Misión Brakmar

Conspirador, aunque no lo quiera

Misión de alineamiento de Brakmar de nivel 179, con Domen en el sótano de la torre de Marmita en [-22,33]: hacerle los recados para que se calle, hasta envenenar a dos jefes de orden. Todas las etapas, los recursos, el combate en el Islote Estitch y las opciones.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Prepara 5.000 kamas para Zim de Bramerly, 2 Secreción de seta peleona que se consigue de los monstruos del mismo nombre y un combate que se puede hacer en grupo.

  • Kamas5.000 kamasZim de Bramerly, para colar los cócteles en las cajas
  • Icono de Secreción de seta peleona2 × Secreción de seta peleonaen los Campos de Fostia

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Amaryllis2 × Amaryllisde la flor del Cañón Salvaje, en [-14,10]
  • Icono de Caja de la destilería100 × Caja de la destileríaentregadas por Mirleen el Encadenador
  • Icono de Billete para ir al islote Estitch8 × Billete para ir al islote Estitchentregados por Otomai
  • Icono de Manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares1 × Manojo de pelos del Abominable Siete de los Maresal final del combate
  • Icono de Pócima de rabia loca1 × Pócima de rabia locapreparada por Burno

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Escuchar a Domen

    Diálogo · Domen

    Domen te cuenta que los contrabandistas a los que eliminaste estaban a sueldo de Oto. Accede a no decirle nada a Oto si lo ayudas una vez más: tienes que llevarle 2 Secreción de seta peleona y 2 Amaryllis.

    Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de Marmita · [-22,33]
  2. 2Recuperar los recursos

    Objetos

    Consigue 2 Secreción de seta peleona de los monstruos del mismo nombre. Después ve al Cañón Salvaje y haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis.

    • Cañón Salvaje: haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis
    • Icono de Secreción de seta peleonaSecreción de seta peleonarecibido
    • Icono de AmaryllisAmaryllisrecibida
    Recuperar los recursos, en [-14,10] (Cañón Salvaje)
    Recuperar los recursos · [-14,10]
  3. 3Enseñar los recursos a Domen

    Objetos · Domen

    Lleva los recursos a Domen, en el sótano de la torre. Te envía a entregárselos a un monje llamado Burno, para que fabrique un licor chartreuse.

  4. 4Conocer a Burno

    Diálogo · Burno

    Baja a las alcantarillas de Brakmar. Burno te invita a tumbarte contra la pared si estás moribundo, para favorecer el moho. Dile que vienes de parte de Domen y entrégale los ingredientes: entonces te pide que destruyas la copia de una receta de su elixir de larga vida.

    • Icono de Amaryllis2 × Amaryllispara entregar
    • Icono de Secreción de seta peleona2 × Secreción de seta peleonapara entregar
    Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)
    Alcantarillas de Brakmar · [-21,36]
  5. 5Recuperar los documentos de Merlan

    Objetos · Mirleen el Encadenador

    En el taller de los alquimistas de Bonta, pregunta a Mirleen el Encadenador adónde han ido a parar los vestigios de los escombros, bajo el taller. Accede a darte los documentos que andan por su bodega.

    • Icono de Caja de la destileríaCaja de la destileríarecibido
    Taller de alquimistas de Bonta, en [-29,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Taller de alquimistas de Bonta · [-29,-54]
  6. 6Entregar las cajas a Burno

    Objetos · Burno

    Vuelve a las alcantarillas de Brakmar y entrega las cajas de la destilería a Burno. Ahora te pide un manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares, una criatura de Otomai.

    • Icono de Caja de la destilería100 × Caja de la destileríapara entregar
    Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)
    Alcantarillas de Brakmar · [-21,36]
  7. 7Interrogar a Otomai

    Diálogo · Otomai

    Pregunta a Otomai por el Abominable Siete de los Mares. Es uno de sus logros en sus investigaciones para recrear la vida, y lo trasladó a un islote ártico. Te da 8 Billete para ir al islote Estitch.

    • Icono de Billete para ir al islote EstitchBillete para ir al islote Estitchrecibido
    Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Otomai · [-55,15]
  8. 8Embarcar con Nikos Monauta

    Desplazamiento · Nikos Monauta

    Ve junto a la embarcación de Nikos Monauta: te lleva al Islote Estitch a cambio de un billete. Tienes 8: da algunos a tus amigos para que te acompañen. Si pierdes el combate, podrás volver a comprar un billete directamente a Nikos.

    • Icono de Billete para ir al islote Estitch1 × Billete para ir al islote Estitchpara entregar
  9. 9Vencer al Abominable Siete de los Mares

    Combate

    En el Islote Estitch, sigue el camino hasta la bestia peluda y atácala. El combate se puede hacer en grupo. Al final, obtienes un Manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares.

    Vencer al Abominable Siete de los Mares, en [-46,-69] (Islote Estitch)
    Derrotar al Abominable Siete de los Mares · [-46,-69]
  10. 10Hacer preparar la Pócima de rabia loca

    · Burno

    Vuelve a las alcantarillas de Brakmar y entrega los pelos a Burno, que prepara el licor para Domen. Una Pócima de rabia loca llega a tu inventario de misión.

    • Icono de Manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares1 × Manojo de pelos del Abominable Siete de los Marespara entregar
    • Icono de Pócima de rabia locaPócima de rabia locarecibida
    Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)
    Alcantarillas de Brakmar · [-21,36]
  11. 11Hacer que Kaffra Kyper beba la poción

    · Kaffra Kyper

    Enseña la poción a Domen, en el sótano de la torre: quiere que se la hagas beber a Kaffra Kyper. Sube a la primera planta de la torre de las órdenes y dale la poción a Kaffra, diciéndole que es zumo de hemoglobina. Después vuelve a decirle a Domen que Kaffra se la ha bebido.

    • Icono de Pócima de rabia loca1 × Pócima de rabia locapara entregar
    Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de Marmita · [-22,33]
  12. 12Convencer a Zim de Bramerly

    Diálogo · Zim de Bramerly

    Con Divad será más complicado: hay que esconder la poción en las mercancías que encarga. En el Pueblo costero, pregunta a Zim de Bramerly qué le entrega a Divad y luego pídele el contenido exacto de las cajas y para qué se usan. Por 5.000 kamas, acepta meter unos cuantos Cócteles mohitov en las cajas.

    • Kamas5.000 kamasque pagar
    Pueblo costero, en [-47,16]
    Pueblo costero · [-47,16]
  13. 13Trampear las cajas de mercancías

    Haz clic en las cajas que hay en el muelle para meter la poción y los cócteles.

    Poner trampas en las cajas de mercancías, en [-44,21] (Pueblo costero)
    Poner trampas en las cajas de mercancías · [-44,21]
  14. 14Volver a ver a Domen

    Diálogo · Domen

    Vuelve a ver a Domen, en el sótano de la torre. Ya no te necesita y te devuelve con Oto. La misión termina.

    Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de Marmita · [-22,33]

Los combates

En el Islote Estitch, se puede hacer en grupo gracias a los billetes de Otomai. Hechizos registrados durante este combate:

  • Test

    Quita 113 de Potencia al objetivo durante 4 turnos. Da al lanzador un 20 % de golpes críticos en Camilona y reduce en 2 PA el coste de Assaisonnement, durante 4 turnos.

  • Apetito Leve

    Retira 20 PM y 1 PA al objetivo durante 1 turno.

  • Sazonamiento

    Retira un 85 % de resistencia a Tierra durante 2 turnos.

  • Camilona

    Golpea 150 en Tierra, con robo de vida.

  • Plato Fuerte

    Cuerpo a cuerpo, retira 20 PA y 10 PM al objetivo durante 3 turnos.

  • Digestión Agitada

    Cura 750 PdV cada vez que se infligen daños Neutral o de Tierra, acumulable.

  • Viento del Norte

    Inflige unos 250 de daño de Agua o de Aire, en zona.

  • Ventolera

    Inflige unos 300 de daño de Tierra, con robo de vida.

  • Golpe Sísmico

    Cura a sus aliados unos 150 PdV.

  • Azotaina

    Golpea aproximadamente 700 en Neutral y retira 1 PA.

  • Niebla Telúrica

    Golpea 250 en Tierra en zona y otorga 150 de Potencia al lanzador durante 2 turnos.

  • Sífilis

    Quita unos 280 de Sabiduría o de Fuerza al objetivo durante 3 turnos.

  • Algrano

    Otorga un 40 % de golpes críticos durante 2 turnos.

Las recompensas

  • XP2.914.651 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la septuagésima novena misión de alineamiento de Brakmar. Sigue a Maestro cantante y desbloquea El rey Estitch, la octogésima, con Oto Mustam.

Misión anterior

Maestro cantante

Misión de nivel 178 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

Misión siguiente

El rey Estitch

Misión de nivel 180 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión Conspirador, aunque no lo quiera?

Con Domen, en el sótano de la torre de Marmita en . Sigue a Maestro cantante.

¿Dónde encontrar las Amaryllis?

En el Cañón Salvaje, en . Haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis.

¿Dónde encontrar a Burno?

En las alcantarillas de Brakmar, en . Hay que bajar a las alcantarillas.

¿Cómo se va al islote Estitch?

Con la embarcación de Nikos Monauta, en , a cambio de un Billete para ir al islote Estitch. Otomai te da 8; si pierdes el combate, Nikos los vende.

¿Cuántos kamas hay que prever?

5.000 kamas, para que Zim de Bramerly meta los Cócteles mohitov en las cajas de Divad.

¿Qué misión sigue a Conspirador, aunque no lo quiera?

El rey Estitch, la octogésima misión de alineamiento de Brakmar, con Oto Mustam.

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Conspirador, aunque no lo quiera

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