Dofus Niveau 20
Dofus Argenté
Le Dofus Argenté, niveau 20, ne donne aucune caractéristique mais un passif de survie : sous 20 % de vie, vous êtes soigné de 20 % de votre vie au tour suivant. Il récompense le succès D'Incarnam à Astrub, qui regroupe 12 succès de quêtes, d'Incarnam jusqu'à Astrub, avant une visite à Rathrosk. Toutes les quêtes, les ressources et les conseils.

Le Dofus Argenté
Le Dofus Argenté est l’œuf de Rathrosk, le dragon gris. Le jeu le décrit comme une énigme : son pouvoir n’égale pas celui d’un Dofus Primordial, mais il semble plus ancien que le temps. Mieux vaut le garder précieusement : seules les Nordes et le dieu Xélor savent de quoi l’avenir sera fait.
Accessible dès le niveau 20, c’est un Dofus de début de parcours : il récompense les quêtes d’Incarnam et d’Astrub, et son passif offre une seconde chance à tout personnage en difficulté. Il sert aussi plus tard : la quête du Dofus Argenté Scintillant le demande.
Les effets et le passif
Passif · Souvenir d’Argent
Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 20% de sa vie au début de son prochain tour (1 fois par combat).
Le Dofus Argenté ne donne aucune caractéristique : tout tient dans son passif, Souvenir d’Argent.
Une fois par combat, dès que vous passez sous 20 % de vos points de vie, le Dofus se déclenche : au début de votre tour suivant, vous êtes soigné de 20 % de votre vie. Sa version améliorée, le Dofus Argenté Scintillant, soigne 30 % et ajoute des dommages finaux.
Comment obtenir le Dofus Argenté
Le Dofus Argenté récompense le succès D’Incarnam à Astrub. Le jeu le découpe en cinq objectifs : En route pour l’aventure, Des débuts exemplaires (quatre succès d’Incarnam), Un citoyen modèle, Périple astrubien (six succès d’Astrub), puis Parler à Rathrosk. En tout, 12 succès de quêtes à terminer.
Sur Incarnam, En route pour l’aventure suit la trame principale, de Réponses à tout à Destination Astrub. Des débuts exemplaires réunit quatre succès : Poussé par le vent, Service dans la milice, C’est le métier qui rentre et Ramdam sur Incarnam.
À Astrub, Un citoyen modèle suit la trame principale, avec la Conseillère Archie et votre quête de classe. Périple astrubien réunit six succès : L’occasion fait le larron, La grande biblioquête, Mercenaire d’acier, Pas le temps de chômer, L’habitat urbain et Escapades et embuscades.
Dans le jeu, ces succès comptent aussi des quêtes à faire à leur place dans la série : Le métier des aventuriers et Préparation au combat (C’est le métier qui rentre), On marche sur des œufs et votre quête de classe (Un citoyen modèle), et L’invasion des profanateurs de sépultures (Escapades et embuscades). Elles figurent dans la liste ci-dessous, sauf la quête de classe, propre à chaque classe.
Une fois tous ces succès terminés, allez voir Rathrosk en et choisissez « Dire que ce serait un grand honneur et prendre l’œuf d’argent » : le Dofus Argenté est à vous.
Les 57 quêtes à faire
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1L’anneau de tous les dangers
Niveau 2 · Ganymède, temple céleste d’Incarnam
Au temple céleste, le tutoriel guidé vous fait récolter une ressource de chaque métier, puis fabriquer votre premier objet avec Maître Hoboulo.
Le jeu ne compte pas cette quête du tutoriel dans le succès En route pour l’aventure, mais elle ouvre la suite.
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2Sous le regard des dieux
Niveau 2 · Maître Hoboulo, temple céleste d’Incarnam
Dernière étape du tutoriel guidé : testez votre équipement dans un combat aux côtés de Maître Darm, contre des Chafers célestes.
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3Réponses à tout
Niveau 2 · Ganymède, Temple Céleste d’Incarnam
Ganymède vous présente les Dofus Primordiaux et le Monde des Douze avant que vous quittiez le temple. C’est la première quête du succès En route pour l’aventure.
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4Le village dans les nuages
Niveau 3 · Lykhen Lesurviven, Incarnam
Lykhen Lesurviven vous fait faire le tour du village d’Incarnam pour rencontrer ses habitants les plus influents.
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5Espoirs et tragédies
Niveau 5 · Fécaline la Sage, Incarnam
Fécaline la Sage vous fait lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir, jusqu’à un combat seul contre un Feu Maléfique.
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6Dans la gueule du Milimilou
Niveau 8 · Fécaline la Sage, Incarnam
Retrouvez les Dofus de Hargnok dans l’antre du Milimilou, dans un tombeau du cimetière. Le combat se fait seul, et il peut s’éviter.
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7Destination Astrub
Niveau 10 · Fécaline la Sage, Incarnam
Fécaline la Sage vous fait quitter l’île céleste par le portail de Maître Anemo pour rejoindre Astrub. La quête termine En route pour l’aventure.
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8Transport peu commun
Niveau 3 · Ternette Nhin, Incarnam
Ternette Nhin vous envoie découvrir le fonctionnement des zaaps auprès de Xélora Fistol. Première quête du succès Poussé par le vent, sans combat.
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9Des vestiges de légende
Niveau 5 · Ternette Nhin, Incarnam
Examinez les stèles des vestiges que les dieux ont laissé traîner sur Incarnam.
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10Vu du ciel
Niveau 6 · Ternette Nhin, Incarnam
Observez le Monde des Douze depuis les longues-vues du bord de l’île céleste. La quête termine Poussé par le vent.
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11Mise à l’épreuve
Niveau 3 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Le Capitaine des Kerubims vous fait passer le test d’entrée de la milice céleste : un combat seul contre la Caporale Mynerve. Première quête du succès Service dans la milice.
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12Champs de bataille
Niveau 5 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Convainquez à coups d’épée quatre créatures des Champs de se réincarner : Tofu Chimérique, Pissenlit Miroitant, Rose Vaporeuse et Tournesol Nébuleux.
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13Coups d’épée dans l’eau
Niveau 6 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Chassez les gloots qui embêtent les habitants : 2 Petits Gloots, 2 Plikploks et 1 Grand Splatch.
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14Décime-moi des bouftous
Niveau 7 · Capitaine des Kerubims, milice d’Incarnam
Battez un bouftou de chaque race pour pousser leurs esprits vers la réincarnation : Boufton Pâlichon, Boufton Orageux, Bouftou Nuageux et Bouftor Éthéré.
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15Chasse aux chapardams
Niveau 8 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Faites un peu peur aux chapardams de la forêt : 2 Ronronchons, 2 Tigrimas et 2 Chakrobats à vaincre.
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16Leçon d’humilité
Niveau 8 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Mettez hors d’état de nuire Kruella Freuz, une Osamodas qui s’en prend aux aventuriers.
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17Des chafers qui marchent
Niveau 9 · Capitaine des Kerubims, Incarnam
Nettoyez le cimetière de quatre chafers, puis reprenez au chafer Percy Klop le sac de bijoux qu’il a volé. La quête termine Service dans la milice.
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18Produits naturels
Niveau 5 · Berb Nhin, Incarnam
Berb Nhin veut voir vos talents d’artisan : fabriquez trois consommables avec du Blé, des Goujons et des Orties récoltés sur l’île. Première quête du succès C’est le métier qui rentre.
À prévoir
4 × Blé
4 × Goujon
4 × Ortie
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19Le métier des aventuriers
Niveau 6 · Berb Nhin, devant la taverne d’Incarnam
Berb Nhin vous initie à la chasse : équipez son couteau et récupérez une Viande Intangible sur les créatures d’Incarnam, puis cuisinez un Bouillon de Chair.
La hache et la pioche la demande.
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20La hache et la pioche
Niveau 6 · Berb Nhin, Incarnam
Fabriquez une Planche Agglomérée et une Ferrite avec vos métiers de bûcheron et de mineur : 10 Bois de Frêne et 10 Fer à récolter.
À prévoir
10 × Bois de Frêne
10 × Fer
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21Boune un jour, boune toujours
Niveau 7 · Berb Nhin, Incarnam
Fabriquez vous-même les six pièces de la panoplie du Boune, avec des ressources récoltées ou prises sur les monstres d’Incarnam.
À prévoir
4 × Ortie
4 × Goujon
4 × Blé
2 × Plume Chimérique
2 × Feu Intérieur
2 × Pétale Diaphane
2 × Peau de Gloot
2 × Cendres Éternelles
2 × Laine Céleste
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22Préparation au combat
Niveau 8 · Berb Nhin, Incarnam
Chez Berb Nhin, fabriquez l’épée et le bouclier du Boune, puis la clef de la Crypte de Kardorim, dans trois ateliers d’Incarnam. C’est la dernière quête de C’est le métier qui rentre.
À prévoir
5 × Cendres Éternelles
4 × Viande Intangible
3 × Relique d’Incarnam
1 × Ferrite
1 × Planche Agglomérée
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23La galette secrète
Niveau 7 · Anta Brok, Incarnam
Anta Brok vous confie une recette secrète de galette, puis vous envoie chercher de la confiture. Première quête du succès Ramdam sur Incarnam.
À prévoir
4 kamasle Lailait vendu par Grobid
10 × Blé
4 × Poudre de Perlinpainpain
1 × Lailait
4 × Cendres Éternelles
4 × Bave de Bouftou
5 × Ortie
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24Mort au rat !
Niveau 7 · Offre d’emploi, taverne d’Incarnam
Une offre d’emploi sur la façade de la taverne vous envoie débarrasser la cave de Grobid de son rat, le Rat Soiffé.
À prévoir
1 kamasla Limonade d’Incarnam de Grobid
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25Cryptologie
Niveau 10 · Klasmor le fossoyeur, Incarnam
Klasmor le fossoyeur vous envoie réduire au silence Kardorim et sa bande de Chafers : il faut terminer la Crypte de Kardorim.
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26Un peu de pigment
Niveau 6 · Marylork, Incarnam
Le peintre Marylork n’a plus de gouache verte : chassez les Aminites de la mine d’Incarnam pour lui rapporter 3 Poudres d’Aminite. La quête termine Ramdam sur Incarnam.
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27Les principes d’Archie m’aident
Niveau 15 · Envoyée des Douze, Temple des Douze d’Astrub
Au Temple des Douze d’Astrub, l’Envoyée des Douze vous envoie vous présenter à la Conseillère Archie, qui vous confie une enquête. C’est le début du succès Un citoyen modèle.
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28On marche sur des œufs
Niveau 15 · Conseillère Archie, Cité d’Astrub
La Conseillère Archie vous fait passer pour un client afin de démasquer un trafiquant de faux Dofus : une bière à 40 kamas dans la taverne d’Astrub, puis un combat contre Nowa, en , faisable en groupe. Il vous laisse le Dofawa.
Le succès Un citoyen modèle la compte, et Conseil de classe comme Bière qui roule n’amasse pas mousse la demandent : ne la sautez pas.
À prévoir
40 kamasune bière chez Tek Abir, dans la taverne d’Astrub
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29Conseil de classe
Niveau 20 · Conseillère Archie, Tour du Conseil d’Astrub
À la Tour du Conseil, la Conseillère Archie vous fait rencontrer le représentant de votre classe. Il vous confie ensuite votre quête de classe, que le succès compte aussi.
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30Ça sent le gaz
Niveau 25 · Votre chef de classe, puis Conseillère Archie, Tour du Conseil d’Astrub
Des fumées toxiques envahissent les mines d’Astrub, et les rats ne sont pas les coupables : une diversion dans la mine et deux combats, contre des Rats Famés et des Gardoas vétérans.
Elle se lance auprès de votre chef de classe, une fois votre quête de classe terminée.
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31Balade en forêt
Niveau 30 · Recrue Mercenaire, Cité d’Astrub
Rejoignez un mercenaire qui aurait découvert quelque chose sur les faux Dofus, et déjouez l’embuscade des Pandikazes, en groupe si vous le souhaitez. La quête termine Un citoyen modèle.
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32Ça tombe à l’eau
Niveau 15 · Conseillère Archie, Cité d’Astrub
L’étang d’Astrub est revendiqué par des inconnus, et le notaire qui le leur a vendu n’est pas celui qu’il prétend : un combat seul contre un Gredin Crâ et deux Iops. Première quête du succès L’occasion fait le larron.
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33Six pieds sous terre
Niveau 20 · Kaulysse Himo, Cité d’Astrub
Suivez la piste d’un antiquaire escroc jusque dans les souterrains, où trois touristes enutrofs ont été abandonnées, avec un combat seul contre des rats.
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34Tel est pris qui croyait prendre
Niveau 25 · Kerubim Crépin, Cité d’Astrub
Tendez un piège à l’escroc en vous faisant passer pour un acheteur de statue du temple. La quête termine L’occasion fait le larron.
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35L’histoire en mouvement
Niveau 25 · Aisling, bibliothèque de la Cité d’Astrub
À la bibliothèque, Aisling veut retrouver un livre sur le dragon d’Astrub avant qu’il parte en fumée : un combat, en groupe si vous le souhaitez, contre le feu de l’apprenti forgeron. Première quête du succès La grande biblioquête.
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36Restauration rapide
Niveau 30 · Aisling, librairie de la Cité d’Astrub
Faites restaurer le livre calciné par le Mage Ax grâce à un sortilège, avec un combat contre 2 Milimulous en maraude, en groupe si vous le souhaitez.
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37De vrais rats de bibliothèque
Niveau 35 · Aisling, bibliothèque de la Cité d’Astrub
Des rats ont volé le parchemin qui parle du dragon d’Astrub : suivez-les dans les égouts. Trois combats seul contre des Rats de Bibliothèque.
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38Légende d’automne
Niveau 40 · Prim, librairie de la Cité d’Astrub
Prim vous fait aider Rathrosk, le dragon gris, à retrouver la tombe de son ami le chevalier de l’automne : une urne à remplir au cimetière d’Astrub et un combat réalisable en groupe.
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39Bière qui roule n’amasse pas mousse
Niveau 15 · Badufron, milice d’Astrub
Avant de vous confier une mission de mercenariat, Badufron veut une bière : 40 kamas chez Tek Abir. Première quête du succès Mercenaire d’acier.
À prévoir
40 kamasla Bière Mousseuse d’Astrub de Tek Abir
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40Combat de rue
Niveau 20 · Badufron, Cité d’Astrub
Badufron vous charge de régler les problèmes de quatre habitants : les quatre quêtes qui suivent, à lancer pendant celle-ci.
Les quatre quêtes demandent des niveaux différents : 15 pour les deux premières, 20 pour La coupe des vices et 30 pour Les as de la cambriole.
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41Comme un pichon hors de l’eau
Niveau 20 · Bart Cousti, Calanques d’Astrub
Aux Calanques d’Astrub, Bart Cousti vous demande de réduire le nombre de pichons : 12 pichons à vaincre, trois de chaque couleur. Vous gagnez la Clef du Château Ensablé.
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42Déjeuner à la fourchette
Niveau 20 · Vaiguy, Champs d’Astrub
Vaiguy doit récolter des plantes pour un plat végétarien mais n’arrive pas à se battre : combattez les monstres des Champs d’Astrub à sa place, puis un combat de groupe. Vous gagnez la Clef des Champs.
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43La coupe des vices
Niveau 30 · Jeffrey Baratourte, Tainéla
À Tainéla, Jeffrey Baratourte déteste voir les bouftous heureux : massacrez les bouftous demandés. Vous gagnez la Clef de la Cour du Bouftou Royal.
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44Les as de la cambriole
Niveau 40 · Cindy Cah, Cité d’Astrub
Des voleurs minuscules dévalisent les Astrubiens : rapetissez pour entrer dans leurs quatre planques, jusqu’à la Clef de la Cache de Kankreblath. La quête termine Mercenaire d’acier.
Il faut une Baguette Rikiki, à fabriquer ou à acheter, et à équiper.
À prévoir
1 × Baguette Rikiki
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45Crise sanitaire
Niveau 20 · Paule Amploa, Tour du Conseil d’Astrub
À la Tour du Conseil, Paule Amploa enquête sur les pains, potions et bois contaminés : cinq échantillons à récupérer. Première quête du succès Pas le temps de chômer.
Il faut un Couteau de Chasse, ou une autre arme de chasse, équipé pour combattre un Piou.
À prévoir
1 × Couteau de Chasse
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46Livraison par intérim
Niveau 20 · Paule Amploa, Cité d’Astrub
Remplacez le livreur malade de Julie Lescroc le temps d’une livraison, jusqu’au combat contre deux brutes, en groupe si vous le souhaitez.
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47Golémancien
Niveau 25 · Paule Amploa, Cité d’Astrub
Fabriquez une quintaine animée pour l’entraînement des mercenaires de Badufron : quatre objets à fournir, un pour chaque pièce de la quintaine.
À prévoir
1 × Ferrite
1 × Serviette de Plage
1 × Cuir de Scélérat Strubien
1 × Planche Contreplaquée
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48Le rebelle de la forêt
Niveau 30 · Paule Amploa, Cité d’Astrub
L’apprenti d’Hel Munster n’est jamais arrivé en ville : suivez sa trace grâce à une carte secrète, jusqu’au combat seul contre 4 Ruffians. La quête termine Pas le temps de chômer.
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49Chacha Blues
Niveau 15 · Soki, Cité d’Astrub
Remontez le moral du chacha Soki pour qu’il séduise la chachatte rose : un Lailait, un Goujon, une promenade et un combat contre des Sousouris, en groupe si vous le souhaitez. Première quête du succès L’habitat urbain.
À prévoir
4 kamasle Lailait, à la taverne en [6,-18]
1 × Lailait
1 × Goujon
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50Les deux font l’impair
Niveau 30 · Snori Nairb, Cité d’Astrub
Snori Nairb vous fait rencontrer les recruteuses de Bonta et de Brâkmar, les deux cités rivales.
Il faut le niveau 20.
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51Attention à la Bête !
Niveau 20 · Apprenti d’Otomaï, Cité d’Astrub
Une bête sème la terreur à Astrub : enquêtez, posez six appâts et un piège, puis affrontez la Créature d’Otomaï dans la mine, en groupe si vous le souhaitez. La quête termine L’habitat urbain.
À prévoir
40 kamasune Bière d’Astrub chez Tek Abir, en [6,-18]
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52La petite mission dans la prairie
Niveau 20 · Mercenaire d’Astrub, prairies d’Astrub
Aidez la Mercenaire d’Astrub à surveiller trois gobelins condamnés aux travaux d’intérêt général : des Larves à battre, puis un combat réalisable en groupe. Première quête du succès Escapades et embuscades.
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53Qui sème le vent récolte l’Artempeth
Niveau 20 · Erty Trapchet, forêt d’Astrub
Arrosez les plantes d’Erty Trapchet, puis enquêtez sur les parasites qui infestent greniers et récoltes : les ressources d’un vermifuge et deux combats seul.
À prévoir
5 × Eau Potable
1 × Fleur de Pissenlit Diabolique
1 × Pétale de Rose Démoniaque
1 × Pétale de Tournesol Sauvage
1 × Langue d’Épouvanteur
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54Bûcherons en détresse
Niveau 30 · Disciple de Sêpt, forêt d’Astrub
Une bête sauvage attaque les bûcherons de la forêt d’Astrub : 5 Milimulous à battre, du miel à acheter, puis un combat seul contre l’Homme-Ours.
À prévoir
100 kamasle miel de Seth Sourcet, à l’épicerie d’Astrub
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55Le génie se meut
Niveau 30 · Éléanor Mande, Tainéla
À Tainéla, Éléanor Mande vous fait faire des prélèvements sur des Chefs de Guerre Bouftou, puis traquer les voleurs de boufettes : un combat seul contre 2 Voleurs Porkass.
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56L’invasion des profanateurs de sépultures
Niveau 40 · Becky Gorr, cimetière d’Astrub
Au cimetière d’Astrub, Becky Gorr s’inquiète des tombes saccagées et des créatures qui attaquent les touristes : quatre combats, tous faisables en groupe.
Il faut le niveau 30.
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57Le repos est dans le champ
Niveau 40 · Nistracolamus, cimetière d’Astrub
Au cimetière d’Astrub, le prêtre Nistracolamus vous initie à l’exorcisme : cinq ressources pour l’eau bénite, puis un combat réalisable en groupe contre Klaüs Konbah. La quête termine Escapades et embuscades.
Il faut le niveau 30.
À prévoir
3 × Poudre de Perlinpainpain
3 × Ortie
3 × Sauge
3 × Trèfle à 5 feuilles
3 × Eau Potable
Ce qu’il faut prévoir
Sur Incarnam, les quêtes vous font récolter l’essentiel sur place. À Astrub, prévoyez surtout des ressources de base, une Baguette Rikiki et une arme de chasse, et quelques kamas.
100 kamasle miel de Seth Sourcet, Bûcherons en détresse
40 kamasla Bière Mousseuse d’Astrub de Tek Abir, Bière qui roule n’amasse pas mousse
40 kamasune Bière d’Astrub chez Tek Abir, Attention à la Bête !
40 kamasune bière chez Tek Abir, On marche sur des œufs
18 × Blé4 pour Produits naturels, 4 pour Boune un jour, boune toujours, 10 pour La galette secrète
16 × OrtieProduits naturels, Boune un jour, boune toujours, La galette secrète et Le repos est dans le champ
9 × Goujon4 pour Produits naturels, 4 pour Boune un jour, boune toujours, 1 pour Chacha Blues
10 × Bois de FrêneLa hache et la pioche
10 × FerLa hache et la pioche
8 × Eau Potable5 pour Qui sème le vent récolte l’Artempeth, 3 pour Le repos est dans le champ
7 × Poudre de Perlinpainpain4 pour La galette secrète, 3 pour Le repos est dans le champ
6 × Cendres Éternelles2 pour Boune un jour, boune toujours, 4 pour La galette secrète
4 × Bave de BouftouLa galette secrète
3 × Saugeeau bénite, Le repos est dans le champ
3 × Trèfle à 5 feuilleseau bénite, Le repos est dans le champ
2 × Plume ChimériqueBoune un jour, boune toujours
2 × Feu IntérieurBoune un jour, boune toujours
2 × Pétale DiaphaneBoune un jour, boune toujours
2 × Peau de GlootBoune un jour, boune toujours
2 × Laine CélesteBoune un jour, boune toujours
2 × LailaitLa galette secrète et Chacha Blues, 4 kamas chez Grobid ou à la taverne
1 × Baguette Rikikià équiper, Les as de la cambriole
1 × Couteau de Chasseou une autre arme de chasse, Crise sanitaire
1 × FerriteFléau d’armes, Golémancien
1 × Serviette de PlageTabard Nak, Golémancien
1 × Cuir de Scélérat StrubienÉcu Rikulome, Golémancien
1 × Planche ContreplaquéeCorps de Quintaine, Golémancien
1 × Fleur de Pissenlit Diaboliquevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
1 × Pétale de Rose Démoniaquevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
1 × Pétale de Tournesol Sauvagevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
1 × Langue d’Épouvanteurvermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
Conditions
- Terminer votre quête de classe, confiée à la fin de Conseil de classe, avant Ça sent le gaz.
- Avoir fait Ça sent le gaz pour lancer L’histoire en mouvement et Crise sanitaire.
- Avoir lancé Combat de rue pour les quatre quêtes des habitants de Badufron.
- Être niveau 20 pour La coupe des vices, Les deux font l’impair, Bûcherons en détresse et Le génie se meut, et niveau 30 pour Les as de la cambriole et Le repos est dans le champ.
Combats
18 combats réalisables en groupe, 8 combats seul et des combats contre les monstres de plusieurs zones. Un seul donjon est à terminer, la Crypte de Kardorim, pour Cryptologie : les autres donjons de la liste sont ceux dont une quête vous donne la clef.
Conseils
Faites la trame d’Un citoyen modèle en premier
Quatre des six succès de Périple astrubien en dépendent : L’occasion fait le larron suit Les principes d’Archie m’aident, Mercenaire d’acier suit On marche sur des œufs, La grande biblioquête et Pas le temps de chômer suivent Ça sent le gaz.
Récupérez les clefs de donjon au passage
Comme un pichon hors de l’eau, Déjeuner à la fourchette, La coupe des vices et Les as de la cambriole rapportent chacune une clef : Château Ensablé, Clef des Champs, Cour du Bouftou Royal et Cache de Kankreblath.
Gardez le Dofus Argenté
La quête Le silence est d’Aure, qui donne le Dofus Argenté Scintillant, demande le succès D’Incarnam à Astrub et le Dofus Argenté dans votre inventaire. La quête Les racines du mal demande aussi de l’avoir sur vous.
Le succès D’Incarnam à Astrub
Obtenir les succès suivants. Il rapporte 30 points de succès et 880 000 points d’expérience, en plus du Dofus Argenté.
Comment obtenir le Dofus Argenté ?
En terminant le succès D’Incarnam à Astrub, puis en parlant à Rathrosk en : choisissez « Dire que ce serait un grand honneur et prendre l’œuf d’argent ».
Combien de quêtes faut-il faire pour le Dofus Argenté ?
56 quêtes, réparties en 12 succès, d’Incarnam à Astrub, en plus des quêtes du tutoriel guidé qui ouvrent la série.
Le Dofus Argenté donne-t-il des caractéristiques ?
Non. Il n’a aucun effet chiffré : tout tient dans son passif, Souvenir d’Argent.
Quel est le passif du Dofus Argenté ?
Souvenir d’Argent : une fois par combat, quand vous passez sous 20 % de vie, vous êtes soigné de 20 % de votre vie au début de votre tour suivant.
Faut-il faire un donjon pour le Dofus Argenté ?
Oui, la Crypte de Kardorim, sur Incarnam, pendant la quête Cryptologie.
Peut-on échanger le Dofus Argenté ?
Non. Le Dofus Argenté ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.
Publié le 24 septembre 2026