En route pour l’aventure
Le succès En route pour l'aventure (Incarnam) regroupe 5 quêtes de niveaux 2 à 10 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.
- Catégorie
- Incarnam
- Quêtes
- 5 quêtesniveaux 2 à 10
- Points
- 10
- Expérience
- 12 000 XP
- Dofus
- Dofus Argentécompte pour ce Dofus
Le succès En route pour l’aventure fait partie de la catégorie Incarnam. Il regroupe 5 quêtes de niveaux 2 à 10, dans l’ordre où le jeu les liste. Il compte pour le Dofus Argenté.
Terminer la série des quêtes principales d’Incarnam.
Les 5 quêtes du succès
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1Réponses à tout
Quête de niveau 1 au Temple Céleste d’Incarnam, chez Ganymède en : découvrir les Dofus Primordiaux et le Monde des Douze avant de quitter le temple.
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2Le village dans les nuages
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Lykhen Lesurviven en : faire le tour du village et rencontrer ses habitants les plus influents.
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3Espoirs et tragédies
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en : lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir.
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4Dans la gueule du Milimilou
Quête de niveau 8 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en : retrouver les Dofus de Hargnok dans l’antre du Milimilou.
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5Destination Astrub
Quête de niveau 10 sur Incarnam, chez Fécaline la Sage en : quitter l’île céleste par le portail de Maître Anemo pour rejoindre Astrub.
Les récompenses
- XP12 000 points d’expérience
5 × Relique d’Incarnam
5 × Plume Chimérique
5 × Feu Intérieur
5 × Bave de Bouftou- PTS10 points de succès
Un succès qui compte pour un autre
- Six sur six Quêtes mondiales
- D’Incarnam à Astrub : Dofus Argenté
Les autres succès : Incarnam
- Poussé par le vent 3 quêtes
- C’est le métier qui rentre 5 quêtes
- Service dans la milice 7 quêtes
- Ramdam sur Incarnam 4 quêtes
Publié le 25 septembre 2026