Misión Afueras de Brakmar

El Club de la Antilucha

Misión Almanax repetible del 12 de diciembre, a partir del nivel 20, con Philip Hides en las afueras de Brakmar, en [-25,30]: durante el Brâk'Marathon, protege a cuatro corredores de los tramposos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las posiciones y los combates.

Philip Hides: inicio de la misión, en [-25,30] (Afueras de Brakmar)
Philip Hides: inicio de la misión · [-25,30]

Qué preparar

La misión solo existe el 12 de diciembre, día del Brâk'Marathon en el Almanax, y se repite a voluntad ese día. Cuatro combates que hay que hacer en solitario.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Philip Hides

    Diálogo · Philip Hides

    Oto Mustam ha restablecido el maratón de Brakmar, pero muchos corredores prefieren sacar de la carrera a sus adversarios antes que correr. Philip Hides te pide que encuentres a los tramposos y les impidas hacer daño.

    Diálogo

    1. «Aceptar»
    Philip Hides, en [-25,30] (Afueras de Brakmar)
    Philip Hides · [-25,30]
  2. 2Defender a los cuatro corredores

    Combate

    Ve a los cuatro lugares y habla con el corredor amenazado. Elige siempre «Frustrar la emboscada tendida por los corredores belicosos» para defenderlo: se inicia un combate, en solitario. Antes, «Morder una barra energética para recuperar fuerzas» te cura, aunque no es obligatorio. Con cada victoria, confiscas los bastones de los tramposos.

    • Brakmaratoniano: Bastones ensangrentados
    • Brakmaratoniana: Bastones con clavos
    • Brakmaratoniano: Bastones brutotes
    • Brakmaratoniana: Bastones pesados

    Diálogo

    1. «Frustrar la emboscada tendida por los corredores belicosos»
    • Oponente deslealOponente deslealcombate · niveles 20 a 200 · 200 a 2.700 PdV · 12 PA · 4 PM
    • Icono de Bastón ensangrentadoBastón ensangrentadorecibido
    • Icono de Bastón con clavosBastón con clavosrecibido
    • Icono de Bastón brutoteBastón brutoterecibido
    • Icono de Bastón pesadoBastón pesadorecibido
    Defender a los cuatro corredores, en [-30,30] (Afueras de Brakmar)
    Defender a los cuatro corredores · [-30,30]
    Defender a los cuatro corredores, en [-33,36] (Afueras de Brakmar)
    Defender a los cuatro corredores · [-33,36]
    Defender a los cuatro corredores, en [-20,30] (Afueras de Brakmar)
    Defender a los cuatro corredores · [-20,30]
    Defender a los cuatro corredores, en [-18,37] (Afueras de Brakmar)
    Defender a los cuatro corredores · [-18,37]
  3. 3Llevar los bastones a Philip Hides

    Objetos · Philip Hides

    Entrégale las armas confiscadas. Puedes reiniciar la misión enseguida o parar ahí.

Los combates

Oponente desleal

Oponente desleal

Niveles 20 a 200

Una de las tramposas de los cuatro combates. Roba inteligencia y fuerza.

  • Ataque Ardiente

    Roba 60 de Inteligencia durante 3 turnos, acumulable 3 veces, y luego golpea 50 en Fuego. Hasta 8 de alcance, una vez por objetivo.

  • Escudo

    Daños recibidos x65 % durante 2 turnos. En línea, de 0 a 5 de alcance, reutilización de 3 turnos.

  • Contrarréplica

    Roba 80 de Fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces, y luego golpea 50 en Tierra. En diagonal, hasta 3 de alcance, tres veces por turno y una vez por objetivo.

Mal jugador

Mal jugador

Niveles 20 a 200

Golpea en Tierra y aumenta su fuerza durante 5 turnos.

  • Acumulación de Chakra

    +80 Fuerza durante 5 turnos, no acumulable. De 0 a 5 de alcance, reutilización de 5 turnos.

  • Ataque Fatal

    Golpea 100 en Tierra. Hasta 2 de alcance, una vez por objetivo.

  • Pantalonada

    Golpea 40 en Tierra. Hasta 5 de alcance, una vez por objetivo.

Cerredor sanguinario

Cerredor sanguinario

Niveles 20 a 200

Golpea en Aire con robo de vida y puede esquivar todos tus golpes durante un turno.

  • Ataque

    Golpea 30 en Aire con robo de vida y 40 en Aire. En línea, hasta 3 de alcance, cuatro veces por turno y una vez por objetivo.

  • Castigo Vivificante

    Se aplica un castigo de 200 PdV en 2 turnos, durante 2 turnos, y el estado Debilitado durante 3 turnos. Sobre sí mismo, reutilización de 4 turnos.

  • Escapatoria

    Esquiva el 100 % de los golpes retrocediendo una casilla durante 1 turno. De 0 a 6 de alcance sin línea de visión, reutilización de 5 turnos.

Las recompensas

  • XP1.837.499 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Se puede repetir tantas veces como quieras el 12 de diciembre, día del Brâk'Marathon.

¿Dónde empieza la misión El Club de la Antilucha?

Con Philip Hides, en las afueras de Brakmar, en , solo el 12 de diciembre.

¿Dónde están los corredores a los que hay que defender?

En , , y . Habla con el Brakmaratoniano o la Brakmaratoniana y elige frustrar la emboscada.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

No, los cuatro combates son en solitario. La opción de la barra energética te cura antes del combate.

¿Se puede repetir la misión?

Sí, directamente y a voluntad, siempre que sea el 12 de diciembre.

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