- On se fait la bzzzbz 4 quêtes
- Crache ton venin 10 quêtes
- Aux portes de la nuit 3 quêtes
- D’un monde à l’autre 3 quêtes
- Errances félines 3 quêtes
- Générations futures 3 quêtes
- Je rêvais d’un autre monde 1 quête
- La part du Rhoarim 4 quêtes
- Le goût de la vie sauvage 3 quêtes
- Le jeu du trône 6 quêtes
- Le puits du fou 5 quêtes
- Le roi et moi 6 quêtes
- Les voleurs de Srambad 9 quêtes
- Moments d’égarement 6 quêtes
- On va tout défausser 7 quêtes
- Par-delà les apparences 6 quêtes
- Question d’équilibre 5 quêtes
- Raisons de retraite 9 quêtes
- À la petite semaine 4 quêtes
Publié le 25 septembre 2026