Misión Astrub

Cabeza de turco

Misión de clase de Sacrógrito de nivel 20 en Astrub, con Saketsú en [5,-20]: encontrar las cinco hojas del sufrimiento robadas durante la mudanza del templo. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los cuatro combates.

Saketsú: inicio de la misión, en [5,-20] (Ciudad de Astrub)
Saketsú: inicio de la misión · [5,-20]

Qué preparar

No hay nada que reunir: la misión encadena cuatro combates en solitario y algunos rituales de sufrimiento.

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Saketsú

    Diálogo · Saketsú

    En el taller de los cazadores, Saketsú cuenta que el templo de Sacrógrito, antaño escondido bajo una cascada para escapar de Djaul, se ha mudado. Durante la mudanza, las 5 hojas del sufrimiento fueron robadas: te pide que las encuentres y te enfrentes a ellas, tras un entrenamiento muy duro.

    Diálogo

    1. «Informarse sobre el culto de Sacrógrito»
    2. «Aceptar»
    3. «Confirmar»
    Taller de cazadores, en [5,-20] (Ciudad de Astrub)
    Taller de cazadores · [5,-20]
  2. 2Reunirse con Zeta Rymakón

    Desplazamiento · Zeta Rymakón

    Primer ritual de sufrimiento: escuchar cantar a alguien que canta muy mal.

    Zeta Rymakón, en [3,-13] (Praderas de Astrub)
    Zeta Rymakón · [3,-13]
  3. 3Escuchar cantar a Amayan Demol

    Diálogo · Amayan Demol

    Cuando estés listo, habla con Amayan Demol, en el mismo mapa, y escúchala cantar.

  4. 4Preguntar a Zeta por la espada

    Diálogo · Zeta Rymakón

    Pasado lo peor, pregunta a Zeta qué es esa extraña espada que acaba de aparecer. Es la hoja danzante del sufrimiento: recupérala antes de que se marche.

  5. 5Vencer a la Hoja bailarina

    Combate · Hoja bailarina

    Habla con la Hoja bailarina: se inicia un combate en solitario.

    Diálogo

    1. «Intentar atrapar la hoja»
  6. 6Volver a ver a Saketsú

    Diálogo · Saketsú

    Zeta te devuelve a Saketsú con la hoja. Según él, el sufrimiento atrae a las hojas: la música atrajo a la hoja danzante. Para atraer a la siguiente, decide depilarte.

    Diálogo

    1. «Preguntar qué hacer»
    Taller de cazadores, en [5,-20] (Ciudad de Astrub)
    Taller de cazadores · [5,-20]
  7. 7Vencer a la Hoja desolladora

    Combate · Hoja desolladora

    Aparece la Hoja desolladora: habla con ella para iniciar un combate en solitario.

    Diálogo

    1. «Intentar atrapar la hoja»
  8. 8Volver a hablar con Saketsú

    Diálogo · Saketsú

    Próximo plan: pegar a unos cuantos gatos para atraer una tercera hoja.

    Diálogo

    1. «Frotarte la piel»
  9. 9Golpear al Miaumiau strubiense

    Diálogo · Miaumiau strubiense

    Habla con el Miaumiau strubiense y dale patadas en el trasero hasta que aparezca la hoja.

    Diálogo

    1. «Observar atentamente»
    Miaumiau strubiense, en [3,-20] (Ciudad de Astrub)
    Miaumiau strubiense · [3,-20]
  10. 10Vencer a la Hoja guardiana

    Combate · Hoja guardiana

    Habla con la Hoja guardiana: se inicia un combate en solitario.

    Diálogo

    1. «Intentar atrapar la hoja»
  11. 11Beber la redoma de Nibe Lula

    · Nibe Lula

    Zeta Rymakón, en el mapa de la Hoja guardiana, te envía a ver al alquimista. Sube un mapa: Nibe Lula te hace beber una redoma para encontrar las otras hojas. Dan ganas de orinar, pero hay que sufrir y aguantarse.

    Nibe Lula, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Nibe Lula · [3,-21]
  12. 12Vencer a las Hojas voladora y veloz

    Combate · Hoja voladora

    Habla con Zeta Rymakón, sorprendida de ver aparecer dos hojas, y luego con la Hoja voladora: se inicia un combate en solitario contra las dos hojas. Después vuelve a hablar con Zeta para darle las gracias por no haberte ayudado.

    Diálogo

    1. «Intentar atrapar las hojas»
  13. 13Llevar las hojas a Saketsú

    Objetos · Saketsú

    Saketsú te felicita por tu trabajo. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar que has recuperado las hojas que faltaban»
    Taller de cazadores, en [5,-20] (Ciudad de Astrub)
    Taller de cazadores · [5,-20]

Los combates

Hoja bailarina

Hoja bailarina

Nivel 20

En , combate en solitario.

  • Disco

    Vuelve incurable durante 1 turno, a 1 PO.

  • Baile Baile Revolución

    Golpea con 10 de Aire, Tierra, Fuego y Agua, unos 40 en total, en las casillas a 1 PO de ella.

Hoja desolladora

Hoja desolladora

Nivel 20

En , combate en solitario.

  • Desmenuzado

    Retira 1 PM durante 2 turnos y aplica un veneno de 17 a 24 de Agua durante 2 turnos.

  • Desollado

    Solo cuerpo a cuerpo: golpea con 250 de Fuego y luego envenena con el 10 % de los PdV del objetivo en Fuego y de 13 a 18 de Fuego durante 2 turnos.

Hoja guardiana

Hoja guardiana

Nivel 20

En , combate en solitario.

  • Vigilancia

    Gana un 50 % de resistencia durante 1 turno.

  • Amiantoja

    Solo cuerpo a cuerpo: golpea con 30 de Tierra.

Hoja voladora

Hoja voladora

Nivel 20

En , combate en solitario contra la Hoja voladora y la Hoja veloz.

  • Dos en Uno

    Comparte los daños entre las dos hojas.

  • Robo de Dolor

    Cuerpo a cuerpo: golpea con 30 de Fuego.

Las recompensas

  • XP41.277 puntos de experiencia
  • Kamas936 kamas
  • Icono de Toalla de playa1 × Toalla de playa
  • Icono de Bronceador1 × Bronceador
  • Icono de Caracola marina1 × Caracola marina
  • Icono de Aletas de competición1 × Aletas de competición

Las misiones relacionadas

Es la misión de clase de los Sacrógritos, después de Consejo de clase. Le sigue Aquí huele a gas.

Misión anterior

Consejo de clase

Misión de nivel 20 · Astrub

Salida
Consejera Archi

Misión siguiente

Aquí huele a gas

Misión de nivel 25 · Astrub

Salida
Abrazolargo Sixgarras

¿Dónde empieza la misión Cabeza de turco?

Con Saketsú, en el taller de cazadores de la Ciudad de Astrub en . Está reservada a los Sacrógritos que hayan terminado Consejo de clase.

¿Cuántos combates tiene la misión?

Cuatro, todos en solitario: la Hoja bailarina, la Hoja desolladora, la Hoja guardiana y luego las Hojas voladora y veloz juntas.

¿Cómo se hace aparecer la tercera hoja?

Golpeando al Miaumiau strubiense en hasta que aparezca la Hoja guardiana, con la opción «Observar atentamente».

¿Qué da la misión?

41.277 XP y 936 kamas, además de una Toalla de playa, un Bronceador, una Caracola marina y unas Aletas de competición.

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Cabeza de turco

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