Misión Coraza

El infierno de los alterados

Misión Temporis de nivel 150, con André Zalter en Sufokia en [23,24]: investigar a los Alterados de Brakmar con Ehne, hasta el centro de doma. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los tres combates.

Qué preparar

Nada que reunir: solo prevé tres combates en solitario, los dos últimos con Ehne a tu lado.

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con André Zalter

    Diálogo · André Zalter

    André Zalter te dirige a la siguiente arena, en Brakmar, donde tendrás que enfrentarte a Oto Mustam.

  2. 2Conocer al Adepto de la Soñadora

    Diálogo · Adepto de la Soñadora

    En la plaza de la Milicia de Brakmar, el Adepto te revela que las Spirititas son escamas de Spiritia, la dragona Soñadora. Serías el elegido de esas escamas: su grupo te necesita y te pide que la sigas a un lugar más discreto.

    Adepto de la Soñadora, en [-25,33] (Coraza)
    Adepto de la Soñadora · [-25,33]
  3. 3Hablar con Ehne en las alcantarillas

    Diálogo · Ehne

    Baja las escaleras de la parte inferior del mapa, entra en las alcantarillas y baja otra vez. Ehne, la profetisa bendecida por Spiritia, quiere atacar el centro de doma de Brakmar y liberar a los Alterados. Tu papel: ganarte la confianza de Oto derrotándolo en la arena, para que te enseñe el centro.

  4. 4Enfrentarte a Oto Mustam en la arena

    Combate · Oto Mustam

    Entra en la arena de Brakmar por el Portal de arena y habla con Oto Mustam. El combate es en solitario: basta con eliminar a sus 4 Alterados.

    Diálogo

    1. «Enfrentarte a Oto Mustam»
    • Oto MustamOto Mustamcombate · nivel 200 · 90.000 PdV · 12 PA · 7 PM
  5. 5Volver a hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    Furioso, Oto te lanza la quinta Spiritita a la cabeza. Mantén la cortesía: halaga a sus Alterados y muéstrate curioso por sus métodos. Aun así rechaza la visita, porque espera a un invitado de honor.

    Junto con las anteriores, esta Spiritita te da 25 % de daños de hechizos en total, sin límite de duración.

  6. 6Volver a ver a Ehne

    Diálogo · Ehne

    Vuelve a las alcantarillas, entrada en , y cuéntale a Ehne la negativa de Oto. Tiene un plan: Oto estará ocupado con su invitado y el guardia de turno puede ser intimidado con tus Spirititas.

  7. 7Entrar en el centro de doma

    Desplazamiento · Guardia del centro de adiestramiento

    En la entrada de la taberna Atolmond, enseña tus Spirititas al guardia y finge que Oto ha dado su visto bueno. Al principio se niega, pero haciéndote pasar por el invitado de Oto y amenazando con quejarte, lo convences de que te deje entrar.

    Entrada de la taberna Atolmond, en [-27,33] (Yunque)
    Entrada de la taberna Atolmond · [-27,33]
  8. 8Libera a los alterados presos

    Habla con Ehne, horrorizada por el estado de los Alterados. Baja a la siguiente sala y habla con la Guardia cautelosa: el engaño ya no funciona y dejas inconscientes a los dos guardias con Ehne. Vuelve a hablar con Ehne, que siente la angustia de los Alterados, y luego haz clic en las rejas de las 3 jaulas para liberarlos.

  9. 9Derrota a los domadores brakmarianos

    Combate · Domador brakmariano

    Llegan dos domadores. Habla con el Domador brakmariano: ha comprendido que no eres el invitado de Oto. El combate es en solitario, con Ehne: basta con eliminar a los 6 Alterados.

    • Domador brakmarianocombate
  10. 10Formar equipo con Ehne contra Erdnasyl

    Combate · Ehne

    Vuelve a hablar con Ehne y sube un mapa hacia la salida: Oto te espera con su invitado, Erdnasyl, maestro de la liga de Osatopia. Escucha a Erdnasyl: con un chasquido de dedos, los Alterados liberados vuelven con él. Habla con Ehne para iniciar el combate, en solitario con ella: basta con eliminar a los 6 Alterados.

    Tras la victoria, Erdnasyl deja fuera de combate a todo tu equipo y el combate aparece como una derrota: la misión avanza de todos modos. Hay que ganar el combate: abandonar o perder a propósito no cuenta.

    • Erdnasylcombate
  11. 11Escuchar a Erdnasyl y a la Enviada de Osamodas

    Diálogo · Erdnasyl

    Vuelve a hablar con Erdnasyl, que ordena a su Halcombustión que acabe el trabajo. Escucha al Guardia brakmariano enloquecido: los aliados de Ehne están liberando Alterados por todo Brakmar. La Enviada de Osamodas aparece entonces y llama al orden a Erdnasyl. Habla con Erdnasyl, que te deja con vida esta vez, y luego con la Enviada de Osamodas: te teletransporta a la dimensión Efímera.

  12. 12Dar las gracias a la Enviada de Osamodas

    Diálogo · Enviada de Osamodas

    En la dimensión Efímera, vuelve a hablar con la Enviada de Osamodas. Te salvó porque Osamodas tiene grandes expectativas contigo, y te propone unirte a la sexta arena, en Pandala. La misión termina.

Los combates

Oto Mustam

Oto Mustam

Nivel 200

En la arena de Brakmar, en solitario. Oto va acompañado de 4 Alterados de 4.500 PdV: basta con eliminarlos. Nivel recomendado: 150.

Domador brakmariano

En el centro de doma, en solitario con Ehne. Dos domadores, cada uno acompañado de 3 Alterados de 4.100 PdV: basta con eliminar a los 6 Alterados. Nivel recomendado: 150.

Erdnasyl

En el centro de doma, en solitario con Ehne. Erdnasyl va acompañado de 6 Alterados de 4.100 PdV: basta con eliminarlos. Nivel recomendado: de 150 a 160. La victoria aparece como una derrota, pero la misión avanza.

Las recompensas

  • XP1.083.438 puntos de experiencia
  • Kamas50.960 kamas

Las misiones relacionadas

La misión viene después de En nombre del progreso y desbloquea Nada es 100% negro ni 100% blanco, que empieza al continuar la conversación con la Enviada de Osamodas.

¿Dónde empieza la misión El infierno de los alterados?

Con André Zalter, en Sufokia en . Debes haber completado En nombre del progreso.

¿Dónde encontrar a Ehne?

En las alcantarillas de Brakmar, en . La entrada está en : baja las escaleras, entra en las alcantarillas y baja otra vez.

¿Cómo ganar los combates contra Alterados?

Eliminando a todos los Alterados, sin necesidad de vencer a su amo: 4 contra Oto Mustam, 6 contra los domadores y 6 contra Erdnasyl.

El combate contra Erdnasyl aparece como una derrota, ¿es normal?

Sí, si has eliminado a los 6 Alterados. Después Erdnasyl deja fuera de combate a tu equipo, pero la misión avanza. Abandonar o perder a propósito no cuenta.

¿Qué misión viene después de El infierno de los alterados?

Nada es 100% negro ni 100% blanco, que lleva a la sexta arena, en Pandala.

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