Dofus Niveau 20

Dofus Argenté

Le Dofus Argenté, niveau 20, ne donne aucune caractéristique mais un passif de survie : sous 20 % de vie, vous êtes soigné de 20 % de votre vie au tour suivant. Il récompense le succès D'Incarnam à Astrub, qui regroupe 12 succès de quêtes, d'Incarnam jusqu'à Astrub, avant une visite à Rathrosk. Toutes les quêtes, les ressources et les conseils.

Dofus Argenté

Le Dofus Argenté

Le Dofus Argenté est l’œuf de Rathrosk, le dragon gris. Le jeu le décrit comme une énigme : son pouvoir n’égale pas celui d’un Dofus Primordial, mais il semble plus ancien que le temps. Mieux vaut le garder précieusement : seules les Nordes et le dieu Xélor savent de quoi l’avenir sera fait.

Accessible dès le niveau 20, c’est un Dofus de début de parcours : il récompense les quêtes d’Incarnam et d’Astrub, et son passif offre une seconde chance à tout personnage en difficulté. Il sert aussi plus tard : la quête du Dofus Argenté Scintillant le demande.

Les effets et le passif

Passif · Souvenir d’Argent

Lorsque le porteur descend sous les 20% de sa vie, il est soigné de 20% de sa vie au début de son prochain tour (1 fois par combat).

Le Dofus Argenté ne donne aucune caractéristique : tout tient dans son passif, Souvenir d’Argent.

Une fois par combat, dès que vous passez sous 20 % de vos points de vie, le Dofus se déclenche : au début de votre tour suivant, vous êtes soigné de 20 % de votre vie. Sa version améliorée, le Dofus Argenté Scintillant, soigne 30 % et ajoute des dommages finaux.

Comment obtenir le Dofus Argenté

Le Dofus Argenté récompense le succès D’Incarnam à Astrub. Le jeu le découpe en cinq objectifs : En route pour l’aventure, Des débuts exemplaires (quatre succès d’Incarnam), Un citoyen modèle, Périple astrubien (six succès d’Astrub), puis Parler à Rathrosk. En tout, 12 succès de quêtes à terminer.

Sur Incarnam, En route pour l’aventure suit la trame principale, de Réponses à tout à Destination Astrub. Des débuts exemplaires réunit quatre succès : Poussé par le vent, Service dans la milice, C’est le métier qui rentre et Ramdam sur Incarnam.

À Astrub, Un citoyen modèle suit la trame principale, avec la Conseillère Archie et votre quête de classe. Périple astrubien réunit six succès : L’occasion fait le larron, La grande biblioquête, Mercenaire d’acier, Pas le temps de chômer, L’habitat urbain et Escapades et embuscades.

Dans le jeu, ces succès comptent aussi des quêtes à faire à leur place dans la série : Le métier des aventuriers et Préparation au combat (C’est le métier qui rentre), On marche sur des œufs et votre quête de classe (Un citoyen modèle), et L’invasion des profanateurs de sépultures (Escapades et embuscades). Elles figurent dans la liste ci-dessous, sauf la quête de classe, propre à chaque classe.

Une fois tous ces succès terminés, allez voir Rathrosk en et choisissez « Dire que ce serait un grand honneur et prendre l’œuf d’argent » : le Dofus Argenté est à vous.

Les 57 quêtes à faire

  1. 1L’anneau de tous les dangers

    Niveau 2 · Ganymède, temple céleste d’Incarnam

    Au temple céleste, le tutoriel guidé vous fait récolter une ressource de chaque métier, puis fabriquer votre premier objet avec Maître Hoboulo.

    Le jeu ne compte pas cette quête du tutoriel dans le succès En route pour l’aventure, mais elle ouvre la suite.

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2Sous le regard des dieux

    Niveau 2 · Maître Hoboulo, temple céleste d’Incarnam

    Dernière étape du tutoriel guidé : testez votre équipement dans un combat aux côtés de Maître Darm, contre des Chafers célestes.

    1 combat : 2 Chafers Piquiers Célestes et 1 Chafer Éclaireur Céleste

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3Réponses à tout

    Niveau 2 · Ganymède, Temple Céleste d’Incarnam

    Ganymède vous présente les Dofus Primordiaux et le Monde des Douze avant que vous quittiez le temple. C’est la première quête du succès En route pour l’aventure.

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Le village dans les nuages

    Niveau 3 · Lykhen Lesurviven, Incarnam

    Lykhen Lesurviven vous fait faire le tour du village d’Incarnam pour rencontrer ses habitants les plus influents.

    Toutes les étapes de la quête

  5. 5Espoirs et tragédies

    Niveau 5 · Fécaline la Sage, Incarnam

    Fécaline la Sage vous fait lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir, jusqu’à un combat seul contre un Feu Maléfique.

    1 combat, seul : Feu Maléfique

    Toutes les étapes de la quête

  6. 6Dans la gueule du Milimilou

    Niveau 8 · Fécaline la Sage, Incarnam

    Retrouvez les Dofus de Hargnok dans l’antre du Milimilou, dans un tombeau du cimetière. Le combat se fait seul, et il peut s’éviter.

    1 combat, seul, évitable : Milimilou, dans le tombeau du cimetière

    Toutes les étapes de la quête

  7. 7Destination Astrub

    Niveau 10 · Fécaline la Sage, Incarnam

    Fécaline la Sage vous fait quitter l’île céleste par le portail de Maître Anemo pour rejoindre Astrub. La quête termine En route pour l’aventure.

    Toutes les étapes de la quête

  8. 8Transport peu commun

    Niveau 3 · Ternette Nhin, Incarnam

    Ternette Nhin vous envoie découvrir le fonctionnement des zaaps auprès de Xélora Fistol. Première quête du succès Poussé par le vent, sans combat.

    Toutes les étapes de la quête

  9. 9Des vestiges de légende

    Niveau 5 · Ternette Nhin, Incarnam

    Examinez les stèles des vestiges que les dieux ont laissé traîner sur Incarnam.

    Toutes les étapes de la quête

  10. 10Vu du ciel

    Niveau 6 · Ternette Nhin, Incarnam

    Observez le Monde des Douze depuis les longues-vues du bord de l’île céleste. La quête termine Poussé par le vent.

    Toutes les étapes de la quête

  11. 11Mise à l’épreuve

    Niveau 3 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Le Capitaine des Kerubims vous fait passer le test d’entrée de la milice céleste : un combat seul contre la Caporale Mynerve. Première quête du succès Service dans la milice.

    1 combat en solo : Caporale Mynerve

    Toutes les étapes de la quête

  12. 12Champs de bataille

    Niveau 5 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Convainquez à coups d’épée quatre créatures des Champs de se réincarner : Tofu Chimérique, Pissenlit Miroitant, Rose Vaporeuse et Tournesol Nébuleux.

    4 monstres à vaincre : Tofu Chimérique, Pissenlit Miroitant, Rose Vaporeuse, Tournesol Nébuleux

    Toutes les étapes de la quête

  13. 13Coups d’épée dans l’eau

    Niveau 6 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Chassez les gloots qui embêtent les habitants : 2 Petits Gloots, 2 Plikploks et 1 Grand Splatch.

    5 monstres à vaincre : 2 Petits Gloots, 2 Plikploks, 1 Grand Splatch

    Toutes les étapes de la quête

  14. 14Décime-moi des bouftous

    Niveau 7 · Capitaine des Kerubims, milice d’Incarnam

    Battez un bouftou de chaque race pour pousser leurs esprits vers la réincarnation : Boufton Pâlichon, Boufton Orageux, Bouftou Nuageux et Bouftor Éthéré.

    4 monstres à vaincre : Boufton Pâlichon, Boufton Orageux, Bouftou Nuageux, Bouftor Éthéré

    Toutes les étapes de la quête

  15. 15Chasse aux chapardams

    Niveau 8 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Faites un peu peur aux chapardams de la forêt : 2 Ronronchons, 2 Tigrimas et 2 Chakrobats à vaincre.

    6 monstres à vaincre : 2 Ronronchons, 2 Tigrimas, 2 Chakrobats

    Toutes les étapes de la quête

  16. 16Leçon d’humilité

    Niveau 8 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Mettez hors d’état de nuire Kruella Freuz, une Osamodas qui s’en prend aux aventuriers.

    1 combat : Kruella Freuz, une Osamodas

    Toutes les étapes de la quête

  17. 17Des chafers qui marchent

    Niveau 9 · Capitaine des Kerubims, Incarnam

    Nettoyez le cimetière de quatre chafers, puis reprenez au chafer Percy Klop le sac de bijoux qu’il a volé. La quête termine Service dans la milice.

    4 chafers et Percy Klop : Chafer Débutant, Chafer Furtif, Chafer Éclaireur, Chafer Piquier, Percy Klop

    Toutes les étapes de la quête

  18. 18Produits naturels

    Niveau 5 · Berb Nhin, Incarnam

    Berb Nhin veut voir vos talents d’artisan : fabriquez trois consommables avec du Blé, des Goujons et des Orties récoltés sur l’île. Première quête du succès C’est le métier qui rentre.

    À prévoir

    • Icône de Blé4 × Blé
    • Icône de Goujon4 × Goujon
    • Icône d'Ortie4 × Ortie

    Toutes les étapes de la quête

  19. 19Le métier des aventuriers

    Niveau 6 · Berb Nhin, devant la taverne d’Incarnam

    Berb Nhin vous initie à la chasse : équipez son couteau et récupérez une Viande Intangible sur les créatures d’Incarnam, puis cuisinez un Bouillon de Chair.

    La hache et la pioche la demande.

    Combats contre les créatures d’Incarnam : N’importe quelle créature d’Incarnam, couteau équipé

    Toutes les étapes de la quête

  20. 20La hache et la pioche

    Niveau 6 · Berb Nhin, Incarnam

    Fabriquez une Planche Agglomérée et une Ferrite avec vos métiers de bûcheron et de mineur : 10 Bois de Frêne et 10 Fer à récolter.

    À prévoir

    • Icône de Bois de Frêne10 × Bois de Frêne
    • Icône de Fer10 × Fer

    Toutes les étapes de la quête

  21. 21Boune un jour, boune toujours

    Niveau 7 · Berb Nhin, Incarnam

    Fabriquez vous-même les six pièces de la panoplie du Boune, avec des ressources récoltées ou prises sur les monstres d’Incarnam.

    À prévoir

    • Icône d'Ortie4 × Ortie
    • Icône de Goujon4 × Goujon
    • Icône de Blé4 × Blé
    • Icône de Plume Chimérique2 × Plume Chimérique
    • Icône de Feu Intérieur2 × Feu Intérieur
    • Icône de Pétale Diaphane2 × Pétale Diaphane
    • Icône de Peau de Gloot2 × Peau de Gloot
    • Icône de Cendres Éternelles2 × Cendres Éternelles
    • Icône de Laine Céleste2 × Laine Céleste

    Toutes les étapes de la quête

  22. 22Préparation au combat

    Niveau 8 · Berb Nhin, Incarnam

    Chez Berb Nhin, fabriquez l’épée et le bouclier du Boune, puis la clef de la Crypte de Kardorim, dans trois ateliers d’Incarnam. C’est la dernière quête de C’est le métier qui rentre.

    À prévoir

    • Icône de Cendres Éternelles5 × Cendres Éternelles
    • Icône de Viande Intangible4 × Viande Intangible
    • Icône de Relique d'Incarnam3 × Relique d’Incarnam
    • Icône de Ferrite1 × Ferrite
    • Icône de Planche Agglomérée1 × Planche Agglomérée

    Toutes les étapes de la quête

  23. 23La galette secrète

    Niveau 7 · Anta Brok, Incarnam

    Anta Brok vous confie une recette secrète de galette, puis vous envoie chercher de la confiture. Première quête du succès Ramdam sur Incarnam.

    À prévoir

    • Kamas4 kamasle Lailait vendu par Grobid
    • Icône de Blé10 × Blé
    • Icône de Poudre de Perlinpainpain4 × Poudre de Perlinpainpain
    • Icône de Lailait1 × Lailait
    • Icône de Cendres Éternelles4 × Cendres Éternelles
    • Icône de Bave de Bouftou4 × Bave de Bouftou
    • Icône d'Ortie5 × Ortie

    Toutes les étapes de la quête

  24. 24Mort au rat !

    Niveau 7 · Offre d’emploi, taverne d’Incarnam

    Une offre d’emploi sur la façade de la taverne vous envoie débarrasser la cave de Grobid de son rat, le Rat Soiffé.

    À prévoir

    • Kamas1 kamasla Limonade d’Incarnam de Grobid

    1 combat : Rat Soiffé

    Toutes les étapes de la quête

  25. 25Cryptologie

    Niveau 10 · Klasmor le fossoyeur, Incarnam

    Klasmor le fossoyeur vous envoie réduire au silence Kardorim et sa bande de Chafers : il faut terminer la Crypte de Kardorim.

    1 donjon : Kardorim, Crypte de Kardorim

    Toutes les étapes de la quête

  26. 26Un peu de pigment

    Niveau 6 · Marylork, Incarnam

    Le peintre Marylork n’a plus de gouache verte : chassez les Aminites de la mine d’Incarnam pour lui rapporter 3 Poudres d’Aminite. La quête termine Ramdam sur Incarnam.

    Monstres de zone : Aminites de la mine d’Incarnam

    Toutes les étapes de la quête

  27. 27Les principes d’Archie m’aident

    Niveau 15 · Envoyée des Douze, Temple des Douze d’Astrub

    Au Temple des Douze d’Astrub, l’Envoyée des Douze vous envoie vous présenter à la Conseillère Archie, qui vous confie une enquête. C’est le début du succès Un citoyen modèle.

    Toutes les étapes de la quête

  28. 28On marche sur des œufs

    Niveau 15 · Conseillère Archie, Cité d’Astrub

    La Conseillère Archie vous fait passer pour un client afin de démasquer un trafiquant de faux Dofus : une bière à 40 kamas dans la taverne d’Astrub, puis un combat contre Nowa, en , faisable en groupe. Il vous laisse le Dofawa.

    Le succès Un citoyen modèle la compte, et Conseil de classe comme Bière qui roule n’amasse pas mousse la demandent : ne la sautez pas.

    À prévoir

    • Kamas40 kamasune bière chez Tek Abir, dans la taverne d’Astrub

    1 combat, possible en groupe : Nowa, en [2,-15]

    Toutes les étapes de la quête

  29. 29Conseil de classe

    Niveau 20 · Conseillère Archie, Tour du Conseil d’Astrub

    À la Tour du Conseil, la Conseillère Archie vous fait rencontrer le représentant de votre classe. Il vous confie ensuite votre quête de classe, que le succès compte aussi.

    Toutes les étapes de la quête

  30. 30Ça sent le gaz

    Niveau 25 · Votre chef de classe, puis Conseillère Archie, Tour du Conseil d’Astrub

    Des fumées toxiques envahissent les mines d’Astrub, et les rats ne sont pas les coupables : une diversion dans la mine et deux combats, contre des Rats Famés et des Gardoas vétérans.

    Elle se lance auprès de votre chef de classe, une fois votre quête de classe terminée.

    2 combats : Rats Famés, Gardoas vétérans

    Toutes les étapes de la quête

  31. 31Balade en forêt

    Niveau 30 · Recrue Mercenaire, Cité d’Astrub

    Rejoignez un mercenaire qui aurait découvert quelque chose sur les faux Dofus, et déjouez l’embuscade des Pandikazes, en groupe si vous le souhaitez. La quête termine Un citoyen modèle.

    1 combat, faisable en groupe : Trois Recrues Mercenaires, dans la forêt d’Astrub

    Toutes les étapes de la quête

  32. 32Ça tombe à l’eau

    Niveau 15 · Conseillère Archie, Cité d’Astrub

    L’étang d’Astrub est revendiqué par des inconnus, et le notaire qui le leur a vendu n’est pas celui qu’il prétend : un combat seul contre un Gredin Crâ et deux Iops. Première quête du succès L’occasion fait le larron.

    1 combat seul : Gredin Crâ et deux Iops

    Toutes les étapes de la quête

  33. 33Six pieds sous terre

    Niveau 20 · Kaulysse Himo, Cité d’Astrub

    Suivez la piste d’un antiquaire escroc jusque dans les souterrains, où trois touristes enutrofs ont été abandonnées, avec un combat seul contre des rats.

    1 combat seul : Groupe de rats dans les souterrains, avec les trois touristes

    Toutes les étapes de la quête

  34. 34Tel est pris qui croyait prendre

    Niveau 25 · Kerubim Crépin, Cité d’Astrub

    Tendez un piège à l’escroc en vous faisant passer pour un acheteur de statue du temple. La quête termine L’occasion fait le larron.

    Toutes les étapes de la quête

  35. 35L’histoire en mouvement

    Niveau 25 · Aisling, bibliothèque de la Cité d’Astrub

    À la bibliothèque, Aisling veut retrouver un livre sur le dragon d’Astrub avant qu’il parte en fumée : un combat, en groupe si vous le souhaitez, contre le feu de l’apprenti forgeron. Première quête du succès La grande biblioquête.

    1 combat, faisable en groupe : le feu de l’apprenti forgeron Latem Sa, en [7,-16]

    Toutes les étapes de la quête

  36. 36Restauration rapide

    Niveau 30 · Aisling, librairie de la Cité d’Astrub

    Faites restaurer le livre calciné par le Mage Ax grâce à un sortilège, avec un combat contre 2 Milimulous en maraude, en groupe si vous le souhaitez.

    1 combat, en groupe possible : 2 Milimulous en maraude, en [1,-28]

    Toutes les étapes de la quête

  37. 37De vrais rats de bibliothèque

    Niveau 35 · Aisling, bibliothèque de la Cité d’Astrub

    Des rats ont volé le parchemin qui parle du dragon d’Astrub : suivez-les dans les égouts. Trois combats seul contre des Rats de Bibliothèque.

    3 combats, seul : Rats de Bibliothèque, dans les égouts d’Astrub

    Toutes les étapes de la quête

  38. 38Légende d’automne

    Niveau 40 · Prim, librairie de la Cité d’Astrub

    Prim vous fait aider Rathrosk, le dragon gris, à retrouver la tombe de son ami le chevalier de l’automne : une urne à remplir au cimetière d’Astrub et un combat réalisable en groupe.

    1 combat réalisable en groupe, plus des combats de zone : Spectres de l’Aurore Pourpre, Gargrouilles

    Toutes les étapes de la quête

  39. 39Bière qui roule n’amasse pas mousse

    Niveau 15 · Badufron, milice d’Astrub

    Avant de vous confier une mission de mercenariat, Badufron veut une bière : 40 kamas chez Tek Abir. Première quête du succès Mercenaire d’acier.

    À prévoir

    • Kamas40 kamasla Bière Mousseuse d’Astrub de Tek Abir

    Toutes les étapes de la quête

  40. 40Combat de rue

    Niveau 20 · Badufron, Cité d’Astrub

    Badufron vous charge de régler les problèmes de quatre habitants : les quatre quêtes qui suivent, à lancer pendant celle-ci.

    Les quatre quêtes demandent des niveaux différents : 15 pour les deux premières, 20 pour La coupe des vices et 30 pour Les as de la cambriole.

    Toutes les étapes de la quête

  41. 41Comme un pichon hors de l’eau

    Niveau 20 · Bart Cousti, Calanques d’Astrub

    Aux Calanques d’Astrub, Bart Cousti vous demande de réduire le nombre de pichons : 12 pichons à vaincre, trois de chaque couleur. Vous gagnez la Clef du Château Ensablé.

    12 pichons à vaincre : 3 Pichon Blanc, 3 Pichon Bleu, 3 Pichon Orange, 3 Pichon Vert

    Toutes les étapes de la quête

  42. 42Déjeuner à la fourchette

    Niveau 20 · Vaiguy, Champs d’Astrub

    Vaiguy doit récolter des plantes pour un plat végétarien mais n’arrive pas à se battre : combattez les monstres des Champs d’Astrub à sa place, puis un combat de groupe. Vous gagnez la Clef des Champs.

    Monstres de zone et 1 combat de groupe : Épouvanteur, Pissenlit Diabolique, Rose Démoniaque, Tournesol Sauvage, Poupée Champêtre

    Toutes les étapes de la quête

  43. 43La coupe des vices

    Niveau 30 · Jeffrey Baratourte, Tainéla

    À Tainéla, Jeffrey Baratourte déteste voir les bouftous heureux : massacrez les bouftous demandés. Vous gagnez la Clef de la Cour du Bouftou Royal.

    Monstres de Tainéla : Boufton Blanc, Boufton Noir, Bouftou, Chef de Guerre Bouftou

    Toutes les étapes de la quête

  44. 44Les as de la cambriole

    Niveau 40 · Cindy Cah, Cité d’Astrub

    Des voleurs minuscules dévalisent les Astrubiens : rapetissez pour entrer dans leurs quatre planques, jusqu’à la Clef de la Cache de Kankreblath. La quête termine Mercenaire d’acier.

    Il faut une Baguette Rikiki, à fabriquer ou à acheter, et à équiper.

    À prévoir

    • Icône de Baguette Rikiki1 × Baguette Rikiki

    Plusieurs combats : Vilinsekts, dans quatre planques d’Astrub

    Toutes les étapes de la quête

  45. 45Crise sanitaire

    Niveau 20 · Paule Amploa, Tour du Conseil d’Astrub

    À la Tour du Conseil, Paule Amploa enquête sur les pains, potions et bois contaminés : cinq échantillons à récupérer. Première quête du succès Pas le temps de chômer.

    Il faut un Couteau de Chasse, ou une autre arme de chasse, équipé pour combattre un Piou.

    À prévoir

    • Icône de Couteau de Chasse1 × Couteau de Chasse

    Toutes les étapes de la quête

  46. 46Livraison par intérim

    Niveau 20 · Paule Amploa, Cité d’Astrub

    Remplacez le livreur malade de Julie Lescroc le temps d’une livraison, jusqu’au combat contre deux brutes, en groupe si vous le souhaitez.

    1 combat, en groupe possible : Brute Roublarde et Brute Sram

    Toutes les étapes de la quête

  47. 47Golémancien

    Niveau 25 · Paule Amploa, Cité d’Astrub

    Fabriquez une quintaine animée pour l’entraînement des mercenaires de Badufron : quatre objets à fournir, un pour chaque pièce de la quintaine.

    À prévoir

    • Icône de Ferrite1 × Ferrite
    • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
    • Icône de Cuir de Scélérat Strubien1 × Cuir de Scélérat Strubien
    • Icône de Planche Contreplaquée1 × Planche Contreplaquée

    Toutes les étapes de la quête

  48. 48Le rebelle de la forêt

    Niveau 30 · Paule Amploa, Cité d’Astrub

    L’apprenti d’Hel Munster n’est jamais arrivé en ville : suivez sa trace grâce à une carte secrète, jusqu’au combat seul contre 4 Ruffians. La quête termine Pas le temps de chômer.

    1 combat, seul : 4 Ruffians, avec Vangey

    Toutes les étapes de la quête

  49. 49Chacha Blues

    Niveau 15 · Soki, Cité d’Astrub

    Remontez le moral du chacha Soki pour qu’il séduise la chachatte rose : un Lailait, un Goujon, une promenade et un combat contre des Sousouris, en groupe si vous le souhaitez. Première quête du succès L’habitat urbain.

    À prévoir

    • Kamas4 kamasle Lailait, à la taverne en [6,-18]
    • Icône de Lailait1 × Lailait
    • Icône de Goujon1 × Goujon

    1 combat, faisable en groupe : Sousouris, dans une cave en [7,-19]

    Toutes les étapes de la quête

  50. 50Les deux font l’impair

    Niveau 30 · Snori Nairb, Cité d’Astrub

    Snori Nairb vous fait rencontrer les recruteuses de Bonta et de Brâkmar, les deux cités rivales.

    Il faut le niveau 20.

    Toutes les étapes de la quête

  51. 51Attention à la Bête !

    Niveau 20 · Apprenti d’Otomaï, Cité d’Astrub

    Une bête sème la terreur à Astrub : enquêtez, posez six appâts et un piège, puis affrontez la Créature d’Otomaï dans la mine, en groupe si vous le souhaitez. La quête termine L’habitat urbain.

    À prévoir

    • Kamas40 kamasune Bière d’Astrub chez Tek Abir, en [6,-18]

    1 combat, possible en groupe : Créature d’Otomaï, dans la mine en [10,-19]

    Toutes les étapes de la quête

  52. 52La petite mission dans la prairie

    Niveau 20 · Mercenaire d’Astrub, prairies d’Astrub

    Aidez la Mercenaire d’Astrub à surveiller trois gobelins condamnés aux travaux d’intérêt général : des Larves à battre, puis un combat réalisable en groupe. Première quête du succès Escapades et embuscades.

    Larves de la zone, 1 combat en groupe possible : Larves, les trois gobelins fugitifs

    Toutes les étapes de la quête

  53. 53Qui sème le vent récolte l’Artempeth

    Niveau 20 · Erty Trapchet, forêt d’Astrub

    Arrosez les plantes d’Erty Trapchet, puis enquêtez sur les parasites qui infestent greniers et récoltes : les ressources d’un vermifuge et deux combats seul.

    À prévoir

    • Icône d'Eau Potable5 × Eau Potable
    • Icône de Fleur de Pissenlit Diabolique1 × Fleur de Pissenlit Diabolique
    • Icône de Pétale de Rose Démoniaque1 × Pétale de Rose Démoniaque
    • Icône de Pétale de Tournesol Sauvage1 × Pétale de Tournesol Sauvage
    • Icône de Langue d'Épouvanteur1 × Langue d’Épouvanteur

    2 combats seul : Parasites du grenier, Rose Artempeth

    Toutes les étapes de la quête

  54. 54Bûcherons en détresse

    Niveau 30 · Disciple de Sêpt, forêt d’Astrub

    Une bête sauvage attaque les bûcherons de la forêt d’Astrub : 5 Milimulous à battre, du miel à acheter, puis un combat seul contre l’Homme-Ours.

    À prévoir

    • Kamas100 kamasle miel de Seth Sourcet, à l’épicerie d’Astrub

    5 Milimulous et 1 combat seul : Milimulous de la forêt d’Astrub, Homme-Ours avec Artand

    Toutes les étapes de la quête

  55. 55Le génie se meut

    Niveau 30 · Éléanor Mande, Tainéla

    À Tainéla, Éléanor Mande vous fait faire des prélèvements sur des Chefs de Guerre Bouftou, puis traquer les voleurs de boufettes : un combat seul contre 2 Voleurs Porkass.

    1 combat seul, plus des combats de zone : 2 Voleurs Porkass ; Chefs de Guerre Bouftou pour les prélèvements

    Toutes les étapes de la quête

  56. 56L’invasion des profanateurs de sépultures

    Niveau 40 · Becky Gorr, cimetière d’Astrub

    Au cimetière d’Astrub, Becky Gorr s’inquiète des tombes saccagées et des créatures qui attaquent les touristes : quatre combats, tous faisables en groupe.

    Il faut le niveau 30.

    4 combats, en groupe possible : Gargrouille en colère, Garglyphe en colère, La Ouassingue en colère, Selim Llenneb

    Toutes les étapes de la quête

  57. 57Le repos est dans le champ

    Niveau 40 · Nistracolamus, cimetière d’Astrub

    Au cimetière d’Astrub, le prêtre Nistracolamus vous initie à l’exorcisme : cinq ressources pour l’eau bénite, puis un combat réalisable en groupe contre Klaüs Konbah. La quête termine Escapades et embuscades.

    Il faut le niveau 30.

    À prévoir

    • Icône de Poudre de Perlinpainpain3 × Poudre de Perlinpainpain
    • Icône d'Ortie3 × Ortie
    • Icône de Sauge3 × Sauge
    • Icône de Trèfle à 5 feuilles3 × Trèfle à 5 feuilles
    • Icône d'Eau Potable3 × Eau Potable

    1 combat, réalisable en groupe : Klaüs Konbah et 5 créatures de type Chafer

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

Sur Incarnam, les quêtes vous font récolter l’essentiel sur place. À Astrub, prévoyez surtout des ressources de base, une Baguette Rikiki et une arme de chasse, et quelques kamas.

  • Kamas100 kamasle miel de Seth Sourcet, Bûcherons en détresse
  • Kamas40 kamasla Bière Mousseuse d’Astrub de Tek Abir, Bière qui roule n’amasse pas mousse
  • Kamas40 kamasune Bière d’Astrub chez Tek Abir, Attention à la Bête !
  • Kamas40 kamasune bière chez Tek Abir, On marche sur des œufs
  • Icône de Blé18 × Blé4 pour Produits naturels, 4 pour Boune un jour, boune toujours, 10 pour La galette secrète
  • Icône d'Ortie16 × OrtieProduits naturels, Boune un jour, boune toujours, La galette secrète et Le repos est dans le champ
  • Icône de Goujon9 × Goujon4 pour Produits naturels, 4 pour Boune un jour, boune toujours, 1 pour Chacha Blues
  • Icône de Bois de Frêne10 × Bois de FrêneLa hache et la pioche
  • Icône de Fer10 × FerLa hache et la pioche
  • Icône d'Eau Potable8 × Eau Potable5 pour Qui sème le vent récolte l’Artempeth, 3 pour Le repos est dans le champ
  • Icône de Poudre de Perlinpainpain7 × Poudre de Perlinpainpain4 pour La galette secrète, 3 pour Le repos est dans le champ
  • Icône de Cendres Éternelles6 × Cendres Éternelles2 pour Boune un jour, boune toujours, 4 pour La galette secrète
  • Icône de Bave de Bouftou4 × Bave de BouftouLa galette secrète
  • Icône de Sauge3 × Saugeeau bénite, Le repos est dans le champ
  • Icône de Trèfle à 5 feuilles3 × Trèfle à 5 feuilleseau bénite, Le repos est dans le champ
  • Icône de Plume Chimérique2 × Plume ChimériqueBoune un jour, boune toujours
  • Icône de Feu Intérieur2 × Feu IntérieurBoune un jour, boune toujours
  • Icône de Pétale Diaphane2 × Pétale DiaphaneBoune un jour, boune toujours
  • Icône de Peau de Gloot2 × Peau de GlootBoune un jour, boune toujours
  • Icône de Laine Céleste2 × Laine CélesteBoune un jour, boune toujours
  • Icône de Lailait2 × LailaitLa galette secrète et Chacha Blues, 4 kamas chez Grobid ou à la taverne
  • Icône de Baguette Rikiki1 × Baguette Rikikià équiper, Les as de la cambriole
  • Icône de Couteau de Chasse1 × Couteau de Chasseou une autre arme de chasse, Crise sanitaire
  • Icône de Ferrite1 × FerriteFléau d’armes, Golémancien
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de PlageTabard Nak, Golémancien
  • Icône de Cuir de Scélérat Strubien1 × Cuir de Scélérat StrubienÉcu Rikulome, Golémancien
  • Icône de Planche Contreplaquée1 × Planche ContreplaquéeCorps de Quintaine, Golémancien
  • Icône de Fleur de Pissenlit Diabolique1 × Fleur de Pissenlit Diaboliquevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
  • Icône de Pétale de Rose Démoniaque1 × Pétale de Rose Démoniaquevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
  • Icône de Pétale de Tournesol Sauvage1 × Pétale de Tournesol Sauvagevermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth
  • Icône de Langue d'Épouvanteur1 × Langue d’Épouvanteurvermifuge, Qui sème le vent récolte l’Artempeth

Conditions

  • Terminer votre quête de classe, confiée à la fin de Conseil de classe, avant Ça sent le gaz.
  • Avoir fait Ça sent le gaz pour lancer L’histoire en mouvement et Crise sanitaire.
  • Avoir lancé Combat de rue pour les quatre quêtes des habitants de Badufron.
  • Être niveau 20 pour La coupe des vices, Les deux font l’impair, Bûcherons en détresse et Le génie se meut, et niveau 30 pour Les as de la cambriole et Le repos est dans le champ.

Combats

18 combats réalisables en groupe, 8 combats seul et des combats contre les monstres de plusieurs zones. Un seul donjon est à terminer, la Crypte de Kardorim, pour Cryptologie : les autres donjons de la liste sont ceux dont une quête vous donne la clef.

Conseils

Faites la trame d’Un citoyen modèle en premier

Quatre des six succès de Périple astrubien en dépendent : L’occasion fait le larron suit Les principes d’Archie m’aident, Mercenaire d’acier suit On marche sur des œufs, La grande biblioquête et Pas le temps de chômer suivent Ça sent le gaz.

Récupérez les clefs de donjon au passage

Comme un pichon hors de l’eau, Déjeuner à la fourchette, La coupe des vices et Les as de la cambriole rapportent chacune une clef : Château Ensablé, Clef des Champs, Cour du Bouftou Royal et Cache de Kankreblath.

Gardez le Dofus Argenté

La quête Le silence est d’Aure, qui donne le Dofus Argenté Scintillant, demande le succès D’Incarnam à Astrub et le Dofus Argenté dans votre inventaire. La quête Les racines du mal demande aussi de l’avoir sur vous.

Le succès D’Incarnam à Astrub

Icône du succès D'Incarnam à Astrub

Obtenir les succès suivants. Il rapporte 30 points de succès et 880 000 points d’expérience, en plus du Dofus Argenté.

Comment obtenir le Dofus Argenté ?

En terminant le succès D’Incarnam à Astrub, puis en parlant à Rathrosk en : choisissez « Dire que ce serait un grand honneur et prendre l’œuf d’argent ».

Combien de quêtes faut-il faire pour le Dofus Argenté ?

56 quêtes, réparties en 12 succès, d’Incarnam à Astrub, en plus des quêtes du tutoriel guidé qui ouvrent la série.

Le Dofus Argenté donne-t-il des caractéristiques ?

Non. Il n’a aucun effet chiffré : tout tient dans son passif, Souvenir d’Argent.

Quel est le passif du Dofus Argenté ?

Souvenir d’Argent : une fois par combat, quand vous passez sous 20 % de vie, vous êtes soigné de 20 % de votre vie au début de votre tour suivant.

Faut-il faire un donjon pour le Dofus Argenté ?

Oui, la Crypte de Kardorim, sur Incarnam, pendant la quête Cryptologie.

Peut-on échanger le Dofus Argenté ?

Non. Le Dofus Argenté ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

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