Misión Pantanos nauseabundos
Destinación final
Misión de nivel 120, con Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: encontrar a Dark Vlad en Incarnam y enfrentarte a él en forma de dragón. Todas las etapas, los diálogos, los combates y la estrategia contra Dark Vlad.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
Prevé 1.100 kamas. Dos combates se pueden hacer en grupo; el combate contra Dark Vlad se hace en solitario, transformado en dragón.
1.000 kamasel testimonio del Miliciano kerubim Riguait
100 kamaspara hacer funcionar el Orbalantir
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Talismán de Prismaradonaentregado por Meriana, para transformarte en dragón
1 × Cuchillo de huesoen un Bandido chafer, cerca del cementerio de Incarnam
1 × Llave de la sala del orbalantirprestada por el Capitán de los kerubimes
Las 19 etapas de la misión
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1Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
Meriana te cuenta que Dark Vlad se encuentra en Incarnam. Antes de enfrentarte a él, tendrás que volver a hablar con ella mediante el orbalantir, una piedra que permite comunicarse a distancia. Te entrega el Talismán de Prismaradona, que te transformará en dragón para el combate.
Talismán de Prismaradonarecibido
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
2Ir a la taberna de Incarnam
Desplazamiento
Pasa por el Templo de los Doce de Astrub para subir a Incarnam y luego dirígete a la taberna de Incarnam.
- Templo de los Doce, en Astrub, para ir a Incarnam
- taberna de Incarnam
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3Pedir una limonada
· Panzudo
En la taberna, habla con Panzudo, el veterano kerubim, y pídele una limonada.
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4Escuchar los rumores de la taberna
Diálogo · Cliente de la taberna
Sin salir de la taberna, pregunta a un parroquiano por los rumores que corren sobre Incarnam. Acepta hablar a cambio de una limonada: dale la que acabas de pedir. Dark Vlad está sembrando el caos en Incarnam y los milicianos kerubimes lo andan buscando.
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5Interrogar al jefe de la milicia
Diálogo · Capitán de los kerubimes
El Capitán de los kerubimes te cuenta que la presencia de Dark Vlad tiene un efecto nocivo sobre los Chafers del cementerio, a los que hace más fuertes.
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6Pagar el testimonio de Riguait
Objetos · Miliciano kerubim Riguait
En el cementerio, interroga a Riguait sobre Dark Vlad. A cambio de 1.000 kamas, cuenta que vio a Dark Vlad hablando con un Chafer de la banda de los Tres Cráneos. Para despertarlos, habría que clavar un cuchillo de hueso en uno de los cráneos.
1.000 kamasque pagar
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7Derrotar a un Bandido chafer
Combate
Baja un mapa desde el cementerio y combate a un Bandido chafer para conseguir el cuchillo. El combate se puede hacer en grupo y la misión avanza para todos los personajes del combate, incluso los que no hablaron con el Bandido chafer.
Bandido chafercombate · nivel 110 · 2.700 PdV · 10 PA · 5 PM
Cuchillo de huesorecibido
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8Despertar a los Tres Cráneos
Ve a las Estelas de los Tres Cráneos e intenta el ritual de Riguait: haz clic en el cráneo del mapa. Se inicia un combate contra tres Chafers, en grupo si quieres; la misión avanza para todos los personajes, incluso los que no hicieron clic. Consigues un Hueso espectral durante este combate.
Hueso espectralrecibido
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9Hablar con Pupahen Cráneo
Diálogo · Pupahen Cráneo
Pupahen Cráneo aparece en el mapa. Muéstrale el Cráneo maldito obtenido de los bandidos de Cania; si no has combatido a ninguno, basta con otro hueso obtenido en el cementerio. Devuélvele su cráneo a cambio de información: Dark Vlad está en la punta de la Cola del dragón.
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10Conseguir la llave del orbalantir
Objetos · Capitán de los kerubimes
Vuelve a la milicia de Incarnam y pide al Capitán de los kerubimes que use el orbalantir para contactar con Meriana. Te confía la llave de la trampilla que lleva a la piedra mágica: haz clic en la alfombra para bajar.
Llave de la sala del orbalantirrecibido
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11Activa el orbalantir
En la Sala del orbalantir, habla con la piedra mágica y dale 100 kamas para que funcione. Después hay que encontrar la combinación correcta para usarla.
Un error en la combinación muestra un mensaje de fallo y puede teletransportarte a otro mapa.
100 kamasque pagar
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12Hablar con Meriana a través del orbalantir
Diálogo
Una vez encontrada la combinación correcta, dile a Meriana dónde se esconde Dark Vlad. Te recomienda enfrentarte a él sin más demora.
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13Devolver la llave al Capitán
· Capitán de los kerubimes
Sube de nuevo a la planta baja y devuelve la llave al Capitán de los kerubimes. Una desconocida misteriosa le ha dejado un mensaje para ti.
1 × Llave de la sala del orbalantirque entregar
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14Conocer a la Desconocida misteriosa
Diálogo · Desconocida misteriosa
Hay dos respuestas posibles: decir que es tu objetivo, y te desea buena suerte; o guardar silencio, que es lo aconsejable. Tras sus preguntas, responde que quieres ser más clarividente y luego que el creador del Dofus Esmeralda es Aerafal. Añade a tu talismán la escama de la sabiduría: un sexto hechizo para el combate contra Dark Vlad.
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15Sigue a Strig hasta la cola del dragón
Desplazamiento · Strig
Ve al Aire de l'Envol y habla con Strig para partir hacia la Cola del dragón. Luego sigue el camino hasta Dark Vlad, en la punta de la Cola del dragón.
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16Derrotar a Dark Vlad
Combate · Dark Vlad
Habla con Dark Vlad para iniciar el combate, en solitario. El talismán te transforma en dragón: 10.000 PdV, 4 PA, 4 PM y cinco hechizos, seis con la escama de la sabiduría. Cada hechizo cuesta 3 PA, así que solo puedes lanzar uno por turno, y tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos.
Si pierdes, no pierdes energía y reapareces directamente en el mapa: puedes volver a intentarlo.
Dark Vladcombate · nivel 140 · 15.000 PdV · 3 PA · 3 PM
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17Hablar con Gúltar
Diálogo · Gúltar
Tras el combate, Gúltar aparece en el mapa: Dark Vlad no era otro que su doble maléfico. Te da las gracias por haberlo liberado de él.
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18Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
Luego habla con Meriana, que también está en el mapa.
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19Toma el dofus Esmeralda
Haz clic en el Dofus para terminar la misión. Desbloqueas el logro Verde esmeralda, que permite obtener el Dofus Esmeralda.
Los combates
Nivel 110
En el mapa que hay debajo del cementerio de Incarnam. Se puede ir en grupo: la misión avanza para todos los personajes del combate.
Nivel 140
Combate en solitario, en forma de dragón, en la punta de la Cola del dragón. Evita Llamas Diagonales y Espada Kekema: cada uno quita un 50 % de resistencia al Fuego sin límite de duración, y entonces el combate se vuelve mucho más difícil. Sus tiempos de reutilización aparecen en sus efectos («Llamas Diagonales en x turnos»). Mantente en línea con él, a 6 de alcance como mínimo: no puede colocarse en tu diagonal, salvo que estés a menos de 2 de alcance o gane PM. Los obstáculos también bloquean Llamas Diagonales. En el borde del mapa, intercambia tu posición con él y vuelve en el otro sentido. No olvides golpearlo.
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Sube la Tensión
Golpea con 300 de Fuego a alcance infinito, sin línea de visión. Cada turno.
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Llamas Diagonales
Golpea con 1.800 de Fuego con robo de vida y quita un 50 % de resistencia al Fuego (infinito). Requiere línea de visión; el tiempo de reutilización se muestra en sus efectos.
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Espada Kekema
Golpea con 1.000 de Fuego con robo de vida y quita un 50 % de resistencia al Fuego (infinito). Hasta 2 de alcance, con línea de visión; el tiempo de reutilización se muestra en sus efectos.
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Velocidad
Le da 3 PM; el tiempo de reutilización aparece en sus efectos («+3 PM en x turnos»).
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Tu hechizo: Ardor
Golpea con 1.800 de Fuego en línea, a gran alcance.
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Tu hechizo: Ferocidad
Golpea con 1.800 de Aire, hasta 3 de alcance.
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Tu hechizo: Vivacidad
Te da 3 PM durante 1 turno.
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Tu hechizo: Aguante
Te cura 1.200 PdV.
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Tu hechizo: Valentía
Intercambia tu posición con Dark Vlad, hasta 4 casillas.
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Tu hechizo: Sabiduría
Lo ofrece la Desconocida misteriosa si guardas silencio. Reinicia el tiempo de reutilización de todos tus hechizos, una sola vez: puede salvarte la vida.
Las recompensas
El objeto procede de los datos del juego. La misión también desbloquea el logro Verde esmeralda, que permite obtener el Dofus Esmeralda.
- XP3.883.723 puntos de experiencia
40.272 kamas
1 × Pergamino potente de vitalidad
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Draconantropía y completa el logro Verde esmeralda, que reúne ocho misiones y permite obtener el Dofus Esmeralda. Después, Meriana propone La última piedra.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Meriana
Logros · Misiones de mundo
Verde esmeralda
Terminar la serie de misiones del dofus Esmeralda.
Da el Dofus Esmeralda
- Volver a ver a Dark Vlad, y seguir sin morirseNiv. 45
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?Niv. 50
- El ladrón de almasNiv. 50
- El amor perdido de NaburNiv. 90
- Nacimiento de una vocaciónNiv. 100
- Los bandidos de CaniaNiv. 100
- DraconantropíaNiv. 100
- Destinación finalNiv. 120
¿Logro completado? Lo que sigue
Púrpura profundoMisiones de mundo · 8 misiones · niveles 110 a 130Empezar por El libro de los toros
¿Dónde empieza la misión Destinación final?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Hay que ser de nivel 80 y haber terminado Draconantropía; se recomienda el nivel 120.
¿Cuántos kamas hay que prever?
1.100 kamas: 1.000 por el testimonio del Miliciano kerubim Riguait en , y 100 para que funcione el orbalantir en .
¿Qué debo responder a la Desconocida misteriosa?
Guarda silencio, luego di que quieres ser más clarividente y responde Aerafal. Ganas un sexto hechizo para el combate contra Dark Vlad.
¿Cómo se derrota a Dark Vlad?
Evita Llamas Diagonales y Espada Kekema, que quitan un 50 % de resistencia al Fuego. Mantente en línea con él, a 6 de alcance como mínimo, y vigila sus tiempos de reutilización en sus efectos.
¿Qué pasa si pierdo contra Dark Vlad?
Nada grave: no pierdes energía y reapareces directamente en el mapa para volver a intentarlo.
¿Cómo conseguir el Dofus Esmeralda?
Al terminar esta misión, que desbloquea el logro Verde esmeralda. Haz clic en el Dofus después de hablar con Gúltar y con Meriana.
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