Misión Astrub
¡Cuidado con la bestia!
Misión de nivel 20 en Astrub, con el Aprendiz de Otomai en [2,-21]: una bestia siembra el terror en la ciudad, hay que investigar, tender una trampa y enfrentarse a ella. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la ubicación de las seis carnazas y el combate.
![Aprendiz de Otomai: inicio de la misión, en [2,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-2-21.webp)
Qué preparar
Solo 40 kamas, para una Cerveza de Astrub comprada por el camino.
40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, en [6,-18]
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Trampa del maestro cazadorentregada por Unterix Unter en [1,-23]
Las 14 etapas de la misión
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1Hablar con el Aprendiz de Otomai
Diálogo · Aprendiz de Otomai
Una bestia siembra el terror en Astrub. Según el Aprendiz de Otomai, es la criatura escapada del laboratorio de Otomai, en busca de Plasmogrina: hay que tenderle una trampa con esa sustancia. Empieza por informarte con los habitantes.
Diálogo
- «Aceptar ayudarle.»
![Aprendiz de Otomai, en [2,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-2-21.webp)
Aprendiz de Otomai · [2,-21] -
2Interrogar a Dan Gevo
Diálogo · Dan Gevo
Dan Gevo vio al monstruo en la galería donde estaba cavando.
![Dan Gevo, en [1,-17] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-17.webp)
Dan Gevo · [1,-17] -
3Comprar una cerveza a Tek Abir
Objetos · Tek Abir
Compra una Cerveza de Astrub a Tek Abir por 40 kamas: se usará justo después.
40 kamasque pagar
Cerveza de Astrubrecibida
![Tek Abir, en [6,-18] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-18.webp)
Tek Abir · [6,-18] -
4Interrogar a Acidrik Rasgapanza
Diálogo · Acidrik Rasgapanza
En el mismo mapa, habla con Acidrik Rasgapanza y dale la cerveza: intenta ver a la bestia a través de ella.
Diálogo
- «Decir que investigas a la Bestia de Astrub»
1 × Cerveza de Astrubpara entregar
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5Interrogar a Bajofrente
Diálogo · Bajofrente
Bajofrente te cuenta que la bestia ha arrasado las cosechas, los almacenes, las bodegas y los graneros.
![Bajofrente, en [5,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-19.webp)
Bajofrente · [5,-19] -
6Informar al Aprendiz
· Aprendiz de Otomai
Cuéntale al Aprendiz de Otomai lo que te han dicho los habitantes. Te envía a buscar las carnazas a casa de un cazador.
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7Recuperar la trampa de Unterix Unter
Objetos · Unterix Unter
Unterix Unter te entrega el camuflaje que ha fabricado para la trampa.
Trampa del maestro cazadorrecibida
![Unterix Unter, en [1,-23] (Bosque de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-astrub-1-23-2.webp)
Unterix Unter · [1,-23] -
8Entregar la trampa al Aprendiz
Objetos · Aprendiz de Otomai
Reúnete con el Aprendiz de Otomai en la mina, sala de entrada, y entrégale la trampa. Mientras la instala, debes colocar las carnazas para guiar a la bestia hasta aquí.
1 × Trampa del maestro cazadorpara entregar
![Entrada de la mina, en [10,-19] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-10-19.webp)
Entrada de la mina · [10,-19] -
9Colocar las seis carnazas
Las cinco primeras carnazas se colocan en el orden que prefieras. La sexta se coloca la última, en la mina en , sobre el montón de hierba al pie del barril de TNT.
- sobre el hueso, al pie de la escalera
- sobre la estaca, en lo alto de la cantera
- sobre los tréboles
- sobre las flores blancas
- sobre los helechos
![Carnaza, en [10,-19] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-10-19.webp)
Carnaza · [10,-19] ![Carnaza, en [9,-19] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-9-19.webp)
Carnaza · [9,-19] ![Carnaza, en [8,-19] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-8-19.webp)
Carnaza · [8,-19] ![Carnaza, en [9,-20] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-9-20.webp)
Carnaza · [9,-20] ![Carnaza, en [10,-20] (Cantera de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-10-20.webp)
Carnaza · [10,-20] -
10Entrar en la sala de la trampa
Desplazamiento · Otomai
Coloca a tu personaje sobre la losa para abrir la reja y entra en la sala. Mientras esperas a que la bestia caiga en la trampa, Otomai te propone una partida de Jan-Ken-Pon.
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11Vencer a la Criatura de Otomai
Combate · Criatura de Otomai
Pasa a la sala siguiente y habla con el Aprendiz de Otomai: la trampa no ha funcionado y la bestia podría escapar. Habla con la Criatura de Otomai para atacarla. El combate se puede hacer en grupo.
Diálogo
- «Atacar.»
Criatura de Otomaicombate · niveles 20 a 200 · 180 a 5.500 PdV · 10 PA · 3 PM
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12Escuchar a Jykel
Diálogo · Jykel
El Aprendiz de Otomai te cuenta que la trampa funcionó, pero que la bestia era un Goblin llamado Jykel. Habla con Jykel: cogió una poción de transformación de Otomai y la modificó para demostrar a su maestro que era un gran alquimista. Al beberla, se convirtió en una gran bestia.
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13Seguir a Jykel hasta la Plasmogrina
Desplazamiento · Jykel
Vuelve a hablar con el Aprendiz: se pregunta si Jykel ha encontrado Plasmogrina. Habla con Jykel, que acepta llevarte a su reserva: te teletransportan a un mapa nuevo. Vuelve a hablar con él: toda la Plasmogrina ha desaparecido.
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14Concluir con el Aprendiz de Otomai
· Aprendiz de Otomai
Anuncia al Aprendiz de Otomai que alguien ha robado la Plasmogrina. Prefiere buscar al culpable más tarde. La misión termina.
Los combates
Niveles 20 a 200
En la mina en , posible en grupo. El combate se adapta a tu nivel: con un nivel bajo, la criatura tiene menos PdV y golpea con menos fuerza. Es inamovible.
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Haleine de Chachal
Inflige 200 de daño de Fuego y retira 6 PM esquivables.
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Ecrasement Handicapant
Inflige 270 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo y retira 2 PA esquivables.
Las recompensas
La Capa del aprendiz da el título Aprendiz de Otomai cuando la llevas puesta.
- XP34.398 puntos de experiencia
1 × Capa del aprendiz
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea otra misión. Forma parte del logro El hábitat urbano, junto con El blues del miaumiau y Vaya par.
Logros · Astrub
El hábitat urbano
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus plateado
- El blues del miaumiauNiv. 15
- Vaya parNiv. 30
- ¡Cuidado con la bestia!Niv. 20
¿Logro completado? Lo que sigue
Escapadas y emboscadasAstrub · 6 misiones · niveles 20 a 40Empieza por Vigilancia en la pradera
¿Dónde empieza la misión ¡Cuidado con la bestia! ?
Con el Aprendiz de Otomai, en la Ciudad de Astrub en . Ningún requisito previo, nivel 20 recomendado.
¿Dónde comprar la cerveza para Acidrik Rasgapanza?
Con Tek Abir, en el mismo mapa en . La Cerveza de Astrub cuesta 40 kamas.
¿Dónde colocar las carnazas?
Alrededor de la cantera de Astrub y luego en la mina. En el hueso en , la estaca en , los tréboles en , las flores blancas en y los helechos en . La última se coloca en la mina en , sobre el montón de hierba al pie del barril de TNT.
¿Se puede hacer en grupo el combate contra la Criatura de Otomai?
Sí. El combate también se adapta a tu nivel, y la criatura es inamovible.
¿Qué recompensa da ¡Cuidado con la bestia! ?
34.398 XP y una Capa del aprendiz, que da el título Aprendiz de Otomai cuando la llevas puesta.
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