Misión Akwadala

Claro como el aguardiente

Misión de nivel 130 en Akwadala, en la isla de Pandala, con el Aprendiz de cervecero en [21,-26]: ayudar al cervecero Arumichi a que la daimia reconozca el Shake. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Aprendiz de cervecero: inicio de la misión, en [21,-26] (Akwadala)
Aprendiz de cervecero: inicio de la misión · [21,-26]

Qué preparar

50 Arroz que reunir y una hora de espera durante la fermentación del Shake: aprovecha para avanzar otras misiones de Pandala.

  • Icono de Arroz50 × Arrozrecolectado por campesinos de nivel 100 o superior

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Agua clara1 × Agua claraen el cubo en [20,-24], tras un combate

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Aprendiz de cervecero

    Diálogo · Aprendiz de cervecero

    La misión comienza cuando el Aprendiz de cervecero te invita a degustar una nueva bebida fermentada. Los pandawas intentan recuperar brebajes olvidados: te propone probar el Shake, a base de leche de arroz fermentada.

    Diálogo

    1. «Preguntar de qué habla»
    • Icono de Frasco de shakeFrasco de shakerecibido
    Aprendiz de cervecero, en [21,-26] (Akwadala)
    Aprendiz de cervecero · [21,-26]
  2. 2Probar el Shake

    · Aprendiz de cervecero

    Haz doble clic en el Frasco de shake de tu inventario de misión para beberlo. Después vuelve a hablar con el Aprendiz de cervecero para decirle que su bebida está deliciosa: te aconseja ir a ver a su maestro.

  3. 3Conocer a Arumichi

    Diálogo · Arumichi

    En la destilería de shake, dile a Arumichi que vienes de parte de su aprendiz. Bebida refinada de los pandawas primitivos y ofrenda preferida de los espíritus, el Shake cayó en el olvido cuando elaborar otra cosa que leche de bambú pasó a ser un sacrilegio. Solo la daimia podría devolverle el favor, pero se niega a recibirlo: ofrécete como su emisario. Primero tiene que fabricar un Shake digno de ella.

    Destilería de shake, en [20,-25] (Akwadala)
    Destilería de shake · [20,-25]
  4. 4Sacar el Agua clara

    Combate

    Baja al mapa de abajo y haz clic en el cubo para conseguir agua. Se inicia un combate, en solitario. Una vez ganado, obtienes el Agua clara.

    • KukumiKukumicombate · niveles 122 a 130 · 2.500 a 2.700 PdV · 9 PA · 4 PM
    • Icono de Agua claraAgua clararecibida
    Sacar el Agua clara, en [20,-24] (Akwadala)
    Sacar el Agua clara · [20,-24]
  5. 5Dar el Agua clara a Arumichi

    Objetos · Arumichi

    Vuelve a la destilería y entrega el agua a Arumichi. Ahora te pide que recojas y pulas arroz.

    • Icono de Agua clara1 × Agua clarapara entregar
  6. 6Pulir el arroz

    Consigue 50 Arroz, un recurso que recolectan los campesinos de nivel 100 o superior. En la destilería, haz clic en el Pulidor de arroz para pulir los 50 arroces.

    • Icono de Arroz50 × Arrozpara entregar
    • Icono de Arroz pulidoArroz pulidorecibido
  7. 7Iniciar la fermentación

    · Arumichi

    Entrega el arroz pulido a Arumichi. Ha preparado la cuba mientras pulías el arroz: la fermentación puede comenzar. Recibes El tiempo de la fermentación, que recuerda la hora de inicio.

    Hay que esperar una hora antes de continuar la misión. Aprovecha para avanzar las demás misiones de Pandala.

    • Icono de Arroz pulidoArroz pulidopara entregar
    • Icono del tiempo de la fermentaciónEl tiempo de la fermentaciónrecibido
  8. 8Obtener el Shake de excepción

    Objetos

    Una vez pasada la hora, vuelve a la destilería y haz clic en la cuba para recoger un Shake de excepción.

    • Icono de Shake de excepciónShake de excepciónrecibido
  9. 9Entregar el Shake a la daimia

    Objetos · Daimia Hikomi

    En el Palacio de bambú, habla con el Samurái Hagiyo para entrar en la sala y luego entrega la botella a la Daimia Hikomi. Gratamente sorprendida, se extraña de que el Pandarin se haya negado a recibir al cervecero y piensa encargarle Shake cada semana.

    Hay que haber avanzado En la encrucijada de los mundos hasta el encuentro con la daimia.

    • Icono de Shake de excepción1 × Shake de excepciónpara entregar
    Palacio de bambú, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Palacio de bambú · [22,-29]
  10. 10Comunicar la noticia a Arumichi

    Diálogo · Arumichi

    Vuelve a la destilería: en tu ausencia, un grupo de pandawas ha saqueado la cervecería y ha dejado inconsciente a Arumichi.

  11. 11Busca pistas

    Desplazamiento · Arumichi

    Haz clic en la mesa, donde encuentras señales de lucha, luego en el barril grande de madera detrás de Arumichi, que esconde un Trozo de uniforme, y por último en el barril abierto junto al trío de barriles, a la izquierda, que contiene una Caña de pescar pandaleña. Enséñaselo todo a Arumichi: reconoce la caña que lo dejó inconsciente y el uniforme de los marineros de la zona, y te muestra el mensaje encontrado en su bolsillo. Debe detener su producción y su aprendiz está retenido como rehén.

    • Icono de Trozo de uniformeTrozo de uniformerecibido
    • Icono de Caña de pescar pandaleñaCaña de pescar pandaleñarecibida
  12. 12Comenzar una pelea de bar

    Combate · Marinero achispado

    Reúnete con los secuestradores en la taberna. El Marinero achispado confiesa que quería intimidar a Arumichi: se inicia un combate, en solitario. Tras la victoria, vuelve a hablar con él: bajo amenaza, promete dejar en paz al cervecero y a su aprendiz, pero hay otros que le guardan rencor, para los cuales solo está permitida la leche de bambú fermentada.

    Diálogo

    1. «Comenzar una pelea de bar»

    En esta taberna, Rei Beransu te enseña el hechizo Reverencia. Todo lo que hay que saber sobre este hechizo está en la ficha de la mazmorra Valle de la Dama del Agua.

    Taberna del puerto de Akwadala, en [20,-20] (Akwadala)
    Taberna del puerto de Akwadala · [20,-20]
  13. 13Liberar al aprendiz

    · Aprendiz de cervecero

    Habla con el Aprendiz de cervecero para liberarlo, luego acompáñalo de vuelta a la destilería y habla con Arumichi para tranquilizarlo.

  14. 14Defender la causa de Arumichi

    · Daimia Hikomi

    Cuenta lo ocurrido a la Daimia Hikomi. Los marineros serán condenados a trabajos en beneficio de la comunidad y a un sermón del Grandapan. Ella redacta un decreto que convierte al Shake en una bebida pandawa de pleno derecho y apuesta a un guardia frente a la cervecería.

    • Icono de Decreto de la daimiaDecreto de la daimiarecibido
  15. 15Llevar el decreto a Arumichi

    Objetos · Arumichi

    Vuelve a la destilería y comunica las buenas noticias a Arumichi. La misión termina.

    • Icono de Decreto de la daimia1 × Decreto de la daimiapara entregar

Los combates

Kukumi

Kukumi

Nivel 122

Combate iniciado en haciendo clic en el cubo, en solitario. Hechizos de tus adversarios, entre ellos un Kukumi.

  • Invocación de pepinobús

    Invoca un Pepinobús cuyo glifo verde golpea con 120; según la invocación, de Fuego, Tierra o Aire.

  • Atracción Pepinera

    Atrae a los enemigos de 1 a 8 casillas según su distancia al Kukumi. Alcance infinito, se relanza cada 3 turnos.

  • Kukumachaque

    100 de daños de Aire en línea perpendicular de tamaño 3, luego 100 de daños de Agua en línea de tamaño 2; empuja una casilla a un objetivo cuerpo a cuerpo. Hasta 1 de alcance, 3 veces por turno.

  • Akaisalto

    Se teletransporta detrás del objetivo e inflige 150 de daños de Agua en un círculo de tamaño 2 alrededor de su casilla de llegada. Solo en línea, hasta 3 de alcance, 2 veces por turno.

  • Kuapoeira

    180 de daños de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor. Una vez por turno.

  • Escupeagua

    150 de daños de Agua en cruz de tamaño 1. De 3 a 11 de alcance, 3 veces por turno.

  • Kuap

    180 de daños de Aire, intercambia su posición con el objetivo y lo empuja 2 casillas. Solo en línea, hasta 3 de alcance, 2 veces por turno.

Marinero achispado

Marinero achispado

Nivel 130

Pelea de bar en la taberna en , en solitario. Se inicia hablando con el Marinero achispado.

Las recompensas

  • XP1.985.972 puntos de experiencia
  • Kamas19.480 kamas
  • Icono de Cerbatana de bambú5 × Cerbatana de bambú
  • Icono de Pepino5 × Pepino

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión, pero Arumichi vende ahora Shake y Shake de alta fermentación, en , en lotes de 1 o de 10, al mismo precio: un Artefacto pandawushu de cada elemento (Agua, Viento, Roc, Fuego, Madera) por Shake. El Shake da el efecto Quinto sabor, -200 de Iniciativa durante 10 combates; el Shake de alta fermentación, el efecto Sexto sabor, -400 de Iniciativa durante 10 combates. Los dos no se acumulan: el segundo anula al primero. Forma parte del logro Lágrimas de piedra.

Icono del logro Lágrimas de piedra

Logros · Isla de Pandala

Lágrimas de piedra

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Valor de kuapaNiv. 130
  2. Claro como el aguardienteNiv. 130
  3. Las metamorfosis de un tanukiNiv. 130
  4. La igualdad entre sexosNiv. 130

Valor de kuapaSiguiente misión: Las metamorfosis de un tanuki

¿Dónde empieza la misión Claro como el aguardiente?

Con el Aprendiz de cervecero, en Akwadala en . Debes haber terminado El despertar de Pandala.

¿Dónde se encuentra el Agua clara?

En el cubo en , justo debajo de la destilería. Al hacer clic en él se inicia un combate que hay que hacer en solitario.

¿Cuánto arroz hace falta?

50 Arroz, recolectado por campesinos de nivel 100 o superior. Púlelos con el Pulidor de arroz de la destilería, en .

¿Cuánto dura la fermentación?

Una hora. El tiempo de la fermentación, en tu inventario de misión, indica la hora de inicio; después vuelve a hacer clic en la cuba.

¿Por qué no puedo entregar el Shake a la daimia?

Hay que haber avanzado En la encrucijada de los mundos hasta el encuentro con la daimia. Después entra en el Palacio de bambú, en , hablando con el Samurái Hagiyo.

¿Dónde se compra Shake?

Con Arumichi, en , una vez completada la misión. Cada Shake cuesta un Artefacto pandawushu de cada elemento; quita 200 de Iniciativa durante 10 combates, 400 el Shake de alta fermentación.

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Claro como el aguardiente

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