Misión Pantanos nauseabundos

El forjador de leyenda

Misión de nivel 120, con Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: lograr que el dragón que forjó la espada Cocobur, Volkaragnar, le devuelva su poder. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates y la mazmorra.

Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
Meriana: inicio de la misión · [-6,-3]

Qué preparar

No hay que comprar nada. Hay que haber avanzado en El daño de Búril hasta conocer a Volkaragnar, o la misión se queda bloqueada, y poder hacer la mazmorra Antro de Cocabulia.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Agua magificadora1 × Agua magificadoraen la fuente de los Lagos encantados en [-20,-7]

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Meriana

    Diálogo · Meriana

    La misión se inicia a continuación de la anterior, en los Pantanos nauseabundos. La espada te ayudará a encontrar a Cocoburio, pero primero hay que devolverle su poder: para ello, encuentra a quien forjó Cocobur.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  2. 2Conocer a Volkaragnar

    Diálogo · Volkaragnar

    Volkaragnar sí forjó Cocobur, la espada de Jade, que creía perdida. Acepta restaurar su poder, a condición de que le entregues la espada cuando ya no la necesites. Antes de reforjar la hoja, hay que probar su resistencia.

    • entra en la Mina, ve siempre a la izquierda y sigue el camino hasta el yunque
    • el yunque te teletransporta ante Volkaragnar

    Diálogo

    1. «Mencionar Cocobur»
    2. «Aceptar esta condición»

    Hay que haber avanzado en El daño de Búril hasta conocer a Volkaragnar para continuar.

    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  3. 3Remojar la espada en tres lugares

    Para probar la resistencia de la hoja, moja la espada en tres lugares: el frío, la lava y luego el ácido. Cada vez, la espada resiste.

    • Lago helado de Frigost: haz clic en el agujero del hielo
    • cueva de Fuegodala, en Pandala: sumerge la espada en la lava
    • cráter de la Desolación: sumerge la espada en el ácido
  4. 4Mostrar Cocobur a Volkaragnar

    Objetos · Volkaragnar

    Vuelve a la Mina en (siempre a la izquierda, y luego el yunque). La espada debería resistir el forjado: Volkaragnar te pide que lo ayudes. Haz clic en el yunque para depositar la espada.

    Diálogo

    1. «Mostrar Cocobur al dragón herrero»
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  5. 5Ayudar a Volkaragnar en la forja

    Diálogo · Volkaragnar

    Vuelve a hablar con Volkaragnar, que ha adoptado forma humana. No huyas de las chispas y aguanta. «Permanecer en el sitio» te inflige la maldición Calentón, -30 % de resistencia al Fuego durante 1 turno. Puede que la penúltima opción no sea imprescindible.

    Diálogo

    1. «Esperar»
    2. «Quedarte donde estás»
    3. «Mantenerse en guardia»
    4. «Permanecer inmóvil»
    5. «Esperar a que Volkaragnar te dé sus instrucciones»
    6. «Intentar controlar el fuego antes de que se vuelva incontrolable»
  6. 6Derrotar al Fuego de forja volcánico

    Combate

    La última opción inicia un combate en solitario contra un Fuego de forja volcánico. Cuanto más alto sea tu estado de quemadura, más fuerte golpean sus hechizos.

  7. 7Volver con Volkaragnar

    Diálogo · Volkaragnar

    La hoja está reforjada. Para restablecer su magia, primero hay que purificarla con el agua magificadora de los Lagos encantados.

  8. 8Recuperar el Agua magificadora

    Combate

    En los Lagos encantados, haz clic en el resplandor que sale de la pequeña extensión de agua: se inicia un combate contra un Zahorí koalak. Se puede hacer en grupo y cuenta para todos los personajes en esta etapa. Tras la victoria, haz clic de nuevo en el resplandor para llenar tu frasco.

    • Zahorí koalakZahorí koalakcombate · nivel 120 · 3.100 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Agua magificadoraAgua magificadorarecibido
    Fuente de los Lagos encantados, en [-20,-7] (Lagos encantados)
    Fuente de los Lagos encantados · [-20,-7]
  9. 9Dar el agua a Volkaragnar

    Objetos · Volkaragnar

    Vuelve a la Mina en . Con unos conjuros que solo él conoce, purifica la hoja y restablece su magia. Solo queda sustituir la gema de la guarda por una piedra de jade imperial.

    Diálogo

    1. «Dar el agua magificadora»
    • Icono de Agua magificadora1 × Agua magificadorapara entregar
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  10. 10Interrogar a Shani Sings

    Diálogo · Shani Sings

    En el taller de joyeros de Astrub, interrógala sobre las gemas de jade: te dirige hacia una cocodaille especialista en piedras preciosas.

    Taller de joyeros de Astrub, en [6,-15] (Ciudad de Astrub)
    Taller de joyeros de Astrub · [6,-15]
  11. 11Encuentra a Cocópalo en las alcantarillas

    Desplazamiento · Cocópalo

    Entra en las alcantarillas de Astrub en y sigue el camino: izquierda, izquierda, izquierda, arriba, arriba. Cocópalo duda de que tengas los kamas para comprar su jade y probablemente se negaría a vendértelo: muéstrale la espada Cocobur para hacerle cambiar de opinión.

  12. 12Derrotar a los Guardianes de la espada

    Combate · Guardián de la espada

    En cuanto sacas la espada, unos Guardianes de la espada te interrumpen. Habla con uno de ellos: quieren matarte por haber sacado la espada de la roca. Se inicia un combate contra tres guardianes que se puede hacer en grupo.

    Guardián de la espada, en [2,-15] (Ciudad de Astrub)
    Guardián de la espada · [2,-15]
  13. 13Hacer engastar el jade

    · Cocópalo

    Vuelve a hablar con Cocópalo para que te ayude a engastar una piedra de jade en la guarda de Cocobur. Después reúnete con ella en el taller de joyeros de Astrub: engasta el jade y te devuelve la espada.

    Taller de joyeros de Astrub, en [6,-15] (Ciudad de Astrub)
    Taller de joyeros de Astrub · [6,-15]
  14. 14Mostrar la guarda engastada a Volkaragnar

    Objetos · Volkaragnar

    Vuelve a la Mina en . El poder de la espada está casi restablecido: ahora hay que hacerle beber la sangre de Cocabulia.

    Diálogo

    1. «Mostrar la guarda de Cocobur engastada con jade»
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  15. 15Derrotar a Cocabulia

    Combate

    Ve a la mazmorra Antro de Cocabulia, en , y entra por el zaap rojo. Derrota a Cocabulia en un solo combate.

    • CocabuliaCocabuliacombate · nivel 120 · 7.000 a 10.000 PdV · 12 PA · 5 PM
    Portal de la Mazmorra de los Dragohuevos, en [-2,25] (Península de los dragohuevos)
    Portal de la Mazmorra de los Dragohuevos · [-2,25]
  16. 16Moja la espada con la sangre de Cocabulia

    · Cocabulia

    Habla con Cocabulia para hacerle un pequeño corte en el vientre y que su sangre corra sobre la hoja.

    No salgas de la mazmorra justo después del combate: esta etapa se hace allí mismo.

  17. 17Mostrar Cocobur a Volkaragnar

    Objetos · Volkaragnar

    Vuelve a la Mina en . Unos Guardianes de la espada llegaron hasta aquí, pero el dragón quemó a la mayoría.

    Diálogo

    1. «Mostrar Cocobur»
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forja del volcán)
    Volkaragnar · [-29,25]
  18. 18Hablar con el Jefe de los guardianes de la espada

    Diálogo · Jefe de los guardianes de la espada

    Según un adivino, la espada no debe abandonar el pantano, o el Mundo de los Doce se hundiría en el caos. El jefe se dispone a atacarte cuando el dragón lo carboniza en el sitio.

  19. 19Volver a hablar con Volkaragnar

    Diálogo · Volkaragnar

    Según él, los guardianes están manipulados por Grugalorasalar, para que nadie se apodere de la espada que contiene el alma de su hijo. La misión termina: continúa la conversación para iniciar la siguiente.

    Diálogo

    1. «Hacer notar que no habías terminado tu interrogatorio»

Los combates

En la forja de Volkaragnar, combate en solitario. Cada golpe que recibes aumenta tu estado de quemadura, que refuerza sus hechizos.

  • ¡Ojo, Que Quema!

    Te da los estados de Quemadura de primer, segundo y tercer grado durante 1 turno, cada vez que recibes daños.

  • Pulsión Incendiaria

    Golpea con 4.300 de Fuego a los personajes cuerpo a cuerpo y después una segunda línea de unos 150 de Fuego según tu quemadura. Una vez por turno.

  • Vuelta de Llama

    En línea hasta 4 de alcance, una vez por turno. Atrae 3 casillas y golpea con 400 de Fuego en robo de vida, más una segunda línea de unos 150 de Fuego según tu quemadura.

Zahorí koalak

Zahorí koalak

Nivel 120

En los Lagos encantados, en . El combate se puede hacer en grupo y cuenta para todos los personajes en esta etapa.

  • Fuente de Avería

    Golpea con 170 de Neutral y retira 30 de esquiva de PM durante 2 turnos.

  • Liberación de Zahorí

    Empuja 4 casillas a los personajes cuerpo a cuerpo.

En las alcantarillas de Astrub, tres guardianes, Guardianes y una Guardiana de la espada. El combate se puede hacer en grupo.

  • Atracción de Guardián

    Atrae al objetivo en línea y golpea con 80 de Neutral. El guardián también se golpea a sí mismo.

  • Proyección de Guardián

    Golpea con 150 de Agua en robo de vida.

  • Fulgor de Guardián

    Golpea con 150 en Aire.

  • Palabra Impactante de Guardián

    Golpea con 180 de Agua y cura 180 PdV a los aliados cercanos.

  • Palabra Alternativa de Guardián

    Cura 135 PdV.

  • Borroso de Guardiana

    Retira 2 PA durante 1 turno, en círculo de radio 4.

  • Congelación de Guardiana

    Golpea con 40 en Aire.

  • Aguja de Guardiana

    Golpea con 100 de Fuego y retira 1 PA, esquivable.

  • Reloj de Guardiana

    Golpea con 200 de Agua en robo de vida.

Cocabulia

Cocabulia

Nivel 120

Jefe de la mazmorra Antro de Cocabulia, con entrada por el zaap rojo en . Un solo combate y después quédate en la mazmorra para recoger su sangre.

Las recompensas

  • XP3.883.723 puntos de experiencia
  • Kamas40.272 kamas
  • Icono de Cuerno roto de Cocabulia1 × Cuerno roto de Cocabulia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La espada de la roca y desbloquea Hasta el final del sueño, que se inicia al continuar la conversación con Volkaragnar. Forma parte del logro Negro ébano, que abarca diez misiones.

Misión anterior

La espada de la roca

Misión de nivel 120 · Montaña de los koalaks

Salida
Meriana
Icono del logro «Negro ébano»

Logros · Misiones de mundo

Negro ébano

Misión 2 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Ébano.

Da el Dofus Ébano

  1. La espada de la rocaNiv. 120
  2. El forjador de leyendaNiv. 120
  3. Hasta el final del sueñoNiv. 130
  4. En busca de CocoburioNiv. 200
  5. El crisol de MerianaNiv. 200
  6. Una dolorosa separaciónNiv. 200
  7. El dragón negroNiv. 200
  8. La venganza del último emperadorNiv. 200
  9. El huevo de CocabuliaNiv. 200
  10. Un nuevo herederoNiv. 200

La espada de la rocaSiguiente misión: Hasta el final del sueño

¿Dónde empieza la misión El forjador de leyenda?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Sigue a La espada de la roca.

¿Por qué se queda bloqueada la misión en Volkaragnar?

Hay que haber avanzado en El daño de Búril hasta conocer a Volkaragnar. Después, entra en la Mina en , ve siempre a la izquierda y usa el yunque.

¿Dónde se templa la espada?

En tres lugares, uno por elemento. En el Lago helado de Frigost en , en la lava de Fuegodala en , y luego en el cráter ácido de la Desolación en .

¿Dónde encuentro el Agua magificadora?

En los Lagos encantados, en . Haz clic en el resplandor de la pequeña extensión de agua, derrota al Zahorí koalak y haz clic de nuevo en el resplandor.

¿Dónde encuentro a Cocópalo?

En las alcantarillas de Astrub, entrada en : izquierda, izquierda, izquierda, arriba, arriba. Después te espera en el taller de joyeros en para engastar el jade.

¿Hay que salir de la mazmorra después de Cocabulia?

No, y menos nada más terminar. Habla primero con Cocabulia para que su sangre corra sobre la hoja.

¿Qué da la misión?

3.883.723 XP, 40.272 kamas y 1 Cuerno roto de Cocabulia.

¿Qué misión sigue a El forjador de leyenda?

Hasta el final del sueño, que se inicia al continuar la conversación con Volkaragnar.

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El forjador de leyenda

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