Misión Landas de Sidimote

División por dos

Misión de nivel 90 en las Landas de Sidimote, iniciada con Guindo en [-21,14]: convencer a MC Dimote de que apoye a Guindo, ayudándole primero a deshacerse de Vegessus. Todas las etapas, la opción de diálogo y el orden de las conversaciones de la reunión.

Guindo: inicio de la misión, en [-21,14] (Camino de las caravanas)
Guindo: inicio de la misión · [-21,14]

Qué preparar

Nada que reunir y ningún combate: la misión consiste solo en desplazamientos y conversaciones.

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Guindo

    Diálogo · Guindo

    La misión comienza a continuación de la anterior, con Guindo. Hay que convencer a MC Dimote de que ayude.

    Guindo, en [-21,14] (Camino de las caravanas)
    Guindo · [-21,14]
  2. 2Conocer a MC Dimote

    Diálogo · MC Dimote

    MC Dimote solo ayudará a Guindo si tú le ayudas a cambio: quiere deshacerse de Vegessus.

    MC Dimote, en [-28,12] (Camino de las caravanas)
    MC Dimote · [-28,12]
  3. 3Atraer a Vegessus a la carretera 666

    Diálogo · Vegessus

    Propón a Vegessus una actuación en la carretera 666.

    Diálogo

    1. «Hablar de una actuación en la carretera 666»
    Vegessus, en [-23,8] (Camino de las caravanas)
    Vegessus · [-23,8]
  4. 4Avisar al Transportista deshonesto

    Diálogo · Transportista deshonesto

    En el relevo de dragopavos, avisa al Transportista deshonesto de una emboscada en la carretera 666, para atrapar a Vegessus.

    Relevo de dragopavos, en [-25,3] (Camino de las caravanas)
    Relevo de dragopavos · [-25,3]
  5. 5Encontrar al transportista en la carretera

    · Transportista deshonesto

    En lugar de la emboscada, el transportista te cuenta que no ha hecho prisionero a Vegessus.

    Emboscada de los Magik Riktus, en [-25,10] (Camino de las caravanas)
    Emboscada de los Magik Riktus · [-25,10]
  6. 6Pasar al plan B con MC Dimote

    · MC Dimote

    Comunica a MC Dimote que el plan ha fracasado: hay que pasar al plan B.

  7. 7Llevar la Caja de trajes

    Objetos · Capitán de los bermanes

    Entrega al Capitán de los bermanes la Caja de trajes que has conseguido: permitirá a los bermanes infiltrarse en la reunión.

    • Icono de Caja de trajes1 × Caja de trajespara entregar
    Capitán de los bermanes, en [-29,5] (Camino de las caravanas)
    Capitán de los bermanes · [-29,5]
  8. 8Asistir al comienzo de la reunión

    · MC Dimote

    En el mapa de abajo, entra en la cueva con forma de boca y habla con MC Dimote, que empieza su discurso.

    Sala de reunión, en [-29,6] (Camino de las caravanas)
    Sala de reunión · [-29,6]
  9. 9Hacer hablar a Miley Circus y a Vegessus

    · Vegessus

    En la sala, habla con Miley Circus y luego con Vegessus: presume de ser el origen de la estafa contra los bermanes.

  10. 10Dirigir la negociación

    Habla con uno de los dos Fido, los bermanes infiltrados: exigen a Vegessus. MC Dimote acepta entregarlo, era su plan. Miley Circus se niega a entregar a un miembro de su clan y busca un acuerdo. Vuelve a hablar con un Fido: los bermanes aceptan esperar un juicio.

    • en orden: un Fido, MC Dimote, Miley Circus y de nuevo un Fido
  11. 11Cerrar el trato con MC Dimote

    · MC Dimote

    Habla una última vez con MC Dimote: como le has ayudado, acepta ayudar a Guindo. La misión termina.

Las recompensas

Experiencia y 5 Bomba de orondo, según los datos del juego.

  • Icono de Bomba de orondo5 × Bomba de orondo

Las misiones relacionadas

La misión se inicia durante Vuelta a los orígenes y desbloquea No hacer leña. Forma parte del logro Entre lubos anda el juego, que agrupa ocho misiones de las Landas de Sidimote.

Icono del logro Entre lubos anda el juego

Logros · Sidimote

Entre lubos anda el juego

Misión 2 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a los orígenesNiv. 90
  2. División por dosNiv. 90
  3. No hacer leñaNiv. 90
  4. El extraño ermitañoNiv. 90
  5. El gran desfileNiv. 90
  6. Una melazaNiv. 90
  7. La bestia interiorNiv. 100
  8. Encender la mechaNiv. 100

Vuelta a los orígenesSiguiente misión: No hacer leña

¿Dónde empieza la misión División por dos?

Con Guindo, en . Hay que haber avanzado en Vuelta a los orígenes hasta la etapa en la que le entregas una lista de recursos.

¿Dónde encontrar a MC Dimote?

En , y luego en la sala de reunión, en para el final de la misión.

¿Cómo se entra en la sala de reunión?

Por la cueva con forma de boca, en , justo debajo del mapa del Capitán de los bermanes.

¿En qué orden hay que hablar con los participantes de la reunión?

MC Dimote, Miley Circus, Vegessus, un Fido, MC Dimote, Miley Circus, un Fido y, por último, MC Dimote.

¿Qué misión sigue a División por dos?

No hacer leña, que se desbloquea al final de la misión.

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División por dos

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