Quête Île d'Otomaï
Le spectacle vivant
Quête de niveau 90, chez Thelma Geur au Village des Éleveurs en [-16,2] : vérifier si les Magik Riktus utilisent un Dofus pour leurs tours de magie. Toutes les étapes et le donjon.
Sous-zone · Île d'Otomaï
Village côtier (Île d'Otomaï, niveau 10) : 6 quêtes, zaap Village côtier. Carte, monstres et ressources.

Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 90, chez Thelma Geur au Village des Éleveurs en [-16,2] : vérifier si les Magik Riktus utilisent un Dofus pour leurs tours de magie. Toutes les étapes et le donjon.
Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 90 sur l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire au Village côtier en [-45,19] : une araignée aurait emprisonné un Dofus dans ses toiles. Toutes les étapes et le donjon de la Reine Nyée.
Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 100 sur l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire au Village côtier en [-45,19] : vérifier si l'énorme dragoss du village des dragoeufs ne cache pas un Dofus. Toutes les étapes et le donjon à faire.
Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 100 au village côtier de l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire en [-45,19] : vérifier si le Moon ne cache pas un Dofus, source des pouvoirs que lui prêtent les Kanniboul. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon.
Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 110 au village côtier de l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire en [-45,19] : fouiller le Goulet du Rasboul à la recherche d'un Dofus. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon.
Quête Île d'Otomaï
Quête de niveau 120 sur l'île d'Otomaï, chez Anne Ullaire au Village côtier en [-45,19] : inspecter l'Antre du Blop Multicolore Royal. Toutes les étapes, le donjon et la suite chez Lorie Culère.