Misión Isla de Pazcuak

Chocomisterio y chocohuevo

Misión de la isla de Pazcuak para los niveles 20 a 200, con el Guardia chocomante en [-3,-9]: espiar la reunión de los Chocomantes y liberar a Emil Kah. Todas las etapas, la contraseña de la reja, las opciones y el combate.

Qué preparar

Prepara una Varita pitusa, 20 Avellana y un combate en solitario. El Anillo de chocomorfosis se usa varias veces para cambiar de apariencia.

  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar y entrar en el agujero de ratón
  • Icono de Avellana20 × Avellanapara Papy la ardilla

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Anillo de chocomorfosis1 × Anillo de chocomorfosispara transformarte y recuperar tu apariencia

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Entrar en la reunión

    Desplazamiento · Guardia chocomante

    Habla con el Guardia chocomante de la izquierda. Has respondido bien a sus preguntas: ahora te deja entrar libremente en el lugar de la reunión.

  2. 2Escuchar la reunión de los Chocomantes

    Diálogo

    Habla primero con Capico, que abre la reunión: el Dofus cacao sería la clave del Misterio del chocolate. Yordi la Rioca explica que los Chocomantes enviaron los chocolates al mundo de los Doce para hacer oír la voz de Kao, y que quieren resolver el Misterio para ganar más Duodécimos. Vuelve a hablar con Capico y luego con Nesly Ferreiro: Emil Kah ha sido secuestrado, pero se niega a revelar cómo dormir a la marmota que guarda el Dofus.

  3. 3Esconderse en el agujero de ratón

    Desplazamiento · Susuchar

    Para esperar al final de la reunión, equipa una Varita pitusa y entra en el agujero de ratón. Habla con el Susuchar que está allí: este susurrador está del lado de Emil, y por tanto del tuyo. Al terminar la conversación, la reunión ha acabado.

    Tras equipar la varita, sal de la sala y vuelve: si no, el agujero de ratón no se puede utilizar (quizá sea un error).

  4. 4Volver a hablar con Susuchar

    Diálogo · Susuchar

    Sal del agujero de ratón y vuelve a hablar con Susuchar. Emil está detrás de la reja: para abrirla, hay que formar una contraseña con las baldosas del suelo.

  5. 5Abrir la reja

    La contraseña es DZABOL: pisa cada letra en el orden D, Z, A, B, O, L. Procede del museo de la isla, en , donde la máscara Pastek evoca una bebida sagrada, «Dzabol». No hace falta ir. La reja se abre: cruza.

    Una baldosa equivocada hace que empieces de cero: aparece un mensaje de fallo. Cada baldosa correcta muestra un mensaje de ánimo, excepto la primera.

  6. 6Hablar con Emil Kah

    Diálogo · Emil Kah

    Usa el Anillo de chocomorfosis para recuperar tu apariencia normal; si no, Emil se niega a hablar contigo. Te pide que lo liberes, pero hace falta la llave: te aconseja que vayas a ver a su ardilla para que te ayude a robarla.

  7. 7Convencer a Papy la ardilla

    Diálogo · Papy

    Habla con Papy de la situación de su amo Emil. Para ganarte su favor, dale 20 Avellana.

    • Icono de Avellana20 × Avellanapara entregar
  8. 8Volver a ver a Emil con Papy

    Diálogo · Emil Kah

    Vuelve a con la ardilla. Transfórmate con el Anillo de chocomorfosis, habla con el guardia de la izquierda para entrar y luego reabre la reja con DZABOL. Recupera tu apariencia normal y habla con Emil Kah: pide a su ardilla que vaya a buscar la llave de su celda.

  9. 9Hacer entrar a Papy

    · Papy

    Vuelve a la entrada de la cueva y habla con Papy para hacerlo entrar. Transfórmate de nuevo, habla con el guardia de la izquierda, reabre la reja con DZABOL, recupera tu apariencia y habla con Emil Kah: ya es libre.

  10. 10Escoltar a Emil hasta la salida

    Combate · Emil Kah

    Sigue a Emil hasta la sala de salida: retrocede una sala y vuelve a hablarle, luego retrocede otra sala. Ante la salida, habla con Emil Kah: tiene problemas con los Chocomantes y se inicia un combate contra 2 Guardia chocomante, en solitario.

    El combate se hace en solitario y la fuerza de los guardias depende de tu nivel. Incluso si pierdes, la misión continúa.

  11. 11Reunirse con Emil Kah delante de la tienda

    · Emil Kah

    Tras el combate, ve a ver a Emil Kah delante de la tienda para hablar de lo que ocurre en el mundo de los Doce por culpa de los Chocomantes. La misión termina.

Los combates

Guardia chocomante

Guardia chocomante

Niveles 60 a 200

Dos guardias, delante de la salida de la cueva, en . Combate en solitario; sus PdV y su fuerza de golpe dependen de tu nivel. La misión continúa aunque pierdas.

  • Chocolatemanía

    Re-tirada de 2 turnos. Invoca una Roca Kao, solo una por combate: reduce un 50 % el daño recibido por todos los monstruos y vuelve invulnerable (sin límite) al monstruo que la invocó. Tiene 1.000 PdV de base, más 500 según el número de enemigos. Matarla elimina la reducción y la invulnerabilidad.

  • Caldero de Chocolate

    Coloca un glifo rojo de radio 3: estado Pesante durante 2 turnos y 200 de daño de Fuego.

  • Sobrecarga

    Golpea por 400 de daño de Fuego, quita 4 PA esquivables y aplica el estado Sobrecarga durante 2 turnos.

  • Enfriamiento

    Solo en línea, con línea de visión, y solo si estás en Sobrecarga. Golpea por 300 de daño de Aire, aplica el estado Enfriamiento durante 2 turnos y el estado Pacifista durante 1 turno.

  • Choque Térmico

    Golpea por 450 de daño Neutral.

Las recompensas

Además de XP y kamas, la misión otorga 5 Cupón, cuyo tipo depende de tu nivel: chocolate, avellana o praliné.

  • XP2.887.500 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Chocomagia contra chocomancia y desbloquea Ka-Kao maravillao. Forma parte del logro Una pizca de misterio, que reúne siete misiones de la isla de Pazcuak.

Misión siguiente

Ka-Kao maravillao

Misión de nivel 20 · Isla de Pazcuak

Salida
Emil Kah
Icono del logro Una pizca de misterio

Logro · Isla de Pazcuak

Una pizca de misterio

Misión 5 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. La isla flotante de chocolateNiv. 20
  2. La crisis de feNiv. 60
  3. Un huevo aparteNiv. 60
  4. Chocomagia contra chocomanciaNiv. 20
  5. Chocomisterio y chocohuevoNiv. 20
  6. Ka-Kao maravillaoNiv. 20
  7. La melodía de la felicidadNiv. 60

Chocomagia contra chocomanciaMisión siguiente: Ka-Kao maravillao

¿Dónde empieza la misión Chocomisterio y chocohuevo?

Con el Guardia chocomante de la izquierda, en la isla de Pazcuak, en . Debes haber completado Chocomagia contra chocomancia.

¿Cuál es la contraseña de la reja?

DZABOL. Pisa las baldosas D, Z, A, B, O y luego L: un error hace que empieces de cero.

No consigo entrar en el agujero de ratón, ¿qué hago?

Equipa la Varita pitusa, sal de la sala y vuelve. El agujero de ratón se vuelve entonces utilizable.

Emil Kah se niega a hablar conmigo, ¿por qué?

Sigues transformado. Usa el Anillo de chocomorfosis para recuperar tu apariencia normal.

¿Dónde se encuentra a Papy la ardilla?

En . Dale 20 Avellana para que te ayude a conseguir la llave de la celda de Emil.

¿Qué pasa si pierdo el combate?

La misión continúa de todos modos. Luego ve a ver a Emil Kah delante de la tienda, en .

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Chocomisterio y chocohuevo

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