Misión Afueras de Brakmar
El Club de la Antilucha
Misión Almanax repetible del 12 de diciembre, a partir del nivel 20, con Philip Hides en las afueras de Brakmar, en [-25,30]: durante el Brâk'Marathon, protege a cuatro corredores de los tramposos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las posiciones y los combates.
![Philip Hides: inicio de la misión, en [-25,30] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-25-30.webp)
Qué preparar
La misión solo existe el 12 de diciembre, día del Brâk'Marathon en el Almanax, y se repite a voluntad ese día. Cuatro combates que hay que hacer en solitario.
Las 3 etapas de la misión
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1Hablar con Philip Hides
Diálogo · Philip Hides
Oto Mustam ha restablecido el maratón de Brakmar, pero muchos corredores prefieren sacar de la carrera a sus adversarios antes que correr. Philip Hides te pide que encuentres a los tramposos y les impidas hacer daño.
Diálogo
- «Aceptar»
![Philip Hides, en [-25,30] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-25-30.webp)
Philip Hides · [-25,30] -
2Defender a los cuatro corredores
Combate
Ve a los cuatro lugares y habla con el corredor amenazado. Elige siempre «Frustrar la emboscada tendida por los corredores belicosos» para defenderlo: se inicia un combate, en solitario. Antes, «Morder una barra energética para recuperar fuerzas» te cura, aunque no es obligatorio. Con cada victoria, confiscas los bastones de los tramposos.
- Brakmaratoniano: Bastones ensangrentados
- Brakmaratoniana: Bastones con clavos
- Brakmaratoniano: Bastones brutotes
- Brakmaratoniana: Bastones pesados
Diálogo
- «Frustrar la emboscada tendida por los corredores belicosos»
Oponente deslealcombate · niveles 20 a 200 · 200 a 2.700 PdV · 12 PA · 4 PM
Bastón ensangrentadorecibido
Bastón con clavosrecibido
Bastón brutoterecibido
Bastón pesadorecibido
![Defender a los cuatro corredores, en [-30,30] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-30-30.webp)
Defender a los cuatro corredores · [-30,30] ![Defender a los cuatro corredores, en [-33,36] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-33-36.webp)
Defender a los cuatro corredores · [-33,36] ![Defender a los cuatro corredores, en [-20,30] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-20-30.webp)
Defender a los cuatro corredores · [-20,30] ![Defender a los cuatro corredores, en [-18,37] (Afueras de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/carte-bordure-de-brakmar-18-37.webp)
Defender a los cuatro corredores · [-18,37] -
3Llevar los bastones a Philip Hides
Objetos · Philip Hides
Entrégale las armas confiscadas. Puedes reiniciar la misión enseguida o parar ahí.
Los combates
Niveles 20 a 200
Una de las tramposas de los cuatro combates. Roba inteligencia y fuerza.
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Ataque Ardiente
Roba 60 de Inteligencia durante 3 turnos, acumulable 3 veces, y luego golpea 50 en Fuego. Hasta 8 de alcance, una vez por objetivo.
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Escudo
Daños recibidos x65 % durante 2 turnos. En línea, de 0 a 5 de alcance, reutilización de 3 turnos.
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Contrarréplica
Roba 80 de Fuerza durante 3 turnos, acumulable 2 veces, y luego golpea 50 en Tierra. En diagonal, hasta 3 de alcance, tres veces por turno y una vez por objetivo.
Niveles 20 a 200
Golpea en Tierra y aumenta su fuerza durante 5 turnos.
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Acumulación de Chakra
+80 Fuerza durante 5 turnos, no acumulable. De 0 a 5 de alcance, reutilización de 5 turnos.
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Ataque Fatal
Golpea 100 en Tierra. Hasta 2 de alcance, una vez por objetivo.
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Pantalonada
Golpea 40 en Tierra. Hasta 5 de alcance, una vez por objetivo.
Niveles 20 a 200
Golpea en Aire con robo de vida y puede esquivar todos tus golpes durante un turno.
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Ataque
Golpea 30 en Aire con robo de vida y 40 en Aire. En línea, hasta 3 de alcance, cuatro veces por turno y una vez por objetivo.
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Castigo Vivificante
Se aplica un castigo de 200 PdV en 2 turnos, durante 2 turnos, y el estado Debilitado durante 3 turnos. Sobre sí mismo, reutilización de 4 turnos.
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Escapatoria
Esquiva el 100 % de los golpes retrocediendo una casilla durante 1 turno. De 0 a 6 de alcance sin línea de visión, reutilización de 5 turnos.
Las recompensas
- XP1.837.499 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Se puede repetir tantas veces como quieras el 12 de diciembre, día del Brâk'Marathon.
¿Dónde empieza la misión El Club de la Antilucha?
Con Philip Hides, en las afueras de Brakmar, en , solo el 12 de diciembre.
¿Dónde están los corredores a los que hay que defender?
En , , y . Habla con el Brakmaratoniano o la Brakmaratoniana y elige frustrar la emboscada.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
No, los cuatro combates son en solitario. La opción de la barra energética te cura antes del combate.
¿Se puede repetir la misión?
Sí, directamente y a voluntad, siempre que sea el 12 de diciembre.
Comentarios
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