Misión Astrub
Barnabé en el espacio
Misión desde el nivel 15, con Maytesé Nyhil en las Praderas de Astrub en [10,-12]: unos demonios han secuestrado a su mascota Barnabé y se la han llevado a otra dimensión. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los hechizos del combate táctico y la actitud «Reír» como recompensa.
![Maytesé Nyhil: inicio de la misión, en [10,-12] (Praderas de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-prairies-d-astrub-10-12.webp)
Qué preparar
Nada que reunir. El único combate es un combate táctico en solitario: juegas con un espantapájaros acompañado de Barnabé, con hechizos impuestos. Un combate de entrenamiento opcional permite descubrirlos.
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Maytesé Nyhil
Diálogo · Maytesé Nyhil
De vuelta del mercado, el Pandawa se encontró la casa devastada, según él por una gran pata con garras salida del cielo. No tenía nada de valor, aparte de su preciada mascota Barnabé, y está preocupado por ella. Te pide que investigues.
Diálogo
- «Ayudar a Maytesé»
![Maytesé Nyhil, en [10,-12] (Praderas de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-prairies-d-astrub-10-12.webp)
Maytesé Nyhil · [10,-12] -
2Hablar con Sargento Zaltzom
Diálogo · Sargento Zaltzom
Ve delante de la Torre de los viajeros dimensionales. El sargento te aconseja que hables con uno de sus colegas, dentro de la torre.
Diálogo
- «Contarle a Maytesé Nyhil lo que ha pasado»
![Torre de los viajeros, en [-22,-24] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Torre de los viajeros · [-22,-24] -
3Hablar con Comandante Qu
Diálogo · Comandante Qu
Entra en la torre y luego ve dos veces hacia la derecha. Tu historia interesa a Comandante Qu: enviará a uno de sus hombres a analizar el fenómeno, con la esperanza de encontrar una conexión con la otra dimensión gracias a las huellas dejadas.
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4Volver a encontrar a Krashtes Damy
· Krashtes Damy
Delante de la casa de Maytesé Nyhil, el agente Krashtes Damy va a intentar abrir una conexión con la otra dimensión con un prototipo de Doc Emeterio Braun. De repente te teletransportan a una Dimensión desconocida, donde unos demonios retienen a Barnabé para convertirlo en gladiador.
![Krashtes Damy, en [10,-12] (Praderas de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-prairies-d-astrub-10-12.webp)
Krashtes Damy · [10,-12] -
5Entrénate con el Maniquí de entrenamiento
Diálogo
Opcional: habla con el Maniquí de entrenamiento para iniciar un combate de entrenamiento y descubrir los hechizos que tendrás durante el combate de verdad.
Diálogo
- «Entrenarse antes del combate contra los demonios»
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6Aceptar el trato de los demonios
Diálogo · Trentytrés belicoso
Habla con el Trentytrés belicoso: los demonios liberarán a Barnabé si derrotas a los tres demonios. Este combate es obligatorio.
Diálogo
- «Aceptar el trato»
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7Derrotar a los demonios
Combate
Combate táctico, en solitario: eres un espantapájaros invulnerable (1 PdV, 0 PM, 3 PA) con 5 hechizos, entre ellos tres invocaciones de gladiadores, y Barnabé combate contigo. Retén a Barnabé al principio para que no se lance de cabeza, esconde tus invocaciones detrás de obstáculos del veneno de Sesenth y golpea a cada demonio en su elemento débil.
Si Barnabé muere, pierdes el combate. No dañes al Trentytrés: cuantos menos PdV tiene, más fuerte golpea. Déjalo para el final, o remátalo si ya está dañado.
Trentytrés belicosocombate · niveles 162 a 170 · 3.900 a 4.200 PdV · 12 PA · 5 PM
Barnabé, el jabatillo dimensionalrecibido
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8Salir por piernas
· Trentytrés belicoso
Barnabé está en tu inventario de misión. Habla con el Trentytrés belicoso, que discute con sus camaradas tras su derrota, y aprovecha para escabullirte.
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9Contarle lo ocurrido a Krashtes Damy
· Krashtes Damy
De vuelta delante de la casa, cuéntale a Krashtes Damy lo que ha pasado en la otra dimensión.
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10Devolver a Barnabé a Maytesé Nyhil
· Maytesé Nyhil
Devuélvele a Maytesé Nyhil su fiel compañero. Como agradecimiento, te enseña la actitud «Reír». La misión termina.
1 × Barnabé, el jabatillo dimensionalpara entregar
Los combates
Niveles 162 a 170
En la Dimensión desconocida, combate táctico en solitario. Los hechizos de golpe solo se lanzan una vez por monstruo y por turno. Los demás demonios usan Mazeguro (380 de Aire y estado Pesante durante 1 turno, en línea hasta 6 de alcance), Descontento (360 de Agua y 3 PA esquivables menos durante 1 turno, en línea de 2 a 5 de alcance), Turbobo (2 golpes de 140 de Aire y Agua, hasta 3 de alcance), Contundente (3 golpes de 90 de Tierra, Fuego y Neutral cuerpo a cuerpo), Golplauso (veneno: cada PA usado hace perder 5 PdV de Aire, durante 2 turnos) y Puñetazo Venenoso (veneno de 45 Neutral, unos 300, durante 2 turnos, de 5 a 10 de alcance con línea de visión).
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Puñetazo Insignificante
Golpe de 260 de Fuego con vida completa, más un 33 % de sus PdV perdidos, en cruz de tamaño 1. Solo en diagonal, hasta 3 de alcance.
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Aliento Brutal
Golpe de 300 Neutral con vida completa, más un 33 % de sus PdV perdidos, en cruz de tamaño 1. Solo en línea, hasta 3 de alcance.
Nivel 170
Tu aliado, controlable desde la actualización 2.70: si muere, pierdes el combate. Sus hechizos van seguidos de los tuyos: tres invocaciones de gladiadores (2.100 PdV, 10 PA y 5 PM cada una) y dos hechizos de apoyo.
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Mocoso Atractivo
Golpe de 400 de Agua con robo de vida, retira 10 de Huida (15 en crítico) durante 1 turno y atrae al objetivo 5 casillas. Solo en línea, hasta 5 de alcance.
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Evaporación Gástrica
Golpe de 350 de Aire en círculo de radio 2 a su alrededor que retira 1 PA y 1 PM esquivables.
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Carga Porcina
Golpe de 700 Neutral que empuja 1 casilla; gana 200 de daños de empuje durante 1 turno. Solo en línea, hasta 2 de alcance.
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Tu hechizo: Llamada del Gladiador Zurcarák
Brinco del Felino (1 PA): 1 PM durante 1 turno al objetivo. Blof (3 PA): golpe de 380 de Agua o Aire, con una probabilidad de una entre dos. Suerte Giratoria (2 PA): el objetivo se cura con cada golpe recibido en el primer turno, pero sufre un 200 % de los daños en el segundo.
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Tu hechizo: Llamada del Gladiador Ocra
Saeta de Retroceso (4 PA): golpe de 300 de Aire que empuja 4 casillas. Saeta Envenenada (3 PA): veneno de 11 a 12 Neutral, unos 120, durante 2 turnos. Saeta Mágica (4 PA): golpe de 300 de Fuego que roba 2 de alcance durante 1 turno.
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Tu hechizo: Llamada del Gladiador Feca
Muralla (2 PA): reducción de daños de 5 (7 en crítico) durante 2 turnos en círculo de radio 3, relanzamiento de 3 turnos. Catarata (3 PA): golpe de 300 Neutral en cruz diagonal de tamaño 1 que retira 3 PA esquivables durante 1 turno. Ataque Ardiente (3 PA): golpe de 180 de Fuego que roba 60 de Inteligencia (90 en crítico) durante 3 turnos.
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Tu hechizo: Esponja
Cura a una de tus invocaciones un 10 % de sus PdV máximos. Se puede volver a lanzar 1 veces por turno.
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Tu hechizo: Regañina
100 de daños durante 1 turno a tus invocaciones o a Barnabé, en cruz de tamaño 1. Re-tirada de 4 turnos.
Las recompensas
La misión también te enseña la actitud «Reír».
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Te da la actitud «Reír».
¿Dónde empieza la misión Barnabé en el espacio?
Con Maytesé Nyhil, en las Praderas de Astrub en . Basta con ser de nivel 15.
¿Dónde encontrar a Comandante Qu?
En la Torre de los viajeros dimensionales, en . Entra en la torre y ve dos veces hacia la derecha.
¿Es obligatorio el combate de entrenamiento?
No. El Maniquí de entrenamiento solo sirve para descubrir tus hechizos antes del combate de verdad, que inicia el Trentytrés belicoso.
¿Cómo se gana el combate contra los demonios?
Protege a Barnabé: si muere, pierdes el combate. Esconde tus invocaciones detrás de obstáculos, golpea las debilidades elementales y no dañes al Trentytrés hasta el final.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas y la actitud «Reír», enseñada por Maytesé Nyhil.
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