Misión Dédalo de Dark Vlad
Detenla si puedes
Misión de nivel 150 en el Bosque Maléfico, con Hell Mina en [-4,15]: encuentra a su karne fugitiva en el dédalo de Dark Vlad, domestícala y devuélvela. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate contra Karnhell y la mazmorra.
Qué preparar
Prepara una Red de captura universal para equipar en el combate contra Karnhell, y lo necesario para hacer la mazmorra Túmulo del Largo Sueño. Una Encantarela, obtenida durante No hay humo sin fuego, te ahorrará rodeos.
1 × Red de captura universalpara equipar en el combate contra Karnhell
Recursos de misión, obtenidos por el camino
20 × Baya maléfica100 % de todos los monstruos del Dédalo de Dark Vlad
1 × Encantarelarecomendada, ver No hay humo sin fuego
Las 8 etapas de la misión
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1Hablar con Hell Mina
Diálogo · Hell Mina
Hell Mina descarga su rabia contra un arbusto ardiente: su karne, Karnhell, se ha vuelto a escapar para comer bayas en el bosque. No puede abandonar el túmulo, donde vigila un bloque, sin enfadar a Dark Vlad. Prométele que le devolverás la karne a cambio de información sobre lo que protege: no cree que seas capaz de encontrarla.
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2Sigue la pista de las bayas
Desplazamiento
A Karnhell le encantan las bayas del bosque: examina los arbustos de bayas en este orden. Los primeros han sido devorados; en , quedan algunas bayas mordisqueadas, la karne ya no está lejos.
- inspecciona el arbusto de bayas de la derecha, en el mapa de inicio
- inspecciona las bayas al pie del árbol, a la izquierda
- inspecciona las bayas del centro
- inspecciona el arbusto de bayas de abajo a la izquierda
- revisa el arbusto de bayas de la derecha
- examina el arbusto de bayas de arriba a la derecha
![Sigue la pista de las bayas, en [-1,16] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-1-16.webp)
Sigue la pista de las bayas · [-1,16] -
3Dar con Karnhell
Diálogo · Karnhell
En , hay bayas aplastadas por el suelo, y una criatura descontenta con este desastre aparece detrás de ti. Habla con Karnhell: no es agresiva contigo, pero está enfadada con los Malters que le robaron las bayas.
Diálogo
- «Hablarle con dulzura para tranquilizarla»
![Karnhell, en [-1,16] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-1-16.webp)
Karnhell · [-1,16] -
4Recuperar 20 Baya maléfica
Objetos
Para ganarte a la karne, recupera las bayas de los Malters: 20 Baya maléfica, que se obtienen con un 100 % de todos los monstruos de la zona Dédalo de Dark Vlad.
Las bayas también se obtienen en la mazmorra, pero tendrás que repetirla más tarde entrando obligatoriamente en la sala 1.
Baya maléficarecibida
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5Doma a Karnhell
Combate · Karnhell
Equipa la Red de captura universal, vuelve con Karnhell y dale las bayas. Se da un festín y se te ocurre aprovechar para capturarla: se inicia un combate, en solitario. Karnhell es invulnerable: haz que suba hasta el estado Cazador Cazado V y lanza el hechizo Domesticación de Montura para terminar el combate.
No lances Domesticación de Montura antes de tu turno 5, o morirás de un solo golpe.
Karnhellcombate · nivel 150 · 17.000 PdV · 8 PA · 5 PM
20 × Baya maléficapara entregar
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6Devolver a Karnhell a Hell Mina
Objetos · Hell Mina
Karnhell te sigue: llévala hasta Hell Mina, en . Se niega a cumplir un trato que nunca aceptó, pero, demasiado charlatana, te confiesa que el túmulo guarda algo precioso encerrado en un bloque de ámbar por uno de los dragones que pusieron los Dofus primordiales. Dark Vlad querría liberarlo para liberar el mal.
Diálogo
- «Indicar que has encontrado a Karnhell y recordarle el trato»
![Entrada del Túmulo del Largo Sueño, en [-3,19] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-3-19.webp)
Entrada del Túmulo del Largo Sueño · [-3,19] -
7Vencer a Hell Mina
Combate
Sigue a Hell Mina al túmulo: entra en la mazmorra Túmulo del Largo Sueño y véncela en un solo combate.
Para que la misión se actualice, debes entrar sin falta en la sala 1 de la mazmorra.
Hell Minacombate · nivel 150 · 7.200 a 10.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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8Hablar con Hell Mina
Diálogo · Hell Mina
Al final de la mazmorra, Hell Mina te prohíbe acercarte al ámbar. Haz una señal a su karne, Karnhell: tampoco le gusta, teme que se la robes. La misión termina.
Diálogo
- «Echar un vistazo a tu alrededor»
Después habla con Karnhell, al final de la mazmorra, para continuar No hay humo sin fuego.
Los combates
Nivel 150
En , en solitario, con una Red de captura universal equipada. 17.000 PdV, 15 % de resistencia en cada elemento e invulnerable durante todo el combate. La única salida: ponerla en Cazador Cazado V y lanzar Domesticación de Montura a partir de tu turno 5.
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¡No Me Atraparás!
Desde el inicio del combate, coloca durante todo el combate un glifo rojo en damero en todo el mapa. Empezar tu turno sobre un glifo rojo añade un nivel de Cazador Cazado, de I a V; empezar tu turno con Cazador Cazado V te mata de un golpe. El efecto vale tanto para ti como para Karnhell.
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Vuelo Salvaje
Gana 4 PM durante 1 turno y se cura un 100 % de sus PdV. A partir del turno 2, se puede volver a lanzar cada 3 turnos.
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Atracción Salvaje
Atrae 4 casillas, inflige 130 de daño de Tierra y retira 50 de Huida durante 2 turnos. En línea, hasta 6 de alcance.
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Escapada Salvaje
Inflige 100 de daño de Fuego, empuja 5 casillas y retira 2 de AL durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.
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Consejo: la posición
Combinados, sus dos hechizos te colocan forzosamente sobre un glifo si no estás en uno. Aléjate de ella y termina tu turno sobre un glifo rojo: al atraerte y luego empujarte, te sacará del glifo. Haz que empiece sus turnos sobre un glifo para subirla a Cazador Cazado V.
Nivel 150
Jefe de la mazmorra Túmulo del Largo Sueño, en . Un solo combate, tras haber pasado por la sala 1.
Las recompensas
- XP4.431.000 puntos de experiencia
50.960 kamas
3 × Cuerno de malastado
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea otra misión, pero al hablar con Karnhell al final de la mazmorra, continúas No hay humo sin fuego. Forma parte del logro Caminata mortal, junto con Un péndulo para guiar sus pasos, El mal que hace bien y El campo alucinado.
Logros · Bosque Maléfico
Caminata mortal
Terminar las siguientes misiones.
- Un péndulo para guiar sus pasosNiv. 40
- Detenla si puedesNiv. 150
- El mal que hace bienNiv. 150
- El campo alucinadoNiv. 150
Un péndulo para guiar sus pasosMisión siguiente: El mal que hace bien
¿Dónde empieza la misión Detenla si puedes?
Con Hell Mina, en el Dédalo de Dark Vlad en . El nivel recomendado es 150.
¿Dónde encontrar a Karnhell?
En , al final de la pista de las bayas. Inspecciona los arbustos en , , , , después el arbusto de arriba a la derecha de .
¿Dónde encontrar las Bayas maléficas?
De todos los monstruos del Dédalo de Dark Vlad, con un 100 %. Necesitas 20. También se obtienen en la mazmorra, siempre que la repitas pasando por la sala 1.
¿Cómo vencer a Karnhell?
Domesticándola, no matándola. Es invulnerable: haz que empiece sus turnos sobre los glifos rojos hasta Cazador Cazado V y lanza Domesticación de Montura, nunca antes de tu turno 5. Es necesaria una Red de captura universal equipada.
¿Por qué no se actualiza la misión en la mazmorra?
Hay que entrar en la sala 1 del Túmulo del Largo Sueño. Después vence a Hell Mina en un solo combate.
¿Qué da la misión?
4.431.000 XP, 50.960 kamas y 3 Cuerno de malastado.
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