Sous-zone · Rêve du Monde des Douze

Ankama

Ankama (Rêve du Monde des Douze, niveau 20) : 11 quêtes. Carte, monstres et ressources.

Carte de Ankama (Rêve du Monde des Douze)Ankama · niveau 20Ankama
Carte de Ankama (Rêve du Monde des Douze)Sous-zone
Zone
Rêve du Monde des Douze
Niveau
20
Cartes
1

Quêtes

11 quêtes

Quête Ankama

En manque d’inspiration

Quête de l'événement des 20 ans de Dofus, niveau 20 recommandé, chez l'Ankamien bon vivant dans la cafétéria des locaux d'Ankama : cinq objets du Monde des Douze à fabriquer pour redonner l'inspiration aux artistes. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les recettes et les sculpteurs.

Niv. 20 20 étapes

Quête Ankama

Foire en question

Quête de l'événement des 20 ans de Dofus, dans la salle de brainstorm d'Ankama : aider les Ankamiens à moderniser la Foire du Trool. Toutes les étapes, les positions des boutiques, des attractions et des Gobelins, et les choix de dialogue.

Niv. 20 15 étapes

Quête Répétable Ankama

Haché parlé

Quête répétable de l'événement des 20 ans de Dofus, chez l'Ankamien préoccupé dans la seconde salle des Bureaux d'Ankama en [-11,-37] : fabriquer la Met'Hache de « La recette équilibrée ». Toutes les étapes, les recettes et les ateliers.

Niv. 20 8 étapes

Quête Ankama

Le monde à l’envers

Quête de niveau 20 de l'événement des vingt ans de Dofus : Leonzi Trool, à la Foire du Trool en [-11,-37], ne se réveille plus, et Draconiros vous ouvre les portes de son rêve. Toutes les étapes, série d'objectifs par série d'objectifs.

Niv. 20 11 étapes

Quête Ankama

Le serveur est actuellement en cours de maintenance

Quête d'événement de niveau 20 à 200, chez l'Ankamienne paniquée dans la salle de réunion des locaux d'Ankama : supprimer les duplications de PNJ dans six places marchandes, sans vous tromper. Toutes les étapes et les bons PNJ à choisir.

Niv. 20 4 étapes

Quête Ankama

Les œufs oubliés

Quête de l'événement des vingt ans de Dofus, niveau 20, lancée avec le Carton de Dofus de la boutique Ankama en [-11,-37] : peindre cinq Dofus blancs aux couleurs des Dofus primordiaux et les cacher dans des lieux emblématiques. Toutes les étapes, les recettes et les cinq cachettes.

Niv. 20 8 étapes

Quête Répétable Ankama

Les paris sont ouverts

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, chez Minawax dans la salle de sport et espace détente d'Ankama en [-11,-37] : vaincre des monstres d'une zone tirée au dé, sous une contrainte tirée au dé. Toutes les étapes, les zones, les contraintes et leurs pièges.

Niv. 20 6 étapes

Quête Répétable Ankama

Peluchez-les toutes

Quête répétable des vingt ans de Dofus, niveau 20 à 200, chez le Responsable de la boutique d'Ankama, dans le rêve de Leonzi Trool : tester les combats de peluches. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les sorts des cinq peluches.

Niv. 20 4 étapes

Quête Répétable Ankama

Simulations périlleuses

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, chez l'Ankamienne stupéfiante dans la seconde salle des Bureaux d'Ankama : repasser au vert les trois indicateurs du Monde des Douze. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois Tiwabbits.

Niv. 20 5 étapes

Quête Ankama

Une boufette nommée Blanquette

Quête de l'événement des vingt ans de Dofus, dès le niveau 20, chez l'Ankamien à l'ouvrage dans la salle des Bureaux en [-11,-37] : retrouver Blanquette, la boufette d'Allister, pour qu'il lui rende son apparence. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la recette des croquettes.

Niv. 20 5 étapes

Quête Ankama

Simulations infinies

Quête de l'événement des vingt ans de Dofus, dès le niveau 11, auprès de l'Ankamien rêveur dans la salle des bureaux d'Ankama en [-11,-37] : fabriquer un Analyseur onirique et rapporter des données des songes infinis. Toutes les étapes, les composants et les rapports selon l'étage.

Niv. 50 7 étapes