Misión Brakmar
Conspirador, aunque no lo quiera
Misión de alineamiento de Brakmar de nivel 179, con Domen en el sótano de la torre de Marmita en [-22,33]: hacerle los recados para que se calle, hasta envenenar a dos jefes de orden. Todas las etapas, los recursos, el combate en el Islote Estitch y las opciones.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Prepara 5.000 kamas para Zim de Bramerly, 2 Secreción de seta peleona que se consigue de los monstruos del mismo nombre y un combate que se puede hacer en grupo.
5.000 kamasZim de Bramerly, para colar los cócteles en las cajas
2 × Secreción de seta peleonaen los Campos de Fostia
Recursos de misión, obtenidos por el camino
2 × Amaryllisde la flor del Cañón Salvaje, en [-14,10]
100 × Caja de la destileríaentregadas por Mirleen el Encadenador
8 × Billete para ir al islote Estitchentregados por Otomai
1 × Manojo de pelos del Abominable Siete de los Maresal final del combate
1 × Pócima de rabia locapreparada por Burno
Las 14 etapas de la misión
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1Escuchar a Domen
Diálogo · Domen
Domen te cuenta que los contrabandistas a los que eliminaste estaban a sueldo de Oto. Accede a no decirle nada a Oto si lo ayudas una vez más: tienes que llevarle 2 Secreción de seta peleona y 2 Amaryllis.
![Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de Marmita · [-22,33] -
2Recuperar los recursos
Objetos
Consigue 2 Secreción de seta peleona de los monstruos del mismo nombre. Después ve al Cañón Salvaje y haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis.
- Cañón Salvaje: haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis
Secreción de seta peleonarecibido
Amaryllisrecibida
![Recuperar los recursos, en [-14,10] (Cañón Salvaje)](/wp-content/uploads/dofus/carte-canyon-sauvage-14-10.webp)
Recuperar los recursos · [-14,10] -
3Enseñar los recursos a Domen
Objetos · Domen
Lleva los recursos a Domen, en el sótano de la torre. Te envía a entregárselos a un monje llamado Burno, para que fabrique un licor chartreuse.
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4Conocer a Burno
Diálogo · Burno
Baja a las alcantarillas de Brakmar. Burno te invita a tumbarte contra la pared si estás moribundo, para favorecer el moho. Dile que vienes de parte de Domen y entrégale los ingredientes: entonces te pide que destruyas la copia de una receta de su elixir de larga vida.
2 × Amaryllispara entregar
2 × Secreción de seta peleonapara entregar
![Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-21-36.webp)
Alcantarillas de Brakmar · [-21,36] -
5Recuperar los documentos de Merlan
Objetos · Mirleen el Encadenador
En el taller de los alquimistas de Bonta, pregunta a Mirleen el Encadenador adónde han ido a parar los vestigios de los escombros, bajo el taller. Accede a darte los documentos que andan por su bodega.
Caja de la destileríarecibido
![Taller de alquimistas de Bonta, en [-29,-54] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-29-54.webp)
Taller de alquimistas de Bonta · [-29,-54] -
6Entregar las cajas a Burno
Objetos · Burno
Vuelve a las alcantarillas de Brakmar y entrega las cajas de la destilería a Burno. Ahora te pide un manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares, una criatura de Otomai.
100 × Caja de la destileríapara entregar
![Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-21-36.webp)
Alcantarillas de Brakmar · [-21,36] -
7Interrogar a Otomai
Diálogo · Otomai
Pregunta a Otomai por el Abominable Siete de los Mares. Es uno de sus logros en sus investigaciones para recrear la vida, y lo trasladó a un islote ártico. Te da 8 Billete para ir al islote Estitch.
Billete para ir al islote Estitchrecibido
![Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomai · [-55,15] -
8Embarcar con Nikos Monauta
Desplazamiento · Nikos Monauta
Ve junto a la embarcación de Nikos Monauta: te lleva al Islote Estitch a cambio de un billete. Tienes 8: da algunos a tus amigos para que te acompañen. Si pierdes el combate, podrás volver a comprar un billete directamente a Nikos.
1 × Billete para ir al islote Estitchpara entregar
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9Vencer al Abominable Siete de los Mares
Combate
En el Islote Estitch, sigue el camino hasta la bestia peluda y atácala. El combate se puede hacer en grupo. Al final, obtienes un Manojo de pelos del Abominable Siete de los Mares.
El Abominable Siete de los Marescombate · nivel 179 · 9.200 PdV · 8 PA · 5 PM
Manojo de pelos del Abominable Siete de los Maresrecibido
![Vencer al Abominable Siete de los Mares, en [-46,-69] (Islote Estitch)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ilot-estitch-46-69.webp)
Derrotar al Abominable Siete de los Mares · [-46,-69] -
10Hacer preparar la Pócima de rabia loca
· Burno
Vuelve a las alcantarillas de Brakmar y entrega los pelos a Burno, que prepara el licor para Domen. Una Pócima de rabia loca llega a tu inventario de misión.
1 × Manojo de pelos del Abominable Siete de los Marespara entregar
Pócima de rabia locarecibida
![Alcantarillas de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-21-36.webp)
Alcantarillas de Brakmar · [-21,36] -
11Hacer que Kaffra Kyper beba la poción
· Kaffra Kyper
Enseña la poción a Domen, en el sótano de la torre: quiere que se la hagas beber a Kaffra Kyper. Sube a la primera planta de la torre de las órdenes y dale la poción a Kaffra, diciéndole que es zumo de hemoglobina. Después vuelve a decirle a Domen que Kaffra se la ha bebido.
1 × Pócima de rabia locapara entregar
![Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de Marmita · [-22,33] -
12Convencer a Zim de Bramerly
Diálogo · Zim de Bramerly
Con Divad será más complicado: hay que esconder la poción en las mercancías que encarga. En el Pueblo costero, pregunta a Zim de Bramerly qué le entrega a Divad y luego pídele el contenido exacto de las cajas y para qué se usan. Por 5.000 kamas, acepta meter unos cuantos Cócteles mohitov en las cajas.
5.000 kamasque pagar
![Pueblo costero, en [-47,16]](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-cotier-47-16.webp)
Pueblo costero · [-47,16] -
13Trampear las cajas de mercancías
Haz clic en las cajas que hay en el muelle para meter la poción y los cócteles.
![Poner trampas en las cajas de mercancías, en [-44,21] (Pueblo costero)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-cotier-44-21.webp)
Poner trampas en las cajas de mercancías · [-44,21] -
14Volver a ver a Domen
Diálogo · Domen
Vuelve a ver a Domen, en el sótano de la torre. Ya no te necesita y te devuelve con Oto. La misión termina.
![Torre de Marmita, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de Marmita · [-22,33]
Los combates
El Abominable Siete de los Mares
Nivel 179
En el Islote Estitch, se puede hacer en grupo gracias a los billetes de Otomai. Hechizos registrados durante este combate:
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Test
Quita 113 de Potencia al objetivo durante 4 turnos. Da al lanzador un 20 % de golpes críticos en Camilona y reduce en 2 PA el coste de Assaisonnement, durante 4 turnos.
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Apetito Leve
Retira 20 PM y 1 PA al objetivo durante 1 turno.
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Sazonamiento
Retira un 85 % de resistencia a Tierra durante 2 turnos.
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Camilona
Golpea 150 en Tierra, con robo de vida.
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Plato Fuerte
Cuerpo a cuerpo, retira 20 PA y 10 PM al objetivo durante 3 turnos.
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Digestión Agitada
Cura 750 PdV cada vez que se infligen daños Neutral o de Tierra, acumulable.
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Viento del Norte
Inflige unos 250 de daño de Agua o de Aire, en zona.
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Ventolera
Inflige unos 300 de daño de Tierra, con robo de vida.
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Golpe Sísmico
Cura a sus aliados unos 150 PdV.
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Azotaina
Golpea aproximadamente 700 en Neutral y retira 1 PA.
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Niebla Telúrica
Golpea 250 en Tierra en zona y otorga 150 de Potencia al lanzador durante 2 turnos.
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Sífilis
Quita unos 280 de Sabiduría o de Fuerza al objetivo durante 3 turnos.
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Algrano
Otorga un 40 % de golpes críticos durante 2 turnos.
Las recompensas
- XP2.914.651 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Es la septuagésima novena misión de alineamiento de Brakmar. Sigue a Maestro cantante y desbloquea El rey Estitch, la octogésima, con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión Conspirador, aunque no lo quiera?
Con Domen, en el sótano de la torre de Marmita en . Sigue a Maestro cantante.
¿Dónde encontrar las Amaryllis?
En el Cañón Salvaje, en . Haz clic en la flor para obtener 2 Amaryllis.
¿Dónde encontrar a Burno?
En las alcantarillas de Brakmar, en . Hay que bajar a las alcantarillas.
¿Cómo se va al islote Estitch?
Con la embarcación de Nikos Monauta, en , a cambio de un Billete para ir al islote Estitch. Otomai te da 8; si pierdes el combate, Nikos los vende.
¿Cuántos kamas hay que prever?
5.000 kamas, para que Zim de Bramerly meta los Cócteles mohitov en las cajas de Divad.
¿Qué misión sigue a Conspirador, aunque no lo quiera?
El rey Estitch, la octogésima misión de alineamiento de Brakmar, con Oto Mustam.
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