Misión Amakna

El campo alucinado

Misión de nivel 150 en Amakna, con Yeleka Yrehn en el Rincón de los Jalatós, en [2,12]: encuentra a los jalatós que desaparecen cada noche hacia el Bosque Maléfico. Todas las etapas, las pistas, la opción de diálogo y los dos combates.

Yeleka Yrehn: inicio de la misión, en [2,12] (Rincón de los Jalatós)
Yeleka Yrehn: inicio de la misión · [2,12]

Qué preparar

No hay nada que comprar. Termina Un péndulo para guiar sus pasos antes de salir: sin ella no puedes entrar en el Dédalo de Dark Vlad, y la misión se queda bloqueada después de Trevor Kender.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Frasco vacío maloliente1 × Frasco vacío malolienterecogido del suelo en [1,14]

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Yeleka Yrehn

    Diálogo · Yeleka Yrehn

    Cada noche desaparecen jalatós de esta criadora. Acusa a un monstruo del Bosque Maléfico, una nube hecha de las pezuñas y los hocicos de los jalatós desaparecidos, que solo ha visto en sueños, como otros criadores. La senescal del Rey Allister no los tomó en serio: eres su última esperanza.

    Rincón de los Jalatós, en [2,12]
    Rincón de los Jalatós · [2,12]
  2. 2Inspeccionar los alrededores del cercado

    Busca las pistas dejadas por el ladrón, en tres mapas alrededor del cercado.

    • inspecciona el trozo de tela enganchado en la valla
    • inspecciona las huellas de pezuñas, mezcladas con huellas de pasos que se dirigen hacia el Bosque Maléfico
    • recoge del suelo el frasco vacío maloliente
    • Icono de Frasco vacío malolienteFrasco vacío malolienterecibido
    Pistas, en [2,12] (Rincón de los Jalatós)
    Pistas · [2,12]
  3. 3Volver con Yeleka Yrehn

    Diálogo · Yeleka Yrehn

    Explícale que el ladrón no es un monstruo, sino seguramente un douciano. Al olfatear el frasco, reconoce feromonas de Boufette, que atraen a los jalatós sin resistencia. Te habla de Trevor Kender, primo del maléfico Haluín: los cazadores lo han visto merodeando por el Bosque Maléfico.

  4. 4Interrogar a Trevor Kender

    Diálogo · Trevor Kender

    Trevor se declara inocente: está allí para proteger a los criadores. Según él, los ladrones son personas encapuchadas venidas del bosque, y todo está relacionado con la desaparición del molinero Wilbur, que entró una noche en el bosque y nunca regresó.

    Diálogo

    1. «Intentar sacar el tema de los jalatós»

    El resto transcurre en el Dédalo de Dark Vlad, en el Bosque Maléfico: debes haber completado Un péndulo para guiar sus pasos para entrar.

    Trevor Kender, en [1,17] (Linde del Bosque Maléfico)
    Trevor Kender · [1,17]
  5. 5Seguir el rastro de los jalatós

    Desplazamiento

    Sigue las pistas en este orden, de mapa en mapa, hasta el corazón del bosque.

    • inspecciona las huellas de pezuñas en el suelo
    • en el corazón del bosque, inspecciona la planta carnívora saciada abajo a la derecha: se ha comido un jalató y por poco no te devora a ti
    • examina las huellas de sangre de jalató abajo a la izquierda
  6. 6Interrogar a los Sectarios de Jalépona

    Diálogo · Sectario de Jalépona

    Habla con los cuatro Sectarios de Jalépona. El de delante de la entrada del tronco: Jalépona, la pequeña diosa de los Jalatós, recibe un jalató en sacrificio cada noche de luna llena. El de la derecha: su jefe, el Alto sectario, fue el primero en oír su voz. El de abajo: todos llevan una túnica de lana en señal de devoción. El de la izquierda: pronto habrá un sacrificio.

    Árbol negro de las mil pezuñas, en [-2,17] (Dédalo de Dark Vlad)
    Árbol negro de las mil pezuñas · [-2,17]
  7. 7Atraer a un sectario aparte

    · Sectario de Jalépona

    Para infiltrarte en la secta necesitas una túnica. Habla con el Sectario de Jalépona de la túnica con adornos verdes, el de la derecha, y hazle creer que un jalató anda suelto por el sureste del bosque.

  8. 8Robar la túnica del sectario

    · Sectario de Jalépona

    En , colócate en la casilla situada detrás del Sectario de Jalépona y luego habla con él para aturdirlo y robarle la ropa. Ya eres irreconocible.

    Si pierdes este disfraz, vuelve a y empieza de nuevo de la misma manera.

  9. 9Entrar en el árbol negro de las mil pezuñas

    Desplazamiento · Sectario de Jalépona

    Disfrazado, habla con el Sectario de Jalépona delante del árbol: el Alto sectario no quiere que lo molesten. Insiste y afirma que Jalépona te ha hablado y que su mensaje debe transmitirse sin falta al Alto sectario. Te deja entrar.

  10. 10Interrumpe el ritual de Wilbur

    · Alto sectario Wilbur

    En el árbol, ordena al Alto sectario Wilbur que detenga su ritual. Una voz le impide atacarte: su diosa es en realidad una demonio, una shushu llamada Fab'hub-Niggrath, y serás la primera víctima de su resurrección. Unas raíces se aferran a tus pies.

  11. 11Presenciar la invocación

    · Emanación de Fab'hub-Niggrath

    Habla con la Emanación de Fab'hub-Niggrath aparecida en el altar: la demonio promete a Wilbur tomar su cuerpo. Un Jalató en cautividad rompe su jaula y huye entre ellos. Vuelve a hablar con la Emanación: la shushu se fusiona con el jalató y las raíces te sueltan.

  12. 12Vencer a Wilbur y a sus sectarios

    Combate · Abominación de Fab'hub-Niggrath

    Habla con el Alto sectario Wilbur, que llama a sus esbirros a defender a la demonio, y después con la Abominación de Fab'hub-Niggrath para atacarla. Los sectarios se interponen: comienza un combate, que se puede hacer en grupo, contra el Alto sectario y los cuatro Sectarios de Jalépona.

  13. 13Vencer a la Abominación de Fab'hub-Niggrath

    Combate · Abominación de Fab'hub-Niggrath

    Vuelve a hablar con la Abominación. Sus sectarios no eran más que peones, enloquecidos por el bosque: quiere un cuerpo mortal para vengarse de quien causó su muerte y te propone fusionarse contigo. Ante tu negativa, comienza un combate, que se puede hacer en grupo.

  14. 14Asegúrate de que ya no hay amenaza

    · Alto sectario Wilbur

    Vuelve a hablar con la Abominación: la demonio abandona el cuerpo del jalató. Después habla con Wilbur, furioso: solo el árbol mantiene aún con vida a Fab'hub-Niggrath. Amenaza con quemarlo: una ráfaga de ramitas y risas apaga tu llama. Unas arpías te observan y Wilbur aprovecha para escapar.

  15. 15Liberar a los jalatós

    · Jalató en pánico

    Habla con el Montón de ramitas para saber quién está detrás de todo esto: las ramitas rompen los cerrojos de las jaulas y luego desaparecen. Habla con un Jalató en pánico para que el rebaño te siga.

  16. 16Llevar el rebaño de vuelta con Yeleka Yrehn

    Objetos · Yeleka Yrehn

    Devuélvele sus jalatós, explícale que Trevor Kender era inocente y que los criadores deberían estar tranquilos durante un buen tiempo. La misión termina.

    Rincón de los Jalatós, en [2,12]
    Rincón de los Jalatós · [2,12]

Los combates

Primer combate, en el árbol, en , que se puede hacer en grupo, con los cuatro Sectarios de Jalépona. Se vuelve invulnerable en cada turno mientras siga vivo algún sectario: mata primero a todos los sectarios.

  • Inmunidad Colectiva

    Lanzado al comienzo del combate: lo pone en estado Invulnerable al comienzo de cada uno de sus turnos mientras siga vivo alguno de sus Sectarios.

  • Elegido Voluntario

    Golpea dos veces con 100 de Tierra (200 en total) y aplica el estado Sacrificio Necesario durante 1 turno (una calavera blanca sobre el personaje). Alcance infinito.

Cuatro sectarios, con un umbral en 1 PdV. Una vez alcanzado este umbral, cada uno muere a su vez potenciando al Alto sectario sin límite de duración: el blanco con un 20 % de daños finales, el rojo con 1.035 de Vitalidad, el violeta con 800 puntos de escudo y el verde con 4 PM.

  • Devoción Monstruosa

    Lanzado al comienzo del combate: umbral en 1 PdV y luego muere a su vez potenciando al Alto sectario.

  • Pestilencia de Fab'hub-Niggrath

    Sectario blanco: golpea con 400 de Tierra en un cuadrado de 3 × 3 y aplica el estado Pestilencia de Fab'hub-Niggrath durante 1 turno.

  • Putrefacción de Fab'hub-Niggrath

    Sectario verde: veneno de 63 a 74 Aire durante 2 turnos y estado Putrefacción de Fab'hub-Niggrath durante 1 turno.

  • Beso de Fab'hub-Niggrath

    Se activa por cada estado otorgado por los sectarios: +30 % de daños sufridos durante 1 turno, acumulable.

Segundo combate, que se puede hacer en grupo: 9.600 PdV, con un umbral en 4.800 PdV que no impide seguir golpeándola. Durante todo el combate, cada uno lleva un estado de Putrefacción de 1 a 6: +2 si terminas tu turno en su glifo marrón, +1 con cada golpe de Fecundidad Enfermiza o de Jarra de Otro Mundo, -1 al final de cada turno. Ella gana 1 estado por línea de daños recibida. Si empiezas tu turno en 6, mueres de un golpe: cuida tus colocaciones.

  • Ebullición Primitiva

    Lanzado al comienzo del combate: umbral en 4.800 PdV. Al final de cada turno coloca a su alrededor un glifo marrón en cruz de tamaño 1: empezar el turno en él quita 20 de Huida y 1 PM, y terminar el turno en él añade 2 estados de Putrefacción. Al ser empujada, se cura 300 PdV y gana unos 200 puntos de escudo durante 1 turno.

  • Estampida de Mil Jalatines

    Se teletransporta y golpea con 350 de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor.

  • Fecundidad Enfermiza

    Veneno de 38 a 44 Tierra durante 2 turnos, acumulable, y +1 estado de Putrefacción. Hasta 6 de alcance, sin línea de visión.

  • Jarra de Otro Mundo

    Golpea con 300 de Aire con robo de vida, atrae al objetivo y añade 1 estado de Putrefacción. Solo en línea.

  • Bruma Nociva

    Coloca un gran glifo violeta (cuadrado de 13 × 13) una vez alcanzado el umbral y después cada 4 turnos. Según la guía, no hace nada.

Las recompensas

  • XP2.215.500 puntos de experiencia
  • Kamas25.480 kamas
  • Icono de Boleadora de maltrío5 × Boleadora de maltrío

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Caminata mortal, que reúne cuatro misiones del Bosque Maléfico, entre ellas Un péndulo para guiar sus pasos.

Icono del logro Caminata mortal

Logros · Bosque Maléfico

Caminata mortal

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un péndulo para guiar sus pasosNiv. 40
  2. Detenla si puedesNiv. 150
  3. El mal que hace bienNiv. 150
  4. El campo alucinadoNiv. 150

El mal que hace bien

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión El campo alucinado?

Con Yeleka Yrehn, en el Rincón de los Jalatós, en . Debes ser al menos de nivel 130; se recomienda el 150.

¿Por qué se queda bloqueada la misión después de Trevor Kender?

Debes haber completado Un péndulo para guiar sus pasos. Sin ella, no puedes entrar en el Dédalo de Dark Vlad, donde están los sectarios.

¿Cómo se entra en el árbol negro de las mil pezuñas?

Disfrazado de sectario. Atrae al sectario de la túnica con adornos verdes en , aturdelo por detrás para robarle la túnica y afirma después que Jalépona te ha hablado.

¿Cómo derrotar al Alto sectario Wilbur?

Matando primero a los cuatro Sectarios de Jalépona. Mientras siga vivo un sectario, se vuelve invulnerable en cada turno. Cada sectario muerto lo refuerza.

¿Cómo evitar morir contra la Abominación de Fab'hub-Niggrath?

Nunca empieces tu turno con 6 estados de Putrefacción. Evita terminar tu turno en su glifo marrón y recibir Fecundidad Enfermiza o Jarra de Otro Mundo.

¿Se pueden hacer los combates con varios jugadores?

Sí, los dos combates se pueden hacer en grupo.

¿Qué da la misión?

2.215.500 XP, 25.480 kamas y 5 Boleadora de maltrío.

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El campo alucinado

Comentarios

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