Mazmorra Akwadala

Valle de la Dama del Agua

Mazmorra de nivel 130 en Akwadala, en la isla de Pandala, en [22,-24]: cinco salas de Kuapas y un jefe invulnerable a distancia, Nagate, a quien hay que alcanzar en su islote gracias a un Pepinobús de Agua. Misión, estrategia, monstruos, logros y botín.

Valle de la Dama del Agua: la entrada de la mazmorra, en [22,-24] (Akwadala)
La escalera que lleva al Valle de la Dama del Agua, en Akwadala

Las misiones relacionadas con el Valle de la Dama del Agua

La misión de la mazmorra es El muelle de los niños perdidos, la investigación sobre los Kuapas que raptan a los niños de Akwadala: te lleva con Kuatalo hasta la escalera del Valle y luego ante Nagate. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El muelle de los niños perdidos

Misión de nivel 130

Se completa con Nagate. Tras la investigación en Akwadala y el rescate de Kuatalo, llévale 6 Pepino silvestre, ve con él hasta la escalera del Valle , libera al pequeño Pandawa, derrota a Nagate y habla con ella.

Salida
Daimia Hikomi, Akwadala
Requisitos
Nivel 110 y En nombre del Arte

Icono de Katana de kuamuráiKatana de kuamurái3 ejemplares, 3 Agua de kuapa y 9.508.000 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Nagate como guardiana a vencer. Incarnam, .

Las 5 salas del Valle de la Dama del Agua

Cinco salas de Kuapas, que invocan Pepinobuses rodeados de un glifo verde: no atravieses esos glifos sin motivo. El Kuamurái cambia la regla en dos salas. De cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Valle de la Dama del Agua: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Valle de la Dama del Agua: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Valle de la Dama del Agua: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Valle de la Dama del Agua: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

El Kuamurái invoca Pepinobuses de Agua en el centro del mapa: golpéalos en contacto para pasar al otro lado, o mátalos. Los monstruos tienen resistencias muy reducidas, pero todos son invulnerables a distancia mientras el Kuamurái siga vivo.

Valle de la Dama del Agua: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Valle de la Dama del Agua: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Aquí, el Kuamurái duplica los PdV de todos los monstruos, incluidos los suyos. Mátalo primero.

Valle de la Dama del Agua: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Valle de la Dama del Agua: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Nagate

Valle de la Dama del Agua: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Valle de la Dama del Agua: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Nagate

No mates al Pepinobús de Agua

Nagate es invulnerable a distancia durante todo el combate: solo un Pepinobús de Agua permite alcanzarla en su islote. Si aparece, no lo mates bajo ningún concepto y mantén tus hechizos de zona lejos de él.

Nagate

Nagate

Nivel 130

  • Puntos de vida4.900 PdV
  • PA9 PA
  • PM0 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 5 %

Refugiada en un islote al otro lado del mapa, invulnerable a distancia, cura a todos sus monstruos con Agua Fresca y golpea a todo tu equipo con Hatsunamiku. En cuerpo a cuerpo, Cólera Hirviendo hace muchísimo daño. Su debilidad: el Fuego, apenas.

  • Icono de Agua Fresca
    Agua Fresca3 PA · sobre sí · Cura 25 % de los PdV máx. · Cura 38 % de los PdV máx. · Cura 50 % de los PdV máx. · Cura 63 % de los PdV máx.

    Cura a todos los monstruos del mapa, una vez por turno: los Kuapas dañados se recuperan rápido.

  • Icono de Hatsunamiku
    Hatsunamiku3 PA · sobre sí · Agua32 a 37 de daño de Agua

    Golpea a todo tu equipo, esté donde esté. Reutilización: 2 turnos.

  • Icono de Cólera Hirviendo
    Cólera Hirviendo3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego63 a 73 de daños de Fuego

    Su golpe cuerpo a cuerpo, hasta tres veces por turno: prepara algo para encajarlo en el islote.

  • Icono de Fuera de mi Vista
    Fuera de mi Vista3 PA · 6 PO · Aire33 a 39 daños Aire

    Devuelve fuera del islote a todo personaje que esté en él sin estar en contacto con Nagate. Quédate pegado a ella.

  • Icono de Invocación de Pepinobús de Nagate
    Invocación de pepinobús de Nagate3 PA · 17 Alcance · Invoca: Pepinobús · Activa: Invocación de Pepinobús

La estrategia contra Nagate en cuatro pasos

Espera al Pepinobús de Agua. Cada Kuapa puede invocar, en lugar de un Pepinobús normal, un Pepinobús de Agua, bastante raramente. Mientras esperas, ocúpate de los Kuapas que desplazan a tu equipo y evita sus glifos.

Colócalo frente al islote. Desplaza al Pepinobús de Agua a una de las tres casillas del borde del mapa frente al islote. Un personaje en contacto con él le inflige daños sin matarlo: se teletransporta al islote, junto a Nagate.

Mata a Nagate cuerpo a cuerpo. En el islote, golpéala en contacto: Fuera de mi Vista devuelve a todo personaje del islote que no esté en contacto con ella. Mátala en el mismo turno si es posible: si tu personaje ya no está en contacto con ella al inicio de su turno, lo devuelve al mapa.

Si el Pepinobús tarda. Intenta tomar el control de un Kuapa con el hechizo Reverencia: su Invocación de Pepinobús da entonces un Pepinobús de Agua seguro. Las probabilidades de éxito de Reverencia siguen siendo muy bajas.

Los Pepinobuses

Todos los Kuapas tienen el hechizo Invocación de Pepinobús, que se lanza de 3 a 9 de alcance, se relanza cada 3 turnos y nunca a menos de 3 casillas de otro Pepinobús. Coloca un glifo verde en las casillas que lo rodean: pisarlo te golpea, con un elemento que depende del Kuapa.

Tierra para el Kuakai, Agua para el Kuapatán y el Kuamurái, Fuego para el Kukumi, Aire para el Kuanuto. El Pepinobús de Agua, por su parte, es tu único medio para llegar hasta Nagate.

El hechizo Reverencia

Antes de entrar, ve a ver a Rei Beransu en la taberna de Osakwa, en : pregunta cómo deshacerte de los Kuapas, escucha lo que sigue y pregunta después por la relación con la cortesía. Aprendes Reverencia, que solo sirve contra los Kuapas.

El hechizo cura al Kuapa objetivo, que por tanto no debe tener todos sus PdV, y tiene una probabilidad muy baja de tomar su control. El Kuapa se convierte en tu aliado: juegas sus hechizos, golpeas a sus aliados y su Kuarakiri permite incluso matarlo.

Los monstruos del Valle de la Dama del Agua

Cinco Kuapas de nivel 122, todos invocadores de Pepinobuses y casi todos especialistas en desplazamientos forzados. Mantén tus líneas y deja una casilla de huida. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Kuamurái: en las salas 3 y 4, vuelve invulnerables a distancia a los monstruos o duplica sus PdV.
  2. Kukumi: su Atracción Pepinera, de alcance infinito, dispersa al equipo.
Kuamurái

Kuamurái

Nivel 122

  • Puntos de vida2.900 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Aikomu Tuyú le hace lanzarse 3 casillas hacia su objetivo, al que empuja; Katanardiente golpea hasta tres veces por turno a corta distancia. Sus efectos en las salas 3 y 4 lo convierten en la prioridad. Débil al Aire.

  • Icono de Invocación de Pepinobús
    Invocación de Pepinobús3 PA · 9 Alcance · Invoca: Pepinobús

    Un Pepinobús con su glifo verde, que se relanza cada 3 turnos. A veces un Pepinobús de Agua, la clave del combate.

  • Icono de Aikomu Tuyú
    Aikomu Tuyú3 PA · 7 Alcance · Avanza 3 casillas · Tierra33 a 39 de daño de Tierra · Empujón de 1 casilla

    El Kuamurái se lanza 3 casillas hacia su objetivo y lo empuja una casilla.

  • Icono de Katanardiente
    Katanardiente3 PA · 3 de alcance · Fuego36 a 42 daños de Fuego
  • Icono de Kuarakiri
    Kuarakiri1 PA · sobre sí · estado Kuarakiri · Mata al objetivo

    Sirve para el Kuapa que controlas con Reverencia: se mata a sí mismo.

Kukumi

Kukumi

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -5 %
  • NeutralNeutral -15 %

Atracción Pepinera te atrae de 1 a 8 casillas según tu distancia, con alcance infinito. En cuerpo a cuerpo, Kukumachaque golpea en zona y empuja. Débil a la Tierra y al Neutral.

  • Icono de Invocación de Pepinobús
    Invocación de Pepinobús3 PA · 9 Alcance · Invoca: Pepinobús

    Un Pepinobús con su glifo verde, que se relanza cada 3 turnos. A veces un Pepinobús de Agua, la clave del combate.

  • Icono de Kukumachaque
    Kukumachaque3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire18 a 21 de daño de Aire · Agua18 a 21 de daño de Agua · Empujón de 1 casilla
  • Icono de Atracción Pepinera
    Atracción Pepinera3 PA · sobre sí · Atrae 0 casilla · Atrae 1 casilla · Atrae 2 casillas · Atrae 3 casillas · Atrae 4 casillas · Atrae 5 casillas · Atrae 6 casillas · Atrae 7 casillas · Atrae 8 casillas

    Atrae de 1 a 8 casillas según la distancia, con alcance infinito. Reutilización: 3 turnos.

  • Icono de Kuarakiri
    Kuarakiri1 PA · sobre sí · estado Kuarakiri · Mata al objetivo

    Sirve para el Kuapa que controlas con Reverencia: se mata a sí mismo.

Kuakai

Kuakai

Nivel 122

  • Puntos de vida2.900 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 20 %

Akaisalto lo teletransporta detrás de su objetivo y golpea en zona al llegar; Kuapoeira golpea todo a su alrededor. No te quedes a 3 casillas en línea de él. Débil al Aire.

  • Icono de Kuapoeira
    Kuapoeira3 PA · sobre sí mismo · Fuego39 a 46 de daño Fuego
  • Icono de Invocación de Pepinobús
    Invocación de Pepinobús3 PA · 9 Alcance · Invoca: Pepinobús

    Un Pepinobús con su glifo verde, que se relanza cada 3 turnos. A veces un Pepinobús de Agua, la clave del combate.

  • Icono de Akaisalto
    Akaisalto3 PA · 3 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Agua31 a 36 de daños de agua

    El Kuakai se teletransporta detrás de su objetivo y golpea en zona a su alrededor.

  • Icono de Kuarakiri
    Kuarakiri1 PA · sobre sí · estado Kuarakiri · Mata al objetivo

    Sirve para el Kuapa que controlas con Reverencia: se mata a sí mismo.

Kuapatán

Kuapatán

Nivel 122

  • Puntos de vida3.400 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -5 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral -5 %

Komatomí te atrae en línea hasta 12 de alcance, sin línea de visión, dos veces por turno; Pepinopico golpea en un cuadrado de 3 por 3. Débil al Fuego.

  • Icono de Invocación de Pepinobús
    Invocación de Pepinobús3 PA · 9 Alcance · Invoca: Pepinobús

    Un Pepinobús con su glifo verde, que se relanza cada 3 turnos. A veces un Pepinobús de Agua, la clave del combate.

  • Icono de Pepinopico
    Pepinopico3 PA · 2 PO · Tierra43 a 50 daños de tierra
  • Icono de Komatomí
    Komatomí3 PA · 12 Alcance · Aire27 a 32 de daño de Aire · Atrae 1 casilla

    Atrae una casilla, en línea y sin línea de visión, hasta 12 de alcance.

  • Icono de Kuarakiri
    Kuarakiri1 PA · sobre sí · estado Kuarakiri · Mata al objetivo

    Sirve para el Kuapa que controlas con Reverencia: se mata a sí mismo.

Kuanuto

Kuanuto

Nivel 122

  • Puntos de vida2.200 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 10 %

Kuap intercambia su sitio contigo antes de empujarte, hasta 3 de alcance en línea; Escupeagua golpea en cruz desde lejos. Es el que tiene menos PdV de los Kuapas.

  • Icono de Escupeagua
    Escupeagua3 PA · 8 PO · Agua30 a 34 daños de agua
  • Icono de Kuap
    Kuap3 PA · 3 PO · Teletransporta o intercambia posiciones · Aire36 a 42 daños de aire

    Intercambia su posición con el objetivo y luego retrocede 2 casillas.

  • Icono de Invocación de Pepinobús
    Invocación de Pepinobús3 PA · 9 Alcance · Invoca: Pepinobús

    Un Pepinobús con su glifo verde, que se relanza cada 3 turnos. A veces un Pepinobús de Agua, la clave del combate.

  • Icono de Kuarakiri
    Kuarakiri1 PA · sobre sí · estado Kuarakiri · Mata al objetivo

    Sirve para el Kuapa que controlas con Reverencia: se mata a sí mismo.

Preparar tu paso por el Valle de la Dama del Agua

Una mazmorra de nivel 120 a 130, de dificultad media pero que exige entender a los Pepinobuses. Se viene por El muelle de los niños perdidos y los logros; aprende Reverencia antes de entrar, por si el Pepinobús de Agua tarda.

Cómo entrar en el Valle de la Dama del Agua

La entrada está en Akwadala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Hay tres formas de abrirla: una Llave del Valle de la Dama del Agua (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Valle de la Dama del Agua

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Kuapas de la mazmorra, al 29 %: Akaislip de kuakai, Mono kuapa (Kuapatán), Pepino (Kukumi), Cerbatana de bambú (Kuanuto) y Carne marmoleada. Raya azul (pesca), Semilla de pandoja y Malta completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Akaislip de kuakaiAkaislip de kuakai 2 130
Icono de Mono kuapaMono kuapa 2 130
Icono de PepinoPepino 2 130
Icono de Cerbatana de bambúCerbatana de bambú 2 130
Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleada 2 130
Icono de Raya azulRaya azul 2 130
Icono de Semilla de pandojaSemilla de pandoja 3 120
Icono de MaltaMalta 3 120

Qué equipo llevar contra Nagate

Colocación. Hay que llevar al Pepinobús de Agua a una de las tres casillas del borde frente al islote: los empujones, las atracciones y los intercambios de posición ahorran turnos.

Un buen atacante cuerpo a cuerpo. A Nagate solo se la golpea en contacto, y más vale matarla en un turno: envía al islote a tu mayor atacante cuerpo a cuerpo, capaz de encajar Cólera Hirviendo.

Un pequeño ataque de reserva. El teletransportador debe herir al Pepinobús de Agua sin matarlo: guarda un hechizo débil para ese momento preciso.

Los seis logros del Valle de la Dama del Agua

Cada logro da 9.508.000 XP y 2 Kuakuá de baño de Nagate; el Dúo duplica la XP; el Compañero da 14.262.000 XP.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Dama del agua Nagate (compañero)Dama del agua Nagate (compañero) Vence a la dama del agua Nagate en su mazmorra completando el desafío «Los mugrientos» 5 14 262 000
Icono de Valle de la Dama del AguaValle de la Dama del Agua Vencer a la dama del agua Nagate en su mazmorra. 10 9 508 000
Icono de Dama del agua Nagate (nómada)Dama del agua Nagate (nómada) Vence a la dama del agua Nagate en su mazmorra completando el desafío «Nómada». 10 9 508 000
Icono de Dama del agua Nagate (prudente)Dama del agua Nagate (prudente) Vence a la dama del agua Nagate en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 9 508 000
Icono de Dama del agua Nagate (dúo)Dama del agua Nagate (dúo) Vence a la dama del agua Nagate en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 19 016 000
Icono de Dama del agua Nagate (especial)Dama del agua Nagate (especial) Vence a la dama del agua Nagate en su mazmorra completando el desafío «Cinturón de la reina del azar». 10 9 508 000

Especial: Cinturón de la reina del azar

Los pepinobuses no deben sufrir ningún daño. Los Pepinobuses de Agua que sirven para llegar hasta Nagate no cuentan: solo los Pepinobuses normales deben quedar intactos. Rodéalos y comprueba la zona de cada hechizo antes de lanzarlo.

Drops y botín del Valle de la Dama del Agua

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Con Nagate

  • Icono de Kuakuá de baño de NagateKuakuá de baño de NagateRecurso variado29 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de aguaArtefacto pandawushu de aguaPiedra preciosa4,84 %
  • Icono de Agua de KuapasAgua de kuapaLíquido4,84 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,9 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor3 %
  • Icono de Chicha marmoleadaChicha marmoleadaCarne1,45 %
  • Icono de NanouroroNanouroroMascota de apariencia0,95 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,5 %

Se suman 7 objetos raros al 0,095 % cada uno: Lunatauro, Cerdícaro, Kinryu, Tutuyutu, Ratalda, Serporo, Fuyutora.

En los acólitos de Nagate

  • Icono de Akaislip de kuakaiAkaislip de kuakaiRopaje · Kuakai29 %
  • Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleadaCarne · Kuakai29 %
  • Icono de Mono kuapaMono kuapaRopaje · Kuapatán29 %
  • Icono de PepinoPepinoLegumbre · Kukumi29 %
  • Icono de Katana de kuamuráiKatana de kuamuráiRecurso de combate · Kuamurái29 %
  • Icono de Cerbatana de bambúCerbatana de bambúRecurso de combate · Kuanuto29 %
  • Icono de Agua de KuapasAgua de kuapaLíquido · Kuakai4,84 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de aguaArtefacto pandawushu de aguaPiedra preciosa · Kuakai4,84 %
  • Icono de Caparazón inmaculado de kuapaCaparazón inmaculado de kuapaPandala · Kuakai3,6 %
  • Icono de Esencia wushu del aguaEsencia wushu del aguaPandala · Kuakai3,6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Kuakai1,3 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor · Kuakai1 %

¿Dónde está el Valle de la Dama del Agua?

En Akwadala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .

¿A qué nivel hay que hacer el Valle de la Dama del Agua?

Desde el nivel 120, cómodamente a 130. Nagate solo tiene 4.900 PdV, pero primero hay que alcanzarla en su islote.

¿Qué misión hay que hacer en el Valle de la Dama del Agua?

El muelle de los niños perdidos, con Daimia Hikomi en Akwadala . Te lleva con Kuatalo hasta el Valle y se completa derrotando a Nagate.

¿Cómo se llega hasta Nagate en su islote?

Con un Pepinobús de Agua colocado frente al islote. Un personaje en contacto con él le inflige daños sin matarlo: se teletransporta junto a Nagate.

¿Se puede matar a Nagate a distancia?

No, es invulnerable a distancia durante todo el combate. En el islote, mantente en contacto con ella; si no, Fuera de mi Vista te devuelve.

¿Para qué sirve el hechizo Reverencia?

Para tomar el control de un Kuapa, con una probabilidad muy baja. Su Invocación de Pepinobús da entonces siempre un Pepinobús de Agua. El hechizo se aprende con Rei Beransu .

¿Por qué los monstruos son invulnerables en la sala 3?

El Kuamurái los vuelve invulnerables a distancia mientras viva. Mátalo y golpea cuerpo a cuerpo a los Pepinobuses de Agua del centro para cruzar.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Valle de la Dama del Agua?

No, con el llavero, o mediante la búsqueda de grupo automática. Cinco ingredientes de la llave caen de los Kuapas de la mazmorra.

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