Quête Chemins d'hier
Failles spatio-temporelles
Quête de niveau 170 dans le Xélorium, chez la Caporale Tarte en [1,6] : retrouver l'Agent Valérien dans le Jour présent et aider l'Agent Dauredine à réparer un appareil. Toutes les étapes, le combat, les positions de Dauredine selon l'heure et les pièces à réunir.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : prévoyez un combat à 7 personnages au maximum et des combats dans le Jour présent pour les pièces technomagiques.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Touffe de cheveux de Soiçanteaprès le combat contre Soiçante
1 × Fleur de Lintemporeldonnée par l’Agent Dauredine, pour la retrouver
1 × Caisse à outils du Docprêtée par le Doc Emiette Borgne en [1,6]
7 × Pièce technomagique endommagée4 sur les monstres du Jour présent, 3 à ramasser dans la zone
Les 8 étapes de la quête
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1Parler à la Caporale Tarte
· Caporale Tarte
Elle veut d’abord vous faire éplucher les patates : demandez une autre tâche. Elle vous envoie alors voir si l’Agent Valérien va bien dans le Jour présent, car elle ne peut plus le contacter.
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2Défendre l’Agent Valérien
· Agent Valérien
Rendez-vous dans le Jour présent ; pour y aller, utilisez une fois la montre en , dans les Chemins d’hier. Les recherches de Valérien n’ont rien donné et les Hordémons l’attaquent dès la fin de la conversation : vous défendez ce Féca contre Soiçante et 7 de ses alliés, à 7 personnages au maximum puisque Valérien prend une place. Vous obtenez ensuite une Touffe de cheveux de Soiçante.
La quête se met à jour pour tous si un personnage lance le combat et que les autres rejoignent en renfort.
Soiçantecombat · niveaux 162 à 170
Touffe de cheveux de Soiçantereçu
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3Demander où est l’Agent Dauredine
· Agent Valérien
Reparlez à l’Agent Valérien : sa collègue va bien et se balade dans la zone.
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4Trouver l’Agent Dauredine
· Agent Dauredine
Sa position change selon l’heure (à confirmer). Parlez-lui des appareils étranges : abîmés par les Hordémons, ils n’ont pas remonté le temps comme le reste de la zone. Elle vous demande une caisse à outils et d’autres appareils, et vous donne une Fleur de Lintemporel : double-cliquez dessus pour retrouver sa position.
- de 0h00 à 5h59
- de 6h00 à 11h59
- de 12h00 à 17h59
- de 18h00 à 23h59
Fleur de Lintemporelreçu
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5Emprunter la caisse à outils
· Doc Emiette Borgne
Dans la première zone, demandez une caisse à outils au Doc et expliquez pourquoi vous en avez besoin : il accepte de vous la prêter.
Caisse à outils du Docreçu
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6Réunir 7 pièces technomagiques
Il faut 7 Pièce technomagique endommagée différentes. Quatre tombent sur les monstres du Jour présent, avec 50 % de chance de base. Les trois autres se ramassent au sol dans la zone.
Chacun des 4 monstres ne donne qu’une pièce : si vous l’avez déjà obtenue sur un Seith, il ne la lâchera plus. Variez les monstres.
Pièce technomagique endommagéereçu
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7Faire réparer l’appareil
· Agent Dauredine
Retrouvez l’Agent Dauredine (mêmes horaires, ou la Fleur de Lintemporel) et donnez-lui la caisse et les pièces. Reparlez-lui aussitôt : l’appareil est réparé, mais elle ignore encore à quoi il sert.
1 × Caisse à outils du Docà donner
7 × Pièce technomagique endommagéeà donner
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8Faire votre rapport à la Caporale Tarte
· Caporale Tarte
Retournez à l’avant-poste. La Caporale compte sur les données de Valérien pour trouver un passage entre le Xélorium et l’Hormonde. La quête se termine.
Les combats
Soiçante
Niveaux 162 à 170
Dans le Jour présent, en : Soiçante et 7 de ses alliés de la zone, contre vous et l’Agent Valérien. Jusqu’à 7 personnages de votre côté ; les autres doivent rejoindre le combat en renfort pour que leur quête avance.
Les récompenses
- XP2 355 864 points d’expérience
32 280 kamas
35 × Orichor
5 × Barbe de Seith
Les quêtes liées
La quête fait suite à Anomalies temporelles et débloque Déchirures temporelles. Elle permet aussi de lancer Futur antérieur. Elle fait partie du succès Carpe Diem, qui regroupe dix quêtes du Xélorium.
- Départ
- Caporale Tarte
- Départ
- Caporale Tarte
Succès · Dimensions Divines
Carpe Diem
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Les voleurs de couleursNiv. 170
- Terminutor : le jugement de la machineNiv. 170
- Les démons de midiNiv. 170
- Aux origines du malNiv. 170
- De fil en aiguilleNiv. 170
- La Vie, l'Hormonde et le ResteNiv. 170
- Failles spatio-temporellesNiv. 170
- C'est quoi ton 06 ?Niv. 170
- Aujourd'hui à jamaisNiv. 170
- Tout ce qu'il te faut, c'est tuerNiv. 170
La Vie, l'Hormonde et le ResteQuête suivante : C'est quoi ton 06 ?
Où commence la quête Failles spatio-temporelles ?
Auprès de la Caporale Tarte, aux Chemins d’hier en . Il faut être niveau 150 et avoir terminé Anomalies temporelles.
Où trouver l’Agent Valérien ?
En , dans le Jour présent. Il se fait attaquer par Soiçante et ses alliés dès la fin de la conversation.
Où est l’Agent Dauredine ?
Sa position change selon l’heure, d’après des observations à confirmer : de 0h à 6h, de 6h à 12h, de 12h à 18h, de 18h à minuit. Sa Fleur de Lintemporel permet de la retrouver.
Comment obtenir les 7 pièces technomagiques ?
Quatre sur les monstres du Jour présent, trois au sol dans la zone. Chaque monstre ne donne sa pièce qu’une fois, avec 50 % de chance de base.
Tous les personnages du groupe valident-ils le combat ?
Oui, s’ils rejoignent en renfort. Un personnage lance le combat contre Soiçante et les autres viennent en renfort, jusqu’à 7.
Quelle quête suit Failles spatio-temporelles ?
Déchirures temporelles, auprès de la Caporale Tarte en . Futur antérieur se débloque aussi.
Publié le 24 septembre 2026
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